AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X

AMD Radeon R9 280X en 2025: retrospectiva y valor práctico

Análisis de una GPU obsoleta para entusiastas y montajes económicos


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura GCN 1.0: la base de la fiabilidad

La tarjeta gráfica AMD Radeon R9 280X, lanzada en 2013, se construye sobre la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0. Su chip Tahiti XT está fabricado en un proceso de 28 nm, lo que en su época significó un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Sin embargo, para 2025, esta tecnología está irremediablemente obsoleta frente a los GPU de 5 nm y 6 nm.

Falta de características modernas

La R9 280X no admite trazado de rayos, DLSS, FSR (FidelityFX Super Resolution) ni otras tecnologías que se han convertido en estándar en 2025. Su característica “estrella” era el soporte para Mantle, una API de bajo nivel que más tarde se convirtió en la base de Vulkan. Hoy en día, esto es más un hecho histórico que una ventaja práctica.


2. Memoria: potencial y limitaciones

GDDR5 y 3 GB: un desafío para los juegos modernos

La tarjeta está equipada con 3 GB de memoria GDDR5 con un bus de 384 bits, proporcionando un ancho de banda de 288 GB/s. En 2013, esto era suficiente para juegos en 1080p, pero en 2025 incluso proyectos indie con texturas altamente detalladas pueden requerir de 4 a 6 GB de VRAM. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy o Cyberpunk 2077, 3 GB es críticamente poco, lo que lleva a caídas en los FPS y reducción de la calidad en los gráficos.

Bus y latencias: por qué es importante

El amplio bus (384 bits) compensa parcialmente el bajo volumen de memoria, acelerando el intercambio de datos con el núcleo. Pero en la era del GDDR6X y HBM (hasta 1 TB/s), la ventaja del GDDR5 se ha desvanecido.


3. Rendimiento en juegos: ¿nostalgia o realidad?

1080p: mínimo para proyectos antiguos

En 2025, la R9 280X puede ejecutar juegos de la década de 2010 en configuraciones medias:

- The Witcher 3: ~45–50 FPS (configuraciones medias, sin texturas HD);

- GTA V: ~55–60 FPS (configuraciones altas);

- CS2: ~70–90 FPS (configuraciones bajas para el modo competitivo).

1440p y 4K: no se recomienda

Incluso en DOTA 2 o Overwatch 2, la resolución 1440p reduce los FPS a 30–40. Para 4K, la tarjeta no es adecuada.

Trazado de rayos: no disponible

La R9 280X no tiene soporte de hardware para núcleos RT, y la emulación por software (por ejemplo, a través de Proton) es demasiado exigente para sus recursos.


4. Tareas profesionales: con reservas

OpenCL y tareas básicas

La tarjeta soporta OpenCL 1.2, lo que permite su uso en tareas simples:

- Renderizado en Blender (Cycles): de 5 a 7 veces más lenta que las GPU modernas;

- Edición en DaVinci Resolve: funciona con proyectos de hasta 1080p, pero la exportación en 4K causará retrasos.

CUDA y cálculos científicos

La falta de CUDA limita la compatibilidad con software de NVIDIA (por ejemplo, MATLAB). Para cálculos científicos, es mejor optar incluso por las económicas NVIDIA GTX 1650 o AMD RX 6400.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 250 W: exigencias de alimentación

La R9 280X consume hasta 250 W bajo carga, lo que es comparable a las modernas RTX 4070 (200 W), pero sin su rendimiento.

Refrigeración y chasis

- Se recomienda un sistema de refrigeración por líquido o ventiladores turbo (como el Arctic Accelero Xtreme IV) para reducir el ruido.

- Chasis con 3-4 ventiladores: mínimo 2 para entrada de aire, 1 para extracción.


6. Comparativa con competidores

Contra NVIDIA GTX 780 y equivalentes modernos

En 2013, la R9 280X competía con la GTX 780, superándola en juegos optimizados para AMD. En 2025, ambas tarjetas están obsoletas, pero incluso la económica NVIDIA GTX 1660 Super (2020) es un 40% más rápida con un TDP dos veces menor.

Posicionamiento en 2025

La R9 280X pierde frente a los GPU integrados Ryzen 8600G en escenarios de APU. Su nicho son los PC ultrabajo presupuesto para tareas de oficina y retro gaming.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: no escatimes

Mínimo de 550 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX550M.

Compatibilidad con plataformas

- PCIe 3.0 x16: funciona en ranuras PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Controladores: el soporte oficial de AMD ha finalizado. Usa controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad Amernime) para Windows 11 o Linux.


8. Pros y contras

Ventajas:

- Bajo precio en el mercado secundario ($30–50).

- Fiabilidad (si no se hace overclocking).

- Soporte para MultiMonitor (hasta 6 pantallas).

Desventajas:

- Alto consumo energético.

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Volumen de memoria limitado.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la R9 280X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro gaming que arman PCs para juegos de la década de 2010.

2. Montajes económicos para tareas de oficina o reproducción de video en 4K (con soporte de decodificación a través del procesador).

3. Sistemas de reserva en caso de fallo del GPU principal.

¿Por qué no deberías comprarla en 2025?

Incluso las nuevas tarjetas económicas (por ejemplo, Intel Arc A380 por $120) ofrecen soporte para tecnologías modernas, bajo consumo de energía y garantía. La R9 280X es un vestigio del pasado, pero con el encanto de lo retro.


Los precios son actuales a abril de 2025. Ten en cuenta que la R9 280X ya no se produce y solo está disponible en el mercado secundario.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2013
Nombre del modelo
Radeon R9 280X
Generación
Volcanic Islands
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
1000MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1024 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.014 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.014 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2394
Hashcat
Puntaje
151963 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.094 +2%
3.865 -3.7%
3.713 -7.5%
3DMark Time Spy
5182 +116.5%
3906 +63.2%
2755 +15.1%
Hashcat / H/s
157087 +3.4%
154346 +1.6%
144625 -4.8%
143310 -5.7%