AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2: Retrospectiva de la leyenda de los GPUs duales

Abril de 2025

En una época en la que las tarjetas gráficas con soporte para trazado de rayos y tecnologías de redes neuronales se han convertido en el estándar, la AMD Radeon HD 7970 X2 recuerda un tiempo en el que los ingenieros luchaban por el rendimiento a través de soluciones de múltiples GPUs. Este modelo, lanzado a principios de la década de 2010, sigue siendo icónico para los entusiastas. Examinemos qué la hace interesante en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La HD 7970 X2 es una solución personalizada basada en dos chips Tahiti XT, unidos a través de la tecnología CrossFireX. La base es la primera generación de Graphics Core Next (GCN 1.0), creada para mejorar los cálculos paralelos.

Proceso de fabricación: 28 nm — estándar de 2012. Esto limitaba la eficiencia energética, pero permitía alcanzar altas frecuencias (925 MHz por núcleo).

Funciones únicas:

- AMD Eyefinity: Soporte para hasta 6 monitores para una experiencia de juego inmersiva.

- CrossFireX: Combina dos GPUs para un rendimiento duplicado (en teoría).

- ZeroCore: Reducción del consumo energético en modo de reposo.

Falta de tecnologías modernas: No hay trazado de rayos por hardware, DLSS o FidelityFX. Estas funciones aparecieron más tarde, en las series RDNA y RDNA 2.


2. Memoria

Tipo y volumen: Cada GPU cuenta con 3 GB de GDDR5 (en total 6 GB, pero no combinados). El bus de 384 bits por chip aseguraba un ancho de banda de 264 GB/s por módulo.

Características de múltiples GPUs: Los datos se duplicaban en la memoria de ambos chips, por lo que el volumen real disponible seguía siendo de 3 GB. Esto generaba problemas en juegos con altas demandas de VRAM.

Impacto en el rendimiento: Para proyectos de 2012 a 2015 (por ejemplo, Battlefield 4, Crysis 3), la memoria era suficiente. En 2025, incluso 6 GB son insuficientes para 4K o texturas de alta resolución en juegos modernos.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio (en 2025, en configuraciones bajas):

- 1080p:

- CS2 — 90-110 FPS.

- Fortnite (sin Ray Tracing) — 45-60 FPS.

- Cyberpunk 2077 — 20-25 FPS.

- 1440p y 4K: No recomendadas debido a la falta de VRAM y la mala optimización de CrossFireX.

Problemas de CrossFireX: Muchos juegos de la década de 2020 no soportan múltiples GPUs, lo que reduce el rendimiento real al nivel de un solo chip HD 7970.

Ray Tracing: No hay soporte por hardware. Las implementaciones de software (a través de DirectX 12) ofrecen menos de 10 FPS incluso en 1080p.


4. Tareas profesionales

OpenCL: GCN 1.0 soporta OpenCL 1.2, lo que permite utilizar la tarjeta para renderizado en Blender o cálculos en MATLAB. Sin embargo, el rendimiento es 5 a 10 veces menor que el de las modernas Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000.

Edición de video: En Adobe Premiere Pro 2025, renderizar video en 4K tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en GPUs con codificación AV1 por hardware.

Limitaciones: No hay soporte para CUDA, y las versiones modernas de software a menudo requieren Vulkan 1.3 o DirectX 12 Ultimate, que no están disponibles para la HD 7970 X2.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 450–500 W (dos chips + componentes adicionales).

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 750 W con certificación 80+ Gold.

- Refrigeración: Caja con 6–8 ventiladores y buena ventilación. Modelos con disposición vertical del GPU (por ejemplo, Thermaltake Core P3) son ideales.

- Pasta térmica: Reemplazo cada 2–3 años debido al secado.

Temperaturas: Hasta 85°C bajo carga. El ruido del sistema de refrigeración puede alcanzar los 45 dB.


6. Comparación con competidores

Competidores históricos (2012-2013):

- NVIDIA GeForce GTX 690: Tarjeta de dos chips basada en Kepler. Mejora en la optimización de controladores, pero más cara.

- AMD Radeon HD 7990: Equivalente a la HD 7970 X2 de AMD, pero con refrigeración más sofisticada.

En 2025:

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Mejor rendimiento en 1080p, soporte para DLSS 3.5, RTX. Precio: $250.

- AMD Radeon RX 6600: Eficiencia energética, 8 GB GDDR6, FSR 3.0. Precio: $220.

La HD 7970 X2 es relevante solo como una pieza de colección o para retro gaming.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Un mínimo de 750 W. Modelos de Corsair (RM750x) o Seasonic (Focus GX-750).

Compatibilidad:

- Plataforma: Se requiere PCIe 3.0 x16. Compatible con placas madre modernas, pero puede no funcionar en ranuras PCIe 4.0/5.0 sin cambiar manualmente el modo en BIOS.

- SO: Windows 10 (con soporte limitado para controladores). Windows 11 y Linux requieren controladores modificados.

Controladores: La última versión oficial es Adrenalin 21.5.2 (2021). Para nuevos juegos, utiliza proyectos abiertos como AMDVLK.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado secundario ($50–$80).

- Diseño único y valor histórico.

- Soporte para Eyefinity en configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Falta de soporte para APIs y tecnologías modernas.

- Sistema de refrigeración ruidoso.


9. Conclusión final

La AMD Radeon HD 7970 X2 en 2025 es una elección para:

- Entusiastas del hardware retro que ensamblan PCs al estilo de la década de 2010.

- Ensamblajes económicos para tareas de oficina y juegos antiguos.

- Coleccionistas que valoran la historia de los GPUs.

Por qué no: Para juegos modernos y tareas profesionales, la tarjeta es inadecuada. Si buscas un GPU por menos de $100, considera una GTX 1060 o RX 570 de segunda mano — son más eficientes incluso sin el soporte de nuevas tecnologías.

La HD 7970 X2 es un artefacto de una era en la que la opción de múltiples GPUs se consideraba el camino hacia la cima del rendimiento. Hoy nos recuerda cuánto ha avanzado la industria en una década.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7970 X2
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
947.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.865 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
500W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
3x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
900W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.865 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.094 +5.9%
4.014 +3.9%
3.713 -3.9%
3.552 -8.1%