AMD Radeon HD 7970 X2

AMD Radeon HD 7970 X2

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 7970 X2 es una tarjeta gráfica potente y de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y aplicaciones profesionales. Con una enorme memoria de 3GB de GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1375MHz, esta GPU es capaz de manejar las tareas gráficas más exigentes con facilidad. Las 2048 unidades de sombreado y 768KB de caché L2 contribuyen aún más al rendimiento general de la tarjeta, permitiendo un renderizado suave y eficiente de gráficos complejos. Una de las características destacadas de la Radeon HD 7970 X2 es su impresionante rendimiento teórico de 3.789 TFLOPS. Esto la convierte en una excelente opción para entusiastas de los juegos y profesionales que requieren una GPU que pueda ofrecer altas tasas de cuadros y una jugabilidad fluida. Sin embargo, es importante tener en cuenta que el TDP de la Radeon HD 7970 X2 es bastante alto, de 500W. Esto significa que requiere un sistema robusto y bien refrigerado para funcionar de manera óptima, y puede no ser adecuado para configuraciones con limitaciones de energía. En general, la GPU AMD Radeon HD 7970 X2 es una sólida elección para aquellos que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento que pueda manejar los últimos juegos y aplicaciones profesionales exigentes. Su generoso tamaño de memoria, rápido tipo de memoria y su impresionante rendimiento teórico la convierten en una opción atractiva para quienes necesitan una GPU potente. Sin embargo, los posibles compradores deben tener en cuenta su consumo de energía relativamente alto y planificar su configuración del sistema en consecuencia.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Radeon HD 7970 X2
Generación
Southern Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.4 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
947.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.865 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
500W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.865 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.898 +0.9%
3.894 +0.8%
3.856 -0.2%