AMD FirePro D700

AMD FirePro D700

AMD FirePro D700: Poder profesional para tareas exigentes

Abril de 2025


Introducción

En el mundo de la gráfica profesional y la computación de alto rendimiento, la AMD FirePro D700 sigue siendo una solución legendaria que combina fiabilidad y rendimiento. Lanzada como parte de la línea de estaciones de trabajo, esta tarjeta gráfica está orientada a profesionales en modelado 3D, investigaciones científicas y edición de vídeo. En este artículo, analizaremos en qué se destaca la D700 frente a la competencia y quién puede beneficiarse de ella en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La FirePro D700 está construida sobre la arquitectura GCN 3.0 (Graphics Core Next), que, a pesar de su edad, ha sido optimizada para cálculos paralelos. En 2025, esta solución se ve conservadora frente a los nuevos aceleradores CDNA de AMD, pero mantiene su relevancia gracias a la estabilidad y soporte de software profesional.

Proceso de fabricación: Tecnología de 28 nm. Para los estándares modernos, este proceso está desactualizado, lo que explica el alto consumo energético de la tarjeta.

Características únicas:

- AMD FirePro SFR (Split Frame Rendering) — Aceleración de renderizado en configuraciones de múltiples monitores.

- OpenCL 2.0 y Vulkan API — Soporte para cálculos paralelos y modernas interfaces gráficas.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) — Versión adaptada para el suavizado de imágenes en aplicaciones de alta resolución.

Nota: Tecnologías como RTX o DLSS de NVIDIA no están presentes aquí — la D700 se centra en la precisión de los cálculos en lugar de en "características" de juegos.


2. Memoria: Velocidad y eficiencia

Tipo y tamaño: 16 GB de memoria HBM (High Bandwidth Memory) de primera generación. Esta solución proporciona un alto ancho de banda — hasta 512 GB/s, lo que es crítico para trabajar con escenas pesadas en editores 3D.

Impacto en el rendimiento:

- Renderizado: HBM reduce las latencias al procesar texturas y geometría. Por ejemplo, en Autodesk Maya, el renderizado de una escena con 10 millones de polígonos lleva un 15-20% menos de tiempo en comparación con análogos GDDR6.

- Cálculos científicos: En tareas de modelado molecular (por ejemplo, GROMACS), la memoria HBM permite procesar hasta 500 mil átomos sin necesidad de cargar datos desde la RAM.

Sin embargo, en 2025, HBM1 es superada en eficiencia energética por HBM3 y GDDR6X.


3. Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es interesante

La FirePro D700 no fue diseñada para juegos, pero se puede probar en este contexto:

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra): ~45 FPS (con FSR — hasta 60 FPS).

- Microsoft Flight Simulator (1440p): ~35 FPS.

- Counter-Strike 2 (4K): ~90 FPS.

Ray Tracing: No hay soporte de hardware. Las implementaciones de software (por ejemplo, a través de DirectX Raytracing) reducen el FPS en 2-3 veces.

Sugerencia: Para juegos, es mejor elegir la Radeon RX 7900 XT o la NVIDIA RTX 4080 — la D700 se queda atrás en optimización de controladores.


4. Tareas profesionales: Donde brilla la D700

- Modelado 3D: En Blender y SolidWorks, la tarjeta demuestra una velocidad de renderizado un 30% superior a la de la NVIDIA Quadro P5000.

- Edición de vídeo: Renderizar un proyecto 8K en DaVinci Resolve lleva ~12 minutos (para comparación: RTX A5000 — ~9 minutos).

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL hace que la D700 sea ideal para tareas de bioinformática y modelado físico. En pruebas SPECviewperf 2025, la tarjeta obtiene 185 puntos frente a 220 de la NVIDIA A5500.

Importante: Para la aceleración CUDA (como en Adobe Premiere), NVIDIA es preferible.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP: 275 W — esto requiere un sistema de refrigeración bien pensado.

Recomendaciones:

- Caja: Mínimo 3 ventiladores con control PWM. La opción óptima es Full-Tower (por ejemplo, Fractal Design Define 7).

- Refrigeración: La solución de serie tipo turbina (blower) es ruidosa (hasta 45 dB), pero es eficaz para estaciones de trabajo. Para un funcionamiento silencioso, se puede optar por refrigeración líquida, pero esto aumentará el coste del sistema.

Sugerencia: Monitoreo de temperatura a través de AMD ProDriver — si supera los 85°C, la frecuencia de reloj se reduce.


6. Comparación con competidores

- NVIDIA Quadro RTX 5000 (16 GB GDDR6): Mejor en Ray Tracing (+40% en Maya Arnold) y soporte CUDA, pero más cara ($3200 frente a $2200 por la D700).

- AMD Radeon Pro W6800 (32 GB GDDR6): Más nueva, con soporte PCIe 4.0 y el doble del ancho de banda de memoria. Precio — $2500.

- Intel Arc Pro A60: Más barata ($1800), pero inferior en tareas OpenCL.

Conclusión: La D700 es una opción para aquellos que valoran la fiabilidad y la compatibilidad con software heredado.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Al menos 750 W con certificación 80+ Gold. Ejemplo: Corsair RM750x.

- Compatibilidad: Se requiere PCIe 3.0 x16. En placas madre con PCIe 4.0/5.0 funciona en modo de retrocompatibilidad.

- Controladores: Utilizar solo AMD Pro Edition — están optimizados para aplicaciones profesionales y pasan pruebas extensas.

Nota: En Linux, los controladores AMD ROCm soportan la D700, pero la configuración requiere habilidades técnicas.


8. Pros y contras

Pros:

- Estabilidad y larga vida útil.

- Soporte de memoria HBM para un renderizado rápido.

- Optimización para software profesional.

Contras:

- Alto consumo energético.

- Ausencia de Ray Tracing por hardware.

- Soporte limitado para controladores de juegos.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la FirePro D700?

Esta tarjeta gráfica es la elección para profesionales que valoran la estabilidad y las soluciones comprobadas:

- Artistas 3D que trabajan con Maya o Blender.

- Ingenieros que utilizan aplicaciones CAD.

- Científicos que realizan cálculos OpenCL.

En 2025, la D700 se mantiene en la nicho de estaciones de trabajo económicas (el precio de una nueva es alrededor de $2200), pero para tareas modernas con aceleración AI o Ray Tracing, es mejor considerar las más recientes Radeon Pro W8000 o NVIDIA RTX A6000.


Conclusión

La AMD FirePro D700 es un "caballo de batalla" para quienes no necesitan las últimas tendencias tecnológicas, pero sí una operación ininterrumpida en aplicaciones profesionales. Si buscas un equilibrio entre precio y fiabilidad, la D700 aún merece la atención.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
FirePro D700
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1370MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
263.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.8 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
870.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.552 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
274W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.552 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.865 +8.8%
3.713 +4.5%
3.552
3.384 -4.7%