AMD FirePro D700

AMD FirePro D700

Acerca del GPU

La GPU AMD FirePro D700 es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada para plataformas de escritorio. Con un tamaño de memoria de 6 GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para aplicaciones y cargas de trabajo exigentes. Equipada con 2048 unidades de sombreado y un reloj de memoria de 1370 MHz, la FirePro D700 ofrece excelentes capacidades de renderizado y gráficos. La caché L2 de 768KB ayuda a optimizar el acceso a datos y mejorar el rendimiento general de la GPU. Con un diseño térmico de potencia (TDP) de 274W, esta GPU está diseñada para manejar cargas de trabajo intensivas manteniendo estabilidad y eficiencia. La FirePro D700 cuenta con un rendimiento teórico de 3.482 TFLOPS, lo que la hace adecuada para aplicaciones profesionales como creación de contenido, diseño e ingeniería. Ya sea que esté trabajando con modelos 3D complejos, edición de video de alta resolución o simulaciones avanzadas, esta GPU es capaz de ofrecer el rendimiento necesario para un flujo de trabajo fluido y eficiente. En general, la GPU AMD FirePro D700 es una opción confiable y de alto rendimiento tanto para profesionales como para entusiastas. Su combinación de memoria amplia, velocidades de reloj impresionantes y un alto número de unidades de sombreado la convierten en una opción versátil para una amplia gama de tareas intensivas en gráficos. Si necesita una GPU que pueda manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad, la FirePro D700 sin duda vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
FirePro D700
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1370MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
263.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
27.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
108.8 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
870.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.552 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
274W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.552 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.865 +8.8%
3.713 +4.5%
3.552
3.384 -4.7%