NVIDIA Quadro T2000 Max Q

NVIDIA Quadro T2000 Max Q

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q es una potente tarjeta gráfica profesional diseñada para su uso en estaciones de trabajo y computadoras portátiles. Con una velocidad de reloj base de 1200 MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1620 MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para aplicaciones profesionales exigentes. Con 4 GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1751 MHz, el T2000 Max-Q es capaz de manejar grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas con facilidad. Las 1024 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráficas intensivas. A pesar de su impresionante rendimiento, el T2000 Max-Q tiene un TDP relativamente bajo de 40W, lo que lo convierte en una opción energéticamente eficiente para profesionales que requieren gráficos de alto rendimiento en un paquete portátil. El rendimiento teórico de 3.318 TFLOPS asegura que los usuarios puedan abordar tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y simulación con confianza. En general, la GPU NVIDIA Quadro T2000 Max-Q es una opción sólida para profesionales que requieren un rendimiento gráfico confiable y potente. Ya sea utilizada en una estación de trabajo o una computadora portátil, esta GPU ofrece el rendimiento, eficiencia y características necesarias para manejar las demandas de aplicaciones profesionales. Sus impresionantes especificaciones la convierten en una opción adecuada para diseñadores, ingenieros y creadores de contenido que requieren una GPU de grado profesional para su trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
May 2019
Nombre del modelo
Quadro T2000 Max Q
Generación
Quadro Mobile
Reloj base
1200MHz
Reloj de impulso
1620MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1751MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
112.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
51.84 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.636 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
103.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.384 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
16
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.384 TFLOPS
Blender
Puntaje
438
OctaneBench
Puntaje
70

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.393 +0.3%
3.381 -0.1%
3.363 -0.6%
Blender
445 +1.6%
436 -0.5%
429 -2.1%
OctaneBench
72 +2.9%
69 -1.4%
68 -2.9%