NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition: retrospectiva y relevancia en 2025

Un análisis profesional de una leyenda obsoleta para entusiastas de macOS


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 680 Mac Edition es una versión especializada de la tarjeta gráfica de 2012, diseñada para computadoras Apple. A pesar de su venerable edad, aún se encuentra en viejos Mac Pro y atrae la atención de coleccionistas. En 2025, su potencial es extremadamente limitado, pero desglosaremos sus características para entender a quién podría servir hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: legado de 2012

La GTX 680 Mac Edition está construida sobre la arquitectura Kepler (GK104), que en su momento fue un avance en eficiencia energética. Su proceso de fabricación es de 28 nm y tiene 3.54 mil millones de transistores. La tarjeta no admite tecnologías modernas como RTX, DLSS o FidelityFX, pero en 2012 fue elogiada por:

- GPU Boost — overclocking dinámico según la temperatura;

- Adaptive VSync — eliminación de desgarros en la imagen;

- TXAA — anti-aliasing para mejorar el detalle.

Los controladores y puertos fueron optimizados para macOS (Mini DisplayPort en lugar de DVI). Sin embargo, hoy en día la falta de soporte para Metal 3 y Vulkan limita su uso en las nuevas versiones de macOS.


2. Memoria

GDDR5 y capacidades modestas

- Capacidad: 2 GB GDDR5 — críticamente poco para juegos modernos y tareas profesionales.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 192 GB/s.

Incluso en 2012, 2 GB eran insuficientes para texturas de alta resolución. En 2025, esta cantidad hace que la tarjeta sea inadecuada para 4K, edición de video en 8K o trabajo con modelos 3D intensivos. Para juegos antiguos (por ejemplo, Skyrim o Battlefield 3), era suficiente, pero en proyectos como Cyberpunk 2077, la memoria se llena instantáneamente.


3. Rendimiento en juegos

Solo retro gaming y proyectos indie

En 2025, la GTX 680 Mac Edition es una opción para usuarios nostálgicos. Ejemplos de FPS (1080p, configuraciones bajas):

- CS:GO — 90-120 FPS;

- GTA V — 35-45 FPS;

- The Witcher 3 — 20-25 FPS.

El soporte para 1440p y 4K es prácticamente imposible: incluso en Rocket League a 1440p, el FPS promedio caerá a 40-50. La trazado de rayos está ausente, así como el upscale (DLSS, FSR). Para juegos AAA modernos, la tarjeta no es adecuada.


4. Tareas profesionales

CUDA en lo mínimo

- Núcleos CUDA: 1536 — en 2012 esto era impresionante, pero hoy incluso las GPU móviles superan a la GTX 680.

- Soporte para OpenCL 1.2 — versión obsoleta, incompatible con la mayoría de las aplicaciones modernas.

La tarjeta puede manejar edición básica en Final Cut Pro X (para proyectos 1080p) o renderizado de escenas simples en Blender 2.8, pero para DaVinci Resolve 18 o Maya 2025, su potencia es insuficiente. Los cálculos científicos en CUDA también están limitados por el bajo volumen de memoria.


5. Consumo de energía y disipación térmica

Eficiencia promedio para los estándares de los 2010s

- TDP: 195 W — requiere un buen sistema de refrigeración.

- Fuente de alimentación recomendada: 500 W (con margen para Mac Pro).

El nivel de ruido depende del sistema de refrigeración. En viejos Mac Pro con enfriadores turbina, la tarjeta podía calentarse hasta 80°C bajo carga. Para la actualización se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Define 7), pero la instalación en PC modernos es complicada debido a la falta de un cargador UEFI.


6. Comparativa con competidores

Contra la Radeon HD 7970 y opciones presupuestarias modernas

En 2012, su principal competidor era la AMD Radeon HD 7970 (3 GB GDDR5, bus de 384 bits). La GTX 680 ganaba en eficiencia energética, pero perdía en memoria.

En 2025, incluso las GPU presupuestarias como la NVIDIA GTX 1650 (4 GB GDDR6, 75 W TDP) o la AMD Radeon RX 6400 (6 nm, 53 W) la superan de 3 a 5 veces en rendimiento. Sin embargo, estos modelos son incompatibles con macOS sin parches.


7. Consejos prácticos

¿Para quién es relevante la GTX 680 Mac Edition en 2025?

- Propietarios de viejos Mac Pro (2010-2012) — reemplazo de la GPU quemada.

- Coleccionistas — como artefacto de una época.

- Entusiastas de Hackintosh — experimentos con hardware antiguo.

Consideraciones:

- Controladores: el soporte oficial ha cesado. En macOS Sonoma y versiones posteriores pueden ocurrir conflictos.

- Precio: nuevos ejemplares son raros — de $200 a $300 (en mercados nicho).

- Fuente de alimentación: 500 W con certificación 80+ Bronce.


8. Pros y contras

✅ Pros:

- Fiabilidad y durabilidad (sin sobreecalentamiento).

- Compatibilidad total con viejos Mac Pro.

- Bajo nivel de ruido en cajas bien ventiladas.

❌ Contras:

- Arquitectura obsoleta y falta de soporte para nuevas tecnologías.

- Solo 2 GB de memoria — crítico para tareas modernas.

- Sin controladores oficiales para macOS y Windows más allá de 2020.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 680 Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia, relevante solo para escenarios específicos:

1. Reparación de viejos Mac Pro — si la tarjeta original ha fallado y el presupuesto es limitado.

2. Retro gaming — ejecutar juegos clásicos de los 2000 y principios de 2010 en macOS.

3. Proyectos educativos — estudiar la historia del hardware o aprender los fundamentos de CUDA con ejemplos de Kepler.

Para tareas modernas (juegos, edición, 3D) es mejor optar por GPU presupuestarias de 2023-2024 como la Intel Arc A580 o la AMD Radeon RX 6600, pero su instalación en macOS requerirá esfuerzos adicionales. La GTX 680 Mac Edition es un nicho para quienes valoran la nostalgia o coleccionan hardware.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2013
Nombre del modelo
GeForce GTX 680 Mac Edition
Generación
GeForce 600
Reloj base
1006MHz
Reloj de impulso
1058MHz
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.86 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
135.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
135.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.315 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
195W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.315 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.552 +7.1%
3.384 +2.1%
3.237 -2.4%
3.092 -6.7%