AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon HD 8950 OEM es una potente tarjeta gráfica diseñada para computadoras de escritorio, que ofrece un rendimiento impresionante y características para juegos y tareas gráficas intensivas. Con una velocidad de reloj base de 850MHz y una velocidad de reloj de aumento de 925MHz, esta GPU ofrece una jugabilidad suave y receptiva, así como renderización rápida para diseño gráfico y edición de video. Los 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1250MHz aseguran un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas grandes y escenas complejas, mientras que las 1792 unidades de sombreado proporcionan la potencia de procesamiento necesaria para efectos visuales sofisticados e iluminación realista. Además, los 768KB de caché L2 ayudan a reducir la latencia de memoria, optimizando aún más el rendimiento. Con un TDP de 200W, la GPU AMD Radeon HD 8950 OEM es una tarjeta gráfica de alta potencia que requiere refrigeración adecuada y una fuente de alimentación capaz para operar a máxima eficiencia. Sin embargo, su rendimiento teórico de 3.315 TFLOPS lo hace adecuado para tareas exigentes, como renderizado 3D, realidad virtual y juegos en 4K. En general, la GPU AMD Radeon HD 8950 OEM es una opción sólida para usuarios que requieren un rendimiento gráfico de alta gama, ya sea para juegos, creación de contenido o aplicaciones profesionales. Ofrece un buen equilibrio entre potencia, capacidad de memoria y características, lo que la convierte en una opción atractiva para usuarios de escritorio que buscan capacidades gráficas confiables y receptivas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8950 OEM
Generación
Sea Islands
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
828.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.381 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.381 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%