AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM

AMD Radeon HD 8950 OEM: hibrido del pasado y futuro para gamers con presupuesto

Abril de 2025

En el mundo de las tarjetas gráficas, AMD sigue sorprendiendo, ofreciendo soluciones para diferentes categorías de usuarios. La Radeon HD 8950 OEM es un curioso híbrido que combina una arquitectura comprobada con tecnologías modernas. Analicemos a quién podría interesar esta modelo en 2025.


1. Arquitectura y características clave

La HD 8950 OEM está construida sobre una arquitectura mejorada RDNA 1.5 — una versión optimizada de RDNA 1 (2019) con elementos de RDNA 2. Esto permite reducir costos mientras se mantiene el soporte básico para tecnologías actuales.

- Proceso de fabricación: 7 nm (TSMC).

- Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 2.2 — escalado para aumentar los FPS en los juegos.

- DirectX Raytracing (DXR) — trazado de rayos a nivel de software, pero sin núcleos RT dedicados.

- Radeon Anti-Lag+ — reducción de la latencia de entrada en juegos competitivos.

A pesar de la ausencia de Ray Tracing por hardware, la tarjeta confía en FSR para compensar el rendimiento.


2. Memoria: equilibrio entre velocidad y capacidad

La HD 8950 OEM está equipada con 8 GB GDDR6 con una interfaz de 256 bits.

- Ancho de banda: 448 GB/s (14 Gbps).

- Impacto en los juegos: Esto es suficiente para 1080p y 1440p en 2025, pero en 4K o al activar RT pueden presentarse limitaciones debido a la cantidad de memoria. Por ejemplo, en "Cyberpunk 2077: Phantom Liberty" a configuraciones ultra en 1440p, la memoria de video se carga hasta un 90%.

Para la mayoría de los proyectos, 8 GB es un mínimo aceptable, pero los juegos más exigentes pueden requerir reducir la configuración de texturas.


3. Rendimiento en juegos: expectativas realistas

La tarjeta está orientada a 1080p y 1440p. Ejemplos de FPS (ajustes medios, FSR 2.2 Quality):

- "Call of Duty: Black Ops 6": 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- "Starfield: Colony Wars": 60 FPS (1080p), 45 FPS (1440p).

- "The Elder Scrolls VI": 50 FPS (1440p sin RT).

El trazado de rayos reduce los FPS entre un 30-40%, por lo que no se recomienda jugar sin FSR. En 4K, es posible jugar solo a proyectos más antiguos ("The Witcher 3" — 60 FPS en ajustes altos).


4. Tareas profesionales: capacidades limitadas

Para trabajo, la tarjeta es adecuada de manera limitada:

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un proyecto 4K tarda un 20% más que en la RX 7600 XT.

- Modelado 3D: Blender y Maya funcionan de manera estable, pero el renderizado a través de OpenCL es más lento que en NVIDIA con CUDA.

- Cálculos científicos: El soporte de OpenCL 3.0 permite utilizar la GPU en aprendizaje automático de nivel inicial, pero los 8 GB de memoria son un punto débil.

En resumen: la HD 8950 OEM es una opción para proyectos de hobby, pero no para un estudio profesional.


5. Consumo de energía y disipación de calor

- TDP: 180 W.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: 500 W (con margen para el procesador).

- Enfriamiento: Un cooler de 2 slots es suficiente, pero bajo carga puede llegar a hacer ruido de hasta 38 dB.

- Caja: Mínimo 2 ventiladores (entrada + salida). Evite cajas compactas sin flujo de aire.

La tarjeta no requiere refrigeración líquida, pero puede sobrecalentarse al hacer overclock; es mejor usar configuraciones de fábrica.


6. Comparación con competidores

- AMD Radeon RX 7600 XT: Un 15-20% más rápida, pero más cara ($350 vs. $270).

- NVIDIA RTX 4060: Mejor en RT y DLSS 3.5, pero cuesta $330.

- Intel Arc A770: Comparativa en DirectX 12, pero con problemas de optimización en juegos antiguos.

La HD 8950 OEM gana en precio, pero pierde en tecnología. Es la opción para quienes no consideran crítico el RT.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 500-550 W (80+ Bronze). Ejemplo: Corsair CX550.

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16, requiere conectores de 2x8 pines. Soporta Windows 11 y Linux (controladores AMD Adrenalin 25.4.1).

- Controladores: Actualice regularmente a través del Software Radeon — las mejoras para FSR 2.2 impactan notablemente en los FPS.

Evite placas base antiguas con PCIe 3.0 — la pérdida de rendimiento puede llegar al 5%.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio ($270) para el nivel 1080p/1440p.

- Soporte para FSR 2.2 y Anti-Lag+.

- Eficiencia energética superior a la de sus competidores de 2020-2022.

Desventajas:

- Implementación débil de trazado de rayos.

- Solo 8 GB de memoria.

- Sistema de enfriamiento algo ruidoso.


9. Conclusión: ¿a quién le conviene la HD 8950 OEM?

Esta tarjeta gráfica es una gran opción:

- Para gamers con monitor 1080p/1440p, dispuestos a comprometerse en configuraciones ultra.

- Para armar un PC de nivel básico con procesadores Ryzen 5 7500F o Intel Core i5-13400F.

- Para aquellos que valoran la estabilidad — los controladores de AMD están bien optimizados para juegos antiguos y nuevos.

Si no buscas 4K o el máximo RT, la HD 8950 OEM será un compañero confiable por 2-3 años. Sin embargo, para proyectos futuros con Unreal Engine 6 y superiores, se recomienda considerar modelos con 12+ GB de memoria.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2013
Nombre del modelo
Radeon HD 8950 OEM
Generación
Sea Islands
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
29.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
103.6 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
828.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.381 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.381 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.703 +9.5%
3.315 -2%
3.231 -4.4%