AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M

AMD Radeon RX 6450M: Tarjeta gráfica compacta para sistemas móviles. Análisis completo

Abril de 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 3 Lite: Optimización para laptops delgadas

La AMD Radeon RX 6450M está construida sobre una versión recortada de la arquitectura RDNA 3, llamada RDNA 3 Lite. Esta modificación está adaptada para dispositivos móviles con un enfoque en la eficiencia energética. La tarjeta se ha fabricado utilizando el proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la generación de calor y aumentar las frecuencias de funcionamiento.

Características únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de escalado con soporte para generación de fotogramas. A diferencia de DLSS de NVIDIA, funciona en cualquier GPU, incluidas las modelos competidoras.

- Ray Tracing Híbrido: Soporte básico para trazado de rayos, pero con rendimiento limitado debido al chip compacto.

- Smart Access Memory: Optimización del acceso de la CPU a la memoria de video en sistemas con procesadores Ryzen 5000/7000 y posteriores.


Memoria: Mínimo para tareas básicas

GDDR6 con bus de 96 bits

La RX 6450M está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 96 bits. El ancho de banda alcanza 144 GB/s, que es la mitad que la RX 6600 de escritorio (224 GB/s). Para juegos en 1080p con configuraciones bajas, esta cantidad es suficiente, pero en proyectos con texturas de alta definición (por ejemplo, Horizon Forbidden West) pueden ocurrir ralentizaciones.

Consejo: Para un funcionamiento cómodo en aplicaciones profesionales (como Blender), es mejor ampliar la memoria RAM de la laptop a 16 GB o más para compensar la limitada VRAM.


Rendimiento en juegos: Solo 1080p

Resultados modestos, pero FSR 3 ayuda

En las pruebas de 2025, la RX 6450M muestra los siguientes resultados (FPS promedio, configuraciones Medias):

- Fortnite (1080p, FSR 3 Quality): 60-65 FPS (sin trazado de rayos).

- Cyberpunk 2077 (1080p, FSR 3 Balanced): 40-45 FPS. Con Ray Tracing Híbrido activado — 25-30 FPS.

- Apex Legends (1080p): 70-75 FPS.

Resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) no son recomendables — incluso con FSR 3, la tarjeta no proporcionará una jugabilidad fluida.


Tareas profesionales: Capacidades moderadas

OpenCL y ROCm contra CUDA

La RX 6450M soporta OpenCL y ROCm (plataforma de AMD para computación), pero se queda atrás de NVIDIA en cargas de trabajo especializadas:

- Edición de video: En DaVinci Resolve, renderizar un video en 4K lleva un 20-25% más de tiempo que en la RTX 3050 Mobile.

- Modelado 3D: En Blender, el ciclo de renderizado de una escena de complejidad media es de aproximadamente 12 minutos (frente a los 8 minutos de la RTX 3050).

- Cálculos científicos: Adecuada para tareas básicas en MATLAB, pero para aprendizaje automático es preferible elegir una GPU con más memoria.

Ventaja: Soporte para decodificación AV1 facilita el trabajo con formatos de video modernos.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 50 W: Ideal para ultrabooks

La RX 6450M tiene un TDP de 50 W, lo que permite su uso en laptops delgadas con refrigeración pasiva o activa compacta. En pruebas de estrés, la temperatura no supera los 75°C, pero en carcasas de menos de 15 mm puede haber throttling bajo cargas prolongadas.

Recomendaciones:

- Elegir modelos de laptops con al menos dos ventiladores.

- Evitar fuentes de alimentación de menos de 65 W, ya que la GPU puede no recibir la energía necesaria en escenarios máximos.


Comparación con competidores

Batalla de GPUs móviles de presupuesto

- NVIDIA GeForce RTX 3050 Mobile (6 GB): Un 15-20% más rápida en juegos con DLSS 3, pero más cara (~$900 frente a $700 por laptops con RX 6450M).

- Intel Arc A370M: Se desempeña mejor en renderizado en Adobe Premiere, pero sufre de optimización en juegos antiguos.

- AMD Radeon RX 6550M: Hermano un 10-15% más potente, pero requiere 65 W de TDP.


Consejos prácticos

¿Cómo evitar problemas?

1. Fuente de alimentación: No escatime — 65+ W con soporte para USB-PD 3.1.

2. Compatibilidad: Busque laptops con Ryzen 5 7600U o superior para aprovechar al máximo Smart Access Memory.

3. Controladores: Actualice regularmente Adrenalin Edition — AMD está optimizando activamente FSR 3 para nuevos juegos.


Pros y contras de la RX 6450M

✔️ Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para AV1 y FSR 3.

- Precio accesible (laptops desde $700).

❌ Contras:

- Solo 4 GB de memoria de video.

- Rendimiento débil en trazado de rayos.

- Compatibilidad limitada con software profesional.


Conclusión final: ¿Para quién es la RX 6450M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes buscan un portátil económico para:

- Estudiar y realizar tareas de oficina.

- Jugar de manera ligera en 1080p (especialmente con FSR 3).

- Ver videos en 4K y realizar edición básica.

Si planea jugar a proyectos AAA con configuraciones ultra o realizar renderizado 3D, vale la pena considerar modelos con RTX 4050 Mobile o RX 6550M. Pero por la comodidad de su compacidad y bajo calor, la RX 6450M sigue siendo una de las mejores opciones en su categoría.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 6450M
Generación
Navi Mobile
Reloj base
2000MHz
Reloj de impulso
2460MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x4
Transistores
5,400 million
Núcleos RT
12
Unidades de cálculo
12
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
78.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
118.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.557 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
236.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.703 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.703 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +8.4%
3.381 -8.7%