NVIDIA GeForce GTX TITAN X
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN X es una verdadera potencia cuando se trata de juegos de escritorio y computación de alto rendimiento. Con una velocidad base de 1000MHz y una velocidad de impulso de 1089MHz, esta GPU es capaz de ofrecer un rendimiento increíblemente suave y rápido, incluso al ejecutar los juegos y aplicaciones más exigentes.
Una de las características sobresalientes de la TITAN X es su enorme memoria GDDR5 de 12GB, que le permite manejar grandes texturas y pantallas de alta resolución con facilidad. Esto, combinado con una velocidad de memoria de 1753MHz, asegura que la GPU pueda ofrecer un excelente rendimiento incluso en los juegos más exigentes visualmente.
Con 3072 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la TITAN X es capaz de manejar cálculos complejos y tareas de renderizado con facilidad. Su TDP de 250W puede ser un poco alto, pero este es un intercambio necesario por el nivel de rendimiento que ofrece. El rendimiento teórico de 6.691 TFLOPS demuestra aún más la potencia de esta GPU.
En general, la NVIDIA GeForce GTX TITAN X es una GPU increíblemente capaz que es adecuada tanto para jugadores como para profesionales. Su combinación de alta capacidad de memoria, velocidades de reloj rápidas y un gran número de unidades de sombreado la convierten en una opción superior para cualquier persona que busque un rendimiento de primera línea. A pesar de tener unos cuantos años, todavía se mantiene firme frente a muchas GPU más nuevas en el mercado. Si buscas un rendimiento sin compromisos, la TITAN X es una elección fantástica.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX TITAN X
Generación
GeForce 900
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1089MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
104.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
209.1 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
209.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.557
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
6.557
TFLOPS
Blender
Puntaje
363
OctaneBench
Puntaje
125
Vulkan
Puntaje
48864
OpenCL
Puntaje
37596
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender
OctaneBench
Vulkan
OpenCL