NVIDIA RTX A5500

NVIDIA RTX A5500

Acerca del GPU

El NVIDIA RTX A5500 es una GPU de grado profesional que ofrece un rendimiento excepcional para una variedad de tareas, incluyendo renderización 3D, edición de video y aprendizaje profundo. Con una velocidad base de 1170MHz y una velocidad de refuerzo de 1695MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y eficiente, permitiendo a los usuarios abordar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Una de las características destacadas del RTX A5500 es su masiva memoria de 24GB de GDDR6, que asegura que los usuarios tengan mucha memoria para trabajar con conjuntos de datos grandes y complejos. La alta velocidad de reloj de memoria de 2000MHz mejora aún más el rendimiento de la GPU, permitiendo un multitarea suave y sin problemas. Con 10240 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, el RTX A5500 es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 34.71 TFLOPS, lo que lo hace adecuado para una amplia gama de aplicaciones profesionales. En 3DMark Time Spy, la GPU obtuvo un impresionante puntaje de 15627, mostrando su capacidad para manejar incluso las cargas de trabajo gráficas más exigentes. En pruebas de juegos, el RTX A5500 también sobresale, ofreciendo un rendimiento excepcional en títulos como Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider. A una resolución de 1080p, la GPU logró velocidades de cuadro de 200 fps y 210 fps, respectivamente, demostrando su capacidad para manejar juegos de alto rendimiento también. En general, el NVIDIA RTX A5500 es una GPU excepcional que ofrece un rendimiento excepcional tanto para aplicaciones profesionales como para juegos. Su alta capacidad de memoria, velocidades de reloj rápidas e impresionantes pruebas la convierten en una opción destacada para profesionales que necesitan una GPU potente y confiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
RTX A5500
Generación
Quadro
Reloj base
1170MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
80
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
768.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
162.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
542.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.71 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1085 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.404 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
88 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
147 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
206 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
204 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
35.404 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
15314
Blender
Puntaje
5217
OctaneBench
Puntaje
584
OpenCL
Puntaje
174971

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +119.3%
45 -48.9%
34 -61.4%
24 -72.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +98.6%
147
67 -54.4%
49 -66.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +50.5%
206
Battlefield 5 1080p / fps
213 +4.4%
204
169 -17.2%
139 -31.9%
122 -40.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
44.355 +25.3%
35.404
31.615 -10.7%
28.325 -20%
3DMark Time Spy
36233 +136.6%
16792 +9.7%
15314
9097 -40.6%
Blender
12832 +146%
5217
1222 -76.6%
203 -96.1%
OctaneBench
1328 +127.4%
584
163 -72.1%
89 -84.8%
47 -92%
OpenCL
362331 +107.1%
174971
92041 -47.4%
66428 -62%
46137 -73.6%