NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 es una GPU de alto rendimiento que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y otras tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad de reloj base de 1515MHz y una velocidad de reloj de aumento de 1710MHz, esta GPU es capaz de manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz garantizan que hay más que suficiente ancho de banda de memoria para tareas exigentes, lo que resulta en experiencias de juego suaves y envolventes. Una de las características destacadas del RTX 2080 son sus impresionantes capacidades de renderización 3D. Con 2944 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, esta GPU puede manejar efectos visuales complejos y una iluminación realista con facilidad. El rendimiento teórico de 10.07 TFLOPS lo convierte en una de las GPU más rápidas del mercado, y la puntuación 3DMark Time Spy de 11003 solidifica aún más su posición como una tarjeta gráfica de primer nivel. En el rendimiento de juegos en el mundo real, el RTX 2080 brilla realmente. Con velocidades de cuadro de 158 fps en Battlefield 5, 67 fps en Cyberpunk 2077 y 127 fps en Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, esta GPU ofrece una experiencia de juego increíblemente suave y receptiva. Además, con un TDP de 215W, el RTX 2080 logra ofrecer todo este rendimiento sin consumir una cantidad excesiva de energía o generar un calor excesivo. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2080 es una excelente opción para cualquiera que busque una GPU de alto rendimiento que pueda manejar los últimos juegos y aplicaciones con facilidad. Sus impresionantes especificaciones y rendimiento en el mundo real la convierten en una de las principales contendientes en el mercado de tarjetas gráficas de gama alta.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2018
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080
Generación
GeForce 20
Reloj base
1515MHz
Reloj de impulso
1710MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
109.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
314.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.14 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
314.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.271 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2944
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
68 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
64 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
161 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
108 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
110 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11223
Vulkan
Puntaje
101318
OpenCL
Puntaje
112426

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
10.965 +6.8%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Vulkan
254749 +151.4%
L4
120950 +19.4%
54373 -46.3%
30994 -69.4%
OpenCL
362331 +222.3%
147444 +31.1%
66179 -41.1%
45244 -59.8%