NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080

NVIDIA GeForce RTX 2080 en 2025: ¿vale la pena comprar esta leyenda?

Introducción

Siete años después del lanzamiento, la NVIDIA GeForce RTX 2080 sigue siendo una tarjeta gráfica icónica que marcó tendencias en la industria de los videojuegos. A pesar de la aparición de los últimos GPU como la serie RTX 40 y la Radeon RX 7000, este modelo sigue atrayendo la atención de jugadores y entusiastas. Pero, ¿qué tan relevante es en 2025? Vamos a desglosar los detalles.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: revolución en tiempo real

La RTX 2080 está construida sobre la arquitectura Turing (2018), que fue el primer paso de NVIDIA hacia el renderizado híbrido. Componentes principales:

- Proceso tecnológico de 12 nm de TSMC: no es el más moderno en 2025, pero ofrece un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

- Núcleos RT: soporte de hardware para trazado de rayos (Ray Tracing).

- Núcleos Tensor: base para DLSS (Deep Learning Super Sampling), una tecnología de mejora de resolución mediante redes neuronales.

- Núcleos CUDA: 2944 unidades para cálculos paralelos.

Funciones únicas

- RTX: primera generación de trazado de rayos. En 2025, muchos juegos están optimizados para RT, pero la RTX 2080 solo puede manejar configuraciones medias.

- DLSS 1.0: versión obsoleta, pero con controladores actualizados, soporta parcialmente DLSS 3.0 en algunos proyectos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): tecnología de AMD, pero funciona en la RTX 2080 a través del soporte multiplataforma.


Memoria: potencial y limitaciones

GDDR6: 8 GB para 2025

- Capacidad: 8 GB. Para juegos en 1440p (QHD) es suficiente, pero en 4K o al usar texturas HD (por ejemplo, en Starfield Ultra) pueden ocurrir retardos.

- Bus: 256 bits, ancho de banda de 448 GB/s. Suficiente para la mayoría de las tareas, pero inferior a la GDDR6X en la RTX 3070 Ti (608 GB/s).

- Consejo: cierra aplicaciones en segundo plano innecesarias al trabajar con escenas pesadas en Blender o Unreal Engine 5.


Rendimiento en juegos

FPS en proyectos populares (ajustes Ultra, sin DLSS/FSR):

- 1080p:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (sin RT), 45-50 FPS (con RT).

- Hogwarts Legacy: 60 FPS.

- 1440p:

- Elden Ring: 55-60 FPS.

- Call of Duty: Warzone 2: 70-75 FPS.

- 4K:

- Fortnite: 40-45 FPS (con DLSS Quality — hasta 60 FPS).

Trazado de rayos: la RTX 2080 procesa efectos RT un 30-40% más lento que la RTX 3060 Ti. En 2025, esto es crítico solo para títulos AAA con RT avanzado, como Alan Wake 2.


Tareas profesionales

Edición de video y rendering 3D

- Premiere Pro: renderiza video 4K 1.5 veces más rápido que la GTX 1080, gracias a CUDA.

- Blender: ciclo de renderizado de una escena de nivel medio — alrededor de 12 minutos (para comparación, la RTX 4070 lo hace en 5-6 minutos).

- Aprendizaje automático: soporte para CUDA y TensorFlow, pero para modelos grandes es mejor elegir tarjetas con 16+ GB de memoria.

Consejo: para trabajar en DaVinci Resolve, añade 32 GB de RAM para compensar la limitada cantidad de VRAM.


Consumo de energía y disipación

TDP y refrigeración

- TDP: 215 W. Se requiere una fuente de alimentación de calidad (se recomienda 650 W con certificación 80+ Gold).

- Temperaturas:

- Versión de referencia: hasta 84°C bajo carga.

- Enfriadores personalizados (por ejemplo, de ASUS ROG Strix): 70-75°C.

- Caja: mínimo 2 ventiladores para entrada y 1 para salida. Evita cajas compactas sin ventilación.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 Ti (precio en 2025: $350)

- Pros: soporte para DLSS 3.0, menor consumo de energía (200 W).

- Contras: 8 GB de GDDR6, rendimiento comparable en 1440p.

AMD Radeon RX 7700 XT ($400)

- Pros: 12 GB de GDDR6, FSR 3.0, mejor rendimiento en 4K.

- Contras: inferior en tareas RT.

Conclusión: la RTX 2080 se queda atrás frente a los nuevos modelos en eficiencia energética y soporte para tecnologías de IA, pero sigue siendo una opción atractiva en el mercado de segunda mano (las unidades nuevas en 2025 cuestan entre $300 y $350).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: 650 W + cable PCIe de 8 pines.

2. Plataforma: compatible con PCIe 3.0, pero para minimizar pérdidas, usa una placa madre con PCIe 4.0.

3. Controladores: actualiza regularmente a través de GeForce Experience — NVIDIA sigue optimizando Turing para nuevos juegos.

4. Overclock: incrementa la frecuencia del núcleo en un 5-7% (hasta 1900 MHz) para un aumento de 5-8 FPS.


Pros y contras

Pros:

- Soporte para trazado de rayos y DLSS.

- Óptima para juegos en QHD.

- Fiabilidad y diseño comprobado con el tiempo.

Contras:

- 8 GB de memoria — un punto débil en 2025.

- Alto consumo de energía en comparación con los nuevos GPU.

- Carece de soporte de hardware para DLSS 3.5.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RTX 2080?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con monitores 1440p dispuestos a comprometerse en configuraciones ultra.

2. Streamers que valoran la estabilidad en juegos y la codificación a través de NVENC.

3. Profesionales principiantes en edición o diseño 3D con un presupuesto limitado.

Si buscas un GPU por $300-$400 y no planeas una actualización en los próximos 2-3 años, la RTX 2080 es una opción digna. Pero para juegos en 4K o trabajo con redes neuronales, es mejor considerar los nuevos modelos.

Los precios son actuales a abril de 2025. Verifica la disponibilidad con revendedores oficiales de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2018
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080
Generación
GeForce 20
Reloj base
1515MHz
Reloj de impulso
1710MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
368
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
109.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
314.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.14 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
314.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.271 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2944
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
215W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
45 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
83 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
124 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
46 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
68 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
64 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
116 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
161 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
108 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
110 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
10.271 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11223
Blender
Puntaje
2129.62
Vulkan
Puntaje
101318
OpenCL
Puntaje
112426

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +328.9%
69 +53.3%
34 -24.4%
24 -46.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
219 +163.9%
122 +47%
67 -19.3%
46 -44.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
295 +137.9%
169 +36.3%
71 -42.7%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +30%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
81 +76.1%
19 -58.7%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +86.8%
21 -69.1%
Battlefield 5 2160p / fps
124 +93.8%
53 -17.2%
43 -32.8%
Battlefield 5 1440p / fps
149 +28.4%
Battlefield 5 1080p / fps
204 +26.7%
192 +19.3%
132 -18%
112 -30.4%
GTA 5 2160p / fps
174 +61.1%
GTA 5 1440p / fps
191 +73.6%
73 -33.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.006 +7.2%
10.649 +3.7%
9.609 -6.4%
9.121 -11.2%
3DMark Time Spy
28889 +157.4%
15987 +42.4%
9089 -19%
7045 -37.2%
Blender
15026.3 +605.6%
3514.46 +65%
1064 -50%
552 -74.1%
Vulkan
382809 +277.8%
140875 +39%
61331 -39.5%
34688 -65.8%
OpenCL
385013 +242.5%
167342 +48.8%
75816 -32.6%
57474 -48.9%