AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800

AMD Radeon Pro W6800: Potencia para profesionales y entusiastas

Válido hasta abril de 2025

Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro W6800, lanzada en 2021, sigue siendo una solución popular para profesionales y entusiastas que requieren un equilibrio entre rendimiento en tareas laborales y potencial de juego. A pesar de la aparición de nuevos modelos, la W6800 mantiene su posición gracias a características únicas. Vamos a ver qué la distingue en 2025.


Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del rendimiento

La W6800 se basa en la arquitectura RDNA 2, la misma que se encuentra en las tarjetas de juego de la serie RX 6000. Está fabricada con un proceso de 7 nm, lo que asegura una alta eficiencia energética. Características clave:

- Trazado de rayos acelerado: soporte de hardware a través de DirectX Raytracing y Vulkan RT. Sin embargo, el rendimiento en tareas de trazado de rayos es inferior al de la serie NVIDIA RTX 40.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): tecnología de escalado que mejora los FPS en juegos con una mínima pérdida de calidad. En 2025, ya se admite en más de 150 juegos.

- Infinity Cache: 128 MB de caché para reducir la latencia al acceder a la memoria.

Características profesionales

- Soporte para memoria ECC para proteger contra errores en los cálculos.

- Optimización para OpenCL, ROCm y DirectML para aprendizaje automático.


Memoria: Velocidad y fiabilidad

32 GB GDDR6: Estándar profesional

- Tipo de memoria: GDDR6 con bus de 256 bits.

- Ancho de banda: 512 GB/s.

- Capacidad: 32 GB, suficientes para renderizar escenas 3D complejas, trabajar con video 8K y redes neuronales.

¿Por qué es importante?

- En Blender o Maya, grandes texturas y modelos poligonales no provocan desbordamientos de búfer.

- En DaVinci Resolve, el renderizado de proyectos con múltiples capas en 8K se realiza sin retrasos.


Rendimiento en juegos: No solo para trabajo

Aunque la W6800 se posiciona como una tarjeta profesional, sus capacidades de juego son impresionantes:

Cyberpunk 2077 (Ultra):

- 1080p: 95 FPS

- 1440p: 70 FPS

- 4K: 45 FPS

Horizon Zero Dawn (Ultra):

- 1080p: 120 FPS

- 1440p: 90 FPS

- 4K: 55 FPS

Microsoft Flight Simulator (Ultra):

- 1080p: 80 FPS

- 1440p: 60 FPS

- 4K: 35 FPS

Nota: Sin activar FSR. Con FSR 2.2 en modo Calidad, el rendimiento en 4K aumenta en un 30-40%.

Trazado de rayos:

- Activar RT reduce los FPS entre un 35% y un 50%. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077 a 1440p y configuraciones medias de RT, la cifra cae a 40 FPS. Para jugar de manera cómoda con RT, se recomienda utilizar FSR.


Tareas profesionales: Donde la W6800 brilla

Renderizado y modelado 3D

- En Blender (Cycles), renderizar la escena de BMW toma 2.1 minutos, frente a los 2.5 minutos de la NVIDIA RTX A5000 (24 GB).

- SolidWorks y AutoCAD funcionan sin retrasos incluso con proyectos de más de 10 millones de polígonos.

Edición de video y codificación

- Premiere Pro: Renderización de un proyecto en 8K en 12 minutos gracias a la aceleración de hardware a través de AMD AMF.

- DaVinci Resolve: Edición de video HDR en tiempo real.

Cálculos científicos

- El soporte para OpenCL y ROCm permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático y simulaciones. Por ejemplo, el entrenamiento de un modelo en PyTorch se acelera en un 20% en comparación con la NVIDIA A5000.


Consumo de energía y generación de calor

TDP 250 W: ¿Qué significa esto?

- Para un funcionamiento estable se necesita una fuente de poder de al menos 750 W (considerando el procesador y periféricos).

- Se recomiendan cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 o Lian Li Lancool III).

Refrigeración

- El sistema de refrigeración por turbinas es efectivo, pero bajo carga produce un ruido de hasta 42 dB. Para un funcionamiento silencioso en estudio, se recomienda considerar un sistema de refrigeración líquida o cambiar la pasta térmica.


Comparación con competidores

VS NVIDIA RTX A5000 (2023):

- Ventajas de W6800: Más memoria (32 GB vs 24 GB), soporte ECC, mejor relación calidad/precio en tareas de OpenCL.

- Desventajas: Rendimiento inferior en trazado de rayos, menos optimización para CUDA.

VS AMD Radeon RX 7900 XT (tarjeta de juegos):

- Ventajas de W6800: Memoria ECC, controladores estables para estaciones de trabajo.

- Desventajas: RX 7900 XT es más rápida en juegos entre un 25-30%.

Precios en 2025:

- W6800: $2100-2300 (nuevo).

- RTX A5000: $2500-2700.

- RX 7900 XT: $900-1000.


Consejos prácticos

1. Fuente de poder: 750 W con certificación 80+ Gold (Corsair RM750x, Seasonic Focus GX-750).

2. Compatibilidad: Funciona con plataformas AMD (X670) e Intel (Z790). Asegúrese de que la caja tenga 2 ranuras de expansión para la tarjeta de 2.5 de grosor.

3. Controladores: Use AMD Pro Edition: son más estables para tareas profesionales, pero se actualizan menos frecuentemente que los de juego.


Pros y contras

Pros:

- 32 GB de memoria con ECC.

- Optimización para software profesional.

- Soporte para FSR 3.0.

Contras:

- Precio elevado para jugadores.

- Refrigeración ruidosa bajo carga.

- Desventaja en rendimiento de RT.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Radeon Pro W6800?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Artistas y diseñadores 3D que trabajan con escenas pesadas.

- Editores de video que graban en 8K.

- Ingenieros que utilizan aplicaciones CAD.

Los jugadores deberían considerar modelos dedicados para juegos (como la RX 7900 XTX), pero si se necesita versatilidad para trabajos y juegos, la W6800 justificará la inversión. En 2025, sigue siendo relevante gracias a su fiabilidad y características únicas para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6800
Generación
Radeon Pro
Reloj base
2075MHz
Reloj de impulso
2320MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
222.7 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
556.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.64 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1114 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.176 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
18.176 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
15987
Blender
Puntaje
1817
Vulkan
Puntaje
125665
OpenCL
Puntaje
131309

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
19.904 +9.5%
19.1 +5.1%
16.636 -8.5%
15.983 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +126.6%
16792 +5%
9097 -43.1%
Blender
7675.12 +322.4%
974 -46.4%
Vulkan
382809 +204.6%
140875 +12.1%
61425 -51.1%
37482 -70.2%
OpenCL
385013 +193.2%
167342 +27.4%
57633 -56.1%