NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER es una impresionante adición a la serie RTX 4000, que ofrece un rendimiento incomparable y funciones avanzadas para juegos de escritorio y aplicaciones creativas. Con una frecuencia base de 2205MHz y una frecuencia de impulso de 2505MHz, esta GPU ofrece velocidades increíblemente rápidas para un juego fluido y multitarea sin problemas. Una de las características más destacadas del RTX 4070 Ti SUPER es su generosa memoria de 16GB de GDDR6X, que permite cargar texturas de alta resolución y escenas complejas de forma rápida y eficiente. La frecuencia de memoria de 1400MHz asegura que los datos puedan ser accedidos y procesados a velocidades vertiginosas, mejorando aún más el rendimiento general de la GPU. Con 8448 unidades de sombreado y 64MB de caché L2, el RTX 4070 Ti SUPER es capaz de manejar incluso las cargas de trabajo gráfico más exigentes con facilidad. El TDP de 320W puede requerir una solución de refrigeración robusta, pero es un pequeño precio a pagar por la inmensa potencia que ofrece esta GPU. Desde juegos hasta creación de contenido, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER destaca en cada tarea, ofreciendo un rendimiento teórico de 42.32 TFLOPS. Ya sea que seas un jugador competitivo o un creador profesional, esta GPU seguramente elevará tu experiencia a nuevas alturas. En general, el RTX 4070 Ti SUPER es una GPU de primer nivel que ofrece un rendimiento excepcional y funciones de vanguardia, lo que la hace una inversión valiosa para cualquier entusiasta o usuario profesional.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2024
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Ti SUPER
Generación
GeForce 40
Reloj base
2205MHz
Reloj de impulso
2505MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1400MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
716.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
280.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
661.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.32 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
661.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
43.166 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
66
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
8448
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
320W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
43.166 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
24279
Vulkan
Puntaje
196188
OpenCL
Puntaje
222809

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
52.326 +21.2%
46.913 +8.7%
37.936 -12.1%
3DMark Time Spy
36233 +49.2%
9097 -62.5%
Vulkan
254749 +29.8%
83205 -57.6%
54373 -72.3%
30994 -84.2%
OpenCL
362331 +62.6%
92041 -58.7%
66428 -70.2%
46137 -79.3%