NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti es una poderosa tarjeta gráfica diseñada para laptops de alto rendimiento en juegos. Con una frecuencia base de 915MHz y una frecuencia de impulso de 1410MHz, esta GPU ofrece una velocidad impresionante y capacidad de respuesta para un juego fluido. Equipada con 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz, la RTX 3070 Ti es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes. Las 5888 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen aún más a su rendimiento general, permitiendo gráficos realistas y visuales envolventes. Con un TDP de 115W, la RTX 3070 Ti alcanza un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. En cuanto al rendimiento teórico, ofrece impresionantes 16.6 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos de alta resolución y tareas de creación de contenido. Las pruebas de benchmark muestran aún más las capacidades de la RTX 3070 Ti, con 3DMark Time Spy obteniendo 11362 puntos, GTA 5 funcionando a 170 fps en 1080p y Shadow of the Tomb Raider logrando 128 fps a 1080p. Estos resultados demuestran que la GPU está bien equipada para manejar títulos de juegos modernos con facilidad. En conclusión, la NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile GPU es una tarjeta gráfica de primera categoría que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que demandan visuales de alta calidad y juego fluido en sus laptops.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
1410MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
135.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
259.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.60 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
259.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.268 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
131 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
167 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11589
Blender
Puntaje
3350
OctaneBench
Puntaje
322

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +4.7%
44 +2.3%
43 -0%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
83 -1.2%
82 -2.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 -1.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
16.085 -1.1%
16.023 -1.5%
3DMark Time Spy
11690 +0.9%
11433 -1.3%
11223 -3.2%