NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Mobile: Potencia en un formato compacto

Abril de 2025


Arquitectura y características clave: Ampere en acción

La tarjeta gráfica RTX 3070 Ti Mobile está construida sobre la arquitectura Ampere de NVIDIA, que debutó en 2020 y se mantiene relevante gracias a optimizaciones. Los chips se fabrican en un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Características únicas:

- RT Cores y DLSS 3.5: Ray tracing por hardware y escalado mediante redes neuronales para un FPS fluido incluso en 4K.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Soporte para la tecnología de AMD en juegos donde DLSS no está disponible (como en Starfield o Elden Ring).

- Reflex: Reducción de la latencia en proyectos de eSports (Valorant, CS2).

La arquitectura Ampere también mejoró los cálculos paralelos, lo que es útil tanto para juegos como para tareas creativas.


Memoria: Rápido, pero no sin compromisos

La RTX 3070 Ti Mobile cuenta con 8 GB GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s, que es un 20% más alto que el de la RTX 3070 Mobile.

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos en 1440p, la memoria es suficiente, pero en 4K con configuraciones ultra y RTX pueden ocurrir bajones debido al volumen limitado.

- Aplicaciones profesionales, como Blender o Unreal Engine, pueden requerir más VRAM, lo que hace que la tarjeta sea menos versátil para escenas pesadas.


Rendimiento en juegos: 1440p como ideal

Las pruebas en abril de 2025 confirman: la RTX 3070 Ti Mobile es la elección ideal para QHD (1440p).

Ejemplos de FPS (sin DLSS/con DLSS):

- Cyberpunk 2077: 54/78 FPS (1440p, Ultra, RTX Ultra).

- Horizon Forbidden West: 68/95 FPS (1440p, Ultra).

- Call of Duty: Black Ops 6: 112/144 FPS (1080p, Max).

En 4K, jugar cómodamente es posible solo con DLSS/FSR: por ejemplo, Assassin’s Creed Mirage logra estables 60 FPS al activar DLSS Performance.

Ray tracing reduce el FPS entre un 30% y 40%, pero DLSS compensa las pérdidas. En Control con RTX activado, la diferencia entre DLSS Apagado y Encendido es de 22 cuadros (de 48 a 70 FPS).


Tareas profesionales: No solo para juegos

Gracias a sus 5888 núcleos CUDA y al soporte de OptiX, la RTX 3070 Ti Mobile maneja:

- Rendering 3D: En Blender, el renderizado de la escena de BMW dura 4.2 minutos en comparación con 6.8 minutos en la RTX 3060 Mobile.

- Edición de video: En DaVinci Resolve, renderizar un proyecto 8K toma un 25% menos de tiempo que en el RX 6800M.

- Aprendizaje automático: El soporte de Tensor Cores acelera el entrenamiento de redes neuronales en TensorFlow entre un 15% y un 20% en comparación con la generación anterior.

Sin embargo, para tareas con grandes volúmenes de datos (como el renderizado de escenas complejas en Cinema4D), los 8 GB de VRAM pueden convertirse en un cuello de botella.


Consumo energético y generación de calor: Un delicado equilibrio

El TDP de la tarjeta es de 125 W, lo que requiere un sistema de refrigeración avanzado. En ultrabooks con chasis delgados (como el Razer Blade 15), la temperatura de la GPU bajo carga alcanza 80-85°C, lo que puede provocar throtling.

Recomendaciones:

- Elija laptops con rejillas de ventilación en la parte trasera y los paneles laterales (por ejemplo, ASUS ROG Strix Scar 17).

- Utilice bases refrigerantes con ventiladores activos para reducir la temperatura entre 5-8°C.


Comparación con competidores: NVIDIA vs AMD

El principal competidor es AMD Radeon RX 6800M (12 GB GDDR6).

Ventajas de la RTX 3070 Ti Mobile:

- Mejor soporte para DLSS y ray tracing.

- Un 15% más de rendimiento en juegos DX12 (Shadow of the Tomb Raider).

Ventajas de la RX 6800M:

- Más VRAM (12 GB), lo que es relevante para 4K y tareas de trabajo.

- Más eficiente energéticamente bajo carga media (10-15%).

El precio de los laptops con RTX 3070 Ti Mobile comienza en $1400, mientras que los modelos con RX 6800M comienzan en $1250.


Consejos prácticos: Cómo no errar

1. Fuente de alimentación: Mínimo 230 W para un rendimiento estable (por ejemplo, Lenovo Legion utiliza un adaptador de 300 W).

2. Controladores: Actualice a través de GeForce Experience: NVIDIA lanza regularmente optimizaciones para nuevos juegos (por ejemplo, un parche para GTA VI en marzo de 2025).

3. Plataformas: Asegúrese de que el laptop sea compatible con PCIe 4.0 para la máxima velocidad de transferencia de datos.


Pros y contras

✅ Pros:

- Alto FPS en 1440p incluso con RTX.

- Soporte para DLSS 3.5 y Reflex.

- Versatilidad para juegos y creatividad.

❌ Contras:

- Volumen limitado de VRAM para 4K y tareas profesionales.

- Calentamiento en chasis compactos.

- Precio más alto que los competidores directos de AMD.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3070 Ti Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Jugadores que valoran el equilibrio entre movilidad y rendimiento en QHD.

- Profesionales creativos que trabajan con renderizado y edición sobre la marcha.

- Streamers que utilizan NVENC para codificar video sin cargar el CPU.

Si para usted es crítica una resolución 4K o el trabajo con escenas 3D complejas, considere modelos con RTX 4080 Mobile o soluciones de escritorio. Pero por su precio, la RTX 3070 Ti Mobile sigue siendo una de las mejores opciones en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
915MHz
Reloj de impulso
1410MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
135.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
259.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.60 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
259.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
16.268 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
43 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
84 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
131 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
96 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
167 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
16.268 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11589
Blender
Puntaje
3350
OctaneBench
Puntaje
322

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
126 +193%
66 +53.5%
32 -25.6%
24 -44.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
251 +198.8%
126 +50%
48 -42.9%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +136.6%
101 -22.9%
GTA 5 1080p / fps
231 +38.3%
176 +5.4%
141 -15.6%
86 -48.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
19.084 +17.3%
17.307 +6.4%
15.357 -5.6%
3DMark Time Spy
36233 +212.6%
16792 +44.9%
9097 -21.5%
Blender
15026.3 +348.5%
3514.46 +4.9%
1064 -68.2%
OctaneBench
1328 +312.4%
89 -72.4%
47 -85.4%