NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation es una potencia en términos de tarjeta gráfica diseñada para juegos de alto rendimiento y aplicaciones profesionales. Con una frecuencia base de 1395MHz y una frecuencia máxima de 1695MHz, esta GPU ofrece velocidades increíblemente rápidas para manejar incluso las tareas más exigentes. Los 8GB de memoria GDDR6 y 4608 unidades de sombreado proporcionan recursos suficientes para renderizar gráficos realistas y manejar cálculos complejos. Los 32MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para acceder y procesar datos rápidamente, lo que se traduce en un rendimiento suave y receptivo. Una de las características destacadas de esta GPU es su rendimiento teórico de 15.62 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más intensivos en gráficos con facilidad. Combinado esto con un TDP de 115W, obtenemos una GPU que ofrece un rendimiento excepcional al mismo tiempo que es eficiente en términos de consumo de energía. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la GPU RTX 3000 Mobile Ada Generation destaca en la entrega de visuales impresionantes y una jugabilidad fluida. Maneja el trazado de rayos, la renderización 3D y aplicaciones alimentadas por inteligencia artificial con una eficiencia notable, lo que la convierte en una opción superior tanto para jugadores como para profesionales. En resumen, la GPU NVIDIA RTX 3000 Mobile Ada Generation es una tarjeta gráfica de alto rendimiento de vanguardia que ofrece una velocidad excepcional, eficiencia en consumo de energía y fidelidad visual. Ya seas un jugador ávido, un creador de contenido o un profesional que trabaja en diseño o simulación, esta GPU es más que capaz de satisfacer tus necesidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 3000 Mobile Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1395MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.36 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
244.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.62 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
244.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.932 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.932 TFLOPS
Blender
Puntaje
3473

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.983 +0.3%
15.983 +0.3%
Blender
3505 +0.9%
3477 +0.1%
3412 -1.8%
3410 -1.8%