NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 5090

NVIDIA GeForce RTX 5090: 32 GB GDDR7 con un consumo de 575 W

La GeForce RTX 5090 es una tarjeta gráfica que no intenta parecer una compra racional. Sus tareas son 4K en configuraciones máximas, un intenso trazado de rayos, IA local y renderizado profesional. Pero, en medio de una actualización masiva de especificaciones, el aumento en el FPS de juegos convencional resultó ser comparativamente modesto: el número de núcleos CUDA aumentó aproximadamente en un tercio, el ancho de banda de la memoria creció casi un 78%, y el TGP se elevó a 575 W, mientras que la ventaja sobre la RTX 4090 sin generación de fotogramas suele ser de alrededor del 25-30%.

Por lo tanto, es importante separar el renderizado convencional de los resultados con DLSS. La generación múltiple de fotogramas muestra las capacidades de Blackwell y DLSS, pero no representa un aumento del doble en el rendimiento del propio GPU.

Especificaciones de la GeForce RTX 5090

La RTX 5090 se basa en el Blackwell GB202. La tarjeta cuenta con 21,760 núcleos CUDA, 32 GB de GDDR7 y un bus de memoria de 512 bits. El ancho de banda alcanza los 1792 GB/s, casi 1,8 TB/s. También se utilizan núcleos Tensor de quinta generación y núcleos RT de cuarta generación.

Característica GeForce RTX 5090 GeForce RTX 4090
Arquitectura Blackwell Ada Lovelace
Núcleos CUDA 21 760 16 384
Memoria gráfica 32 GB GDDR7 24 GB GDDR6X
Bus de memoria 512 bits 384 bits
Ancho de banda 1792 GB/s aproximadamente 1008 GB/s
Boost Clock 2,41 GHz 2,52 GHz
PCI Express PCIe 5.0 PCIe 4.0
TGP 575 W 450 W
Precio inicial $1999 $1599

La RTX 4090 tiene una frecuencia de Boost más alta, por lo que comparar generaciones solo por gigahercios es inútil. La RTX 5090 obtuvo aproximadamente un tercio más de núcleos CUDA, 8 GB más de memoria y casi un 78% más de ancho de banda.

Benchmarks específicos de la GeForce RTX 5090

Tarjeta gráfica 3DMark Time Spy Extreme Graphics Mejor que la Founders Edition
NVIDIA GeForce RTX 5090 Founders Edition ~25 431 -
MSI GeForce RTX 5090 SUPRIM SOC ~26 345 +3,6%
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5090 OC ~26 504 +4,2%
GIGABYTE AORUS GeForce RTX 5090 MASTER ~26 741 +5,2%

Incluso las versiones de fábrica más overclockeadas solo superan a la Founders Edition por unos pocos porcentajes. En las pruebas de trazado de rayos, la diferencia sigue siendo igual de pequeña.

La elección entre ROG Astral, SUPRIM, AORUS MASTER y Founders Edition debe basarse en la refrigeración, el nivel de ruido, las dimensiones y el límite de potencia, y no en la expectativa de un FPS notablemente más alto. Un enorme sistema de refrigeración no hace que el propio GB202 sea decenas de por ciento más rápido.

RTX 5090 contra RTX 4090 en juegos

A 4K, la RTX 5090 generalmente supera a la RTX 4090 en aproximadamente un 25-30% sin generación de fotogramas. En proyectos individuales más pesados, la diferencia supera el 30%, mientras que en 1440p a menudo está limitada por el procesador.

En Black Myth: Wukong a 4K se obtiene alrededor de 62 FPS frente a aproximadamente 47 FPS, lo que se traduce en un +32% a favor de la RTX 5090.

No hay un doble de rendimiento de la RTX 4090 en renderizado convencional aquí.

La RTX 5090 se necesita principalmente para 4K. En 1080p y a menudo en 1440p, el aumento está limitado por el procesador. Cuanto mayor es la resolución y más pesado es el trazado de rayos o el path tracing, mejor se revela el margen de potencia computacional del nuevo GPU.

DLSS y Generación de Múltiples Fotogramas

Blackwell introdujo la Generación de Múltiples Fotogramas: entre fotogramas completamente renderizados se pueden crear varios adicionales. Con esta tecnología, el contador de FPS puede incrementarse de forma multiplicativa.

Pero no se pueden comparar esos resultados con el FPS convencional.

La Generación de Múltiples Fotogramas aumenta la suavidad visual, pero no convierte 60 FPS originales en 200 FPS con un correspondiente tiempo de respuesta en el control. Por lo tanto, los resultados con MFG no se pueden usar como indicador del aumento del rendimiento del propio GPU.

La mayor ventaja de la RTX 5090 aparece en 4K con trazado de rayos pesado, path tracing y renderizado con redes neuronales.

32 GB son necesarios no tanto para juegos, sino para tareas de trabajo

Para juegos, 8 GB adicionales rara vez cambian el FPS final. En IA local y escenas 3D pesadas, la diferencia entre 24 y 32 GB puede definir si la tarea caberá en la memoria gráfica o no.

En Blender, la RTX 5090 puede superar a la RTX 4090 en aproximadamente un 35-40%, y en algunas cargas de IA, el aumento también es notablemente mayor que en la rasterización convencional.

La arquitectura Blackwell obtuvo soporte para FP4, y el rendimiento AI declarado de la RTX 5090 alcanza los 3352 TOPS. En combinación con 32 GB de VRAM, esto amplía la gama de modelos y cargas de trabajo que se pueden ejecutar en su totalidad en el GPU.

La RTX 5090 también obtuvo tres NVENC de novena generación y dos NVDEC de sexta generación. Tres codificadores de hardware son especialmente útiles para la edición, el streaming y codificación paralela de varios flujos de video.

575 W - el principal compromiso

La RTX 4090 ya no se podía considerar económica, pero la RTX 5090 aumentó el TGP de 450 a 575 W.

El TGP creció aproximadamente un 28%, es decir, casi en la misma proporción que el rendimiento medio de los juegos en 4K. Desde el punto de vista del rendimiento por vatio, esta transición parece mucho más modesta que el aumento en el número de núcleos CUDA y el ancho de banda de la memoria.

Para un sistema con la RTX 5090, se recomienda una fuente de alimentación de aproximadamente 1000 W, aunque la necesidad real depende del procesador y otros componentes.

Sin embargo, la Founders Edition sigue siendo una tarjeta de dos ranuras con una longitud de aproximadamente 304 mm gracias a su PCB revisado y al sistema de refrigeración Double Flow Through. La mayoría de las RTX 5090 de socios son notablemente más grandes.

En el contexto de enormes modelos de tres y cuatro ranuras, este es un gran punto a favor de la Founders Edition.

Las primeras RTX 5090 deben verificar la cantidad de ROP

Entre las primeras RTX 5090 se encontraron ejemplares con menos cantidad de ROP de lo que prevé la especificación.

Una RTX 5090 normal debe tener 176 ROP. Según NVIDIA, el problema afectó a menos del 0,5% de las RTX 5090, RTX 5090D y RTX 5070 Ti y podría reducir el rendimiento gráfico en aproximadamente un 4%.

En los nuevos lotes, el problema se ha resuelto, pero al comprar una RTX 5090 temprana o de segunda mano, aún vale la pena verificar con GPU-Z: el programa debe mostrar 176 ROPs.

Conclusión

La RTX 5090 se justifica en tareas donde la RTX 4090 ya no es suficiente: 4K pesado con path tracing, IA local y escenas 3D que requieren más de 24 GB de VRAM.

En juegos convencionales, la diferencia es mucho más modesta. Con un aumento del TGP de 450 a 575 W y un precio inicial que pasó de $1599 a $1999, la ventaja sobre la RTX 4090 sin generación de fotogramas suele ser de alrededor del 25-30%.

Las ventajas de la RTX 5090 no se limitan al FPS: aquí hay 32 GB de GDDR7, casi 1,8 TB/s de ancho de banda de memoria, nuevos bloques RT y Tensor, FP4, tres NVENC y Generación de Múltiples Fotogramas.

Para el propietario de una RTX 4090, cambiar de tarjeta solo por el FPS en juegos convencionales es difícil de justificar. Pero en un nuevo sistema para 4K pesado, IA local o cargas de trabajo que ya no pueden acomodar 24 GB de VRAM, las ventajas de la RTX 5090 se vuelven mucho más claras.

Sobrepagar por una versión cara de la RTX 5090 solo por el overclocking de fábrica es casi inútil: la diferencia con la Founders Edition usualmente es solo del 3-5%. La elección de un modelo específico debe hacerse en función de la refrigeración, el nivel de ruido, las dimensiones y el precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2025
GPU Lithography
TSMC 4N
Nombre del modelo
GeForce RTX 5090
Generación
GeForce 50
Reloj base
2010 MHz
Reloj de impulso
2407 MHz
Interfaz de bus
PCIe Gen 5
Transistores
92.2
Núcleos RT
170, 4th Gen
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
680, 5th Gen
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
680
Fundición
TSMC
Arquitectura
NVIDIA Blackwell / GB202

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32 GB GDDR7
Tipo de memoria
GDDR7
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
512-bit
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1792 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1b
3x DisplayPort 2.1b with UHBR20

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
423.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
1636.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.8 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.613 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.8 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
170
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
21760
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
96 MB
TDP
575 W TGP
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
CUDA Compute Capability 12.0
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 16-pin (12V-2x6)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
176
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
1000 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
104.8 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
14544
Blender
Puntaje
15026.3
Vulkan
Puntaje
366095
OpenCL
Puntaje
368974

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
163.4 +55.9%
105.525 +0.7%
79.478 -24.2%
65.572 -37.4%
3DMark Steel Nomad
14475 -0.5%
9237 -36.5%
8858 -39.1%
Blender
3548 -76.4%
1265.43 -91.6%
630 -95.8%
Vulkan
382809 +4.6%
100987 -72.4%
76392 -79.1%
49804 -86.4%
OpenCL
388405 +5.3%
126692 -65.7%
90580 -75.5%
66428 -82%