NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER es una potencia para el gaming de escritorio, ofreciendo un rendimiento impresionante y visuales deslumbrantes. Con una frecuencia base de 1470MHz y una frecuencia de impulso de 1650MHz, esta GPU garantiza un juego fluido y altas tasas de cuadros incluso en los títulos más exigentes. Equipada con 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1750MHz, la RTX 2060 SUPER ofrece un rendimiento rápido y receptivo, lo que la hace ideal tanto para gaming como para la creación de contenido. Con 2176 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, esta GPU es capaz de manejar tareas gráficas complejas con facilidad. Uno de los aspectos más impresionantes de la RTX 2060 SUPER es su eficiencia, con un TDP de 175W. A pesar de sus altas capacidades de rendimiento, esta GPU funciona relativamente fresca y consume menos energía en comparación con generaciones anteriores. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la RTX 2060 SUPER sobresale en varios benchmarks. En 3DMark Time Spy, obtiene una impresionante puntuación de 8651, demostrando su capacidad para manejar cargas de trabajo de juegos modernos. En títulos populares como GTA 5, Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider, la RTX 2060 SUPER ofrece excelentes tasas de cuadros a una resolución de 1080p, lo que la convierte en una gran opción para monitores de gaming de alta tasa de actualización. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER es una opción fantástica para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU de alto rendimiento que ofrezca una excelente relación calidad-precio. Sus impresionantes especificaciones, su consumo eficiente de energía y su destacado rendimiento en el mundo real la convierten en una competidora destacada en el mercado de GPU de gama media.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 SUPER
Generación
GeForce 20
Reloj base
1470MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
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Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
272
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
105.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.36 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
224.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.037 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2176
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
52 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
92 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
124 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
62 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
171 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8478
Blender
Puntaje
2496
OctaneBench
Puntaje
229
Vulkan
Puntaje
84792
OpenCL
Puntaje
90580

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
12832 +414.1%
2669 +6.9%
521 -79.1%
203 -91.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
89 -61.1%
47 -79.5%
Vulkan
254749 +200.4%
L4
120950 +42.6%
54373 -35.9%
30994 -63.4%
OpenCL
274348 +202.9%
146970 +62.3%
65116 -28.1%
42810 -52.7%