NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER en 2025: ¿sigue siendo una opción relevante?

Resumen de capacidades, rendimiento y recomendaciones prácticas


1. Arquitectura y características clave: Turing, la base de la revolución

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2060 SUPER, lanzada en 2019, se basa en la arquitectura Turing — la primera generación de GPU de NVIDIA con soporte para trazado de rayos por hardware. A pesar de su edad, este modelo se mantiene relevante gracias a una serie de innovaciones:

- Proceso de fabricación de 12 nm de TSMC: Eficiencia energética optimizada y densidad de transistores.

- Núcleos RT: Procesan el trazado de rayos en tiempo real, lo que es crucial para la iluminación y los reflejos realistas.

- Núcleos Tensor: Aceleran el trabajo de algoritmos de IA, incluyendo DLSS (Deep Learning Super Sampling).

- Soporte para RTX y DLSS 2.0: Incluso en 2025, muchos juegos (por ejemplo, Cyberpunk 2077, Alan Wake 2) utilizan estas tecnologías para aumentar los FPS sin perder detalle.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD: Aunque FSR fue desarrollado por competidores, la RTX 2060 SUPER es compatible con él, ampliando la lista de optimizaciones.

La tarjeta también es compatible con DirectX 12 Ultimate y Vulkan RT, lo que garantiza compatibilidad con los motores de juego modernos.


2. Memoria: GDDR6 y equilibrio de velocidad

La RTX 2060 SUPER está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda alcanza 448 GB/s, lo que es un 33% más alto que el de la RTX 2060 básica (336 GB/s). Esto permite:

- Trabajar cómodamente con texturas de alta resolución en juegos y aplicaciones profesionales.

- Minimizar las caídas de FPS en escenas con muchos objetos.

- Ejecutar proyectos en 1440p (2K) sin una disminución significativa en el rendimiento.

Para comparación: la competidora Radeon RX 5700 XT (2019) ofrecía un volumen similar de GDDR6, pero con un bus de 256 bits más estrecho y un ancho de banda de 448 GB/s — el equilibrio se mantiene.


3. Rendimiento en juegos: de Full HD a 4K

En 2025, la RTX 2060 SUPER sigue siendo una opción confiable para 1080p y 1440p. Ejemplos de FPS promedio (con configuraciones altas, sin activar RT):

- Cyberpunk 2077: 65–70 FPS (1080p), 45–50 FPS (1440p).

- Elden Ring: 75 FPS (1080p), 55 FPS (1440p).

- Call of Duty: Warzone: 90 FPS (1080p), 65 FPS (1440p).

Con la activación de trazado de rayos, el rendimiento cae entre un 30 y un 40%, pero DLSS 2.0 compensa las pérdidas:

- En Cyberpunk 2077 con RT Medium + DLSS Quality: 50 FPS (1080p).

- En Control con RT High + DLSS Balanced: 60 FPS (1440p).

Para 4K, la tarjeta es adecuada solo para proyectos menos exigentes (por ejemplo, Fortnite, Rocket League) o utilizando FSR/DLSS en modo Performance.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

Gracias a 1920 núcleos CUDA y el soporte para OpenCL, la RTX 2060 SUPER maneja:

- Edición de video: El renderizado en DaVinci Resolve y Premiere Pro se acelera entre un 20 y un 30% en comparación con la GTX de la serie 10.

- Modelado 3D: En Blender y Maya, la tarjeta muestra resultados cercanos a la RTX 3050 (pero es inferior a los nuevos modelos RTX 40).

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA permite su uso en aprendizaje automático (a nivel básico) y simulaciones.

Sin embargo, para cargas de trabajo serias (por ejemplo, renderizado en 8K) es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria y soporte para PCIe 4.0.


5. Consumo de energía y refrigeración: qué tener en cuenta

- TDP: 175 W. Para un sistema con RTX 2060 SUPER se recomienda una fuente de alimentación de 500–550 W (por ejemplo, Corsair CX550).

- Temperaturas: El modelo de referencia se calienta hasta 70–75°C bajo carga. Las versiones con refrigeradores personalizados (ASUS Dual, MSI Gaming X) reducen la temperatura a 65°C.

- Caja: Requisitos mínimos — 2 slots de expansión y buena ventilación. Idealmente, una caja con 3–4 ventiladores (NZXT H510, be quiet! Pure Base 500).

La tarjeta no requiere refrigeración líquida, pero la limpieza regular del polvo es obligatoria.


6. Comparación con la competencia: AMD y NVIDIA

En 2025, la RTX 2060 SUPER compite con:

- AMD Radeon RX 6600 XT: Más barata ($250), pero inferior en trazado de rayos y sin equivalente a DLSS.

- NVIDIA RTX 3050: Cuesta $270, ofrece DLSS 3.0, pero solo 8 GB de GDDR6 y rendimiento inferior en 1440p.

- Intel Arc A750: Precio de $230, buena para DirectX 12, pero los controladores aún son inestables.

La RTX 2060 SUPER supera a sus similares en soporte para tecnologías RTX, pero pierde ante los nuevos modelos económicos en eficiencia energética.


7. Consejos prácticos: cómo evitar problemas

- Fuente de alimentación: No escatime — elija modelos con certificación 80+ Bronze (EVGA 500 BQ, Seasonic S12III).

- Compatibilidad: La tarjeta funciona con PCIe 3.0, pero también es compatible con PCIe 4.0/5.0 (sin pérdidas en rendimiento).

- Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience. Para juegos antiguos, se pueden utilizar Studio Drivers.

- Overclocking: Un overclocking moderado (por ejemplo, +150 MHz en el núcleo) proporcionará un aumento del 5–7% en FPS, pero aumentará el consumo de energía.


8. Pros y contras de la RTX 2060 SUPER

Pros:

- Relación óptima entre precio ($250–300) y rendimiento.

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- Fiabilidad y arquitectura probada a lo largo del tiempo.

Contras:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Alto consumo de energía para los estándares de 2025.

- Falta de soporte por hardware para DLSS 3.0.


9. Conclusión final: ¿quién debería elegir esta tarjeta?

La RTX 2060 SUPER en 2025 es una opción para:

- Jugadores con monitores de 1080p/1440p que desean jugar con configuraciones altas y RT.

- Profesionales con presupuesto: Editores y diseñadores que no necesitan GPU de alta gama.

- Propietarios de PC antiguos que desean actualizar su sistema sin reemplazar la fuente de alimentación.

Si busca una tarjeta "para unos años" hasta la transición a sistemas PCIe 5.0 y DDR5, la RTX 2060 SUPER sigue siendo una opción digna. Pero para 4K y los últimos juegos AAA (por ejemplo, GTA VI), es mejor considerar la RTX 4070 o RX 7700 XT.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 SUPER
Generación
GeForce 20
Reloj base
1470MHz
Reloj de impulso
1650MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
34
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
272
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
136
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
105.6 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.36 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
224.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.037 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
34
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2176
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
175W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
65 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
90 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
30 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
37 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
52 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
47 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
92 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
124 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
62 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
171 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.037 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8478
Blender
Puntaje
2496
OctaneBench
Puntaje
229
Vulkan
Puntaje
84792
OpenCL
Puntaje
90580
Hashcat
Puntaje
401836 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
45 +28.6%
24 -31.4%
10 -71.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
44 -32.3%
20 -69.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
165 +83.3%
31 -65.6%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
67 +123.3%
37 +23.3%
8 -73.3%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
79 +113.5%
11 -70.3%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
127 +144.2%
55 +5.8%
Battlefield 5 2160p / fps
38 -19.1%
26 -44.7%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +34.8%
103 +12%
50 -45.7%
Battlefield 5 1080p / fps
141 +13.7%
68 -45.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +135.5%
68 +9.7%
27 -56.5%
GTA 5 1440p / fps
177 +101.1%
110 +25%
68 -22.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +35.1%
176 +2.9%
141 -17.5%
86 -49.7%
FP32 (flotante) / TFLOPS
8.022 +14%
7.437 +5.7%
6.814 -3.2%
6.531 -7.2%
3DMark Time Spy
13826 +63.1%
6220 -26.6%
Blender
15026.3 +502%
3514.46 +40.8%
1064 -57.4%
552 -77.9%
OctaneBench
1328 +479.9%
47 -79.5%
Vulkan
L40
249130 +193.8%
127663 +50.6%
55601 -34.4%
33575 -60.4%
OpenCL
226937 +150.5%
141178 +55.9%
65973 -27.2%
43046 -52.5%
Hashcat / H/s
406176 +1.1%
403046 +0.3%
375531 -6.5%
355766 -11.5%