AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570

AMD Radeon RX 570 en 2025: ¿guerrero económico o una opción obsoleta?

Revisión de las capacidades, el rendimiento y la relevancia de la tarjeta gráfica para las tareas modernas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris: una base probada por el tiempo

La AMD Radeon RX 570, lanzada en 2017, se basa en la arquitectura Polaris (serie GCN 4.0). A pesar de su antigüedad, en 2025 la tarjeta sigue siendo popular en el segmento económico gracias a su equilibrio entre precio y rendimiento. El proceso técnico es de 14 nm, lo que queda atrás de los modernos chips de 6 nm y 5 nm, pero permite un bajo costo de producción.

Características únicas

- FidelityFX: Conjunto de herramientas de AMD para mejorar gráficos (nitidez, escalado). Soporte para FSR (FidelityFX Super Resolution) 1.0, pero la falta de FSR 2.0/3.0 limita la calidad del escalado.

- Falta de Ray Tracing por hardware: No se admite la trazabilidad de rayos, siendo soluciones completamente programáticas a través de controladores, lo que reduce drásticamente los FPS.

- FreeSync: Compatibilidad con monitores que soportan tecnología de sincronización adaptativa.


2. Memoria: modesta pero práctica

Tipo y volumen

La RX 570 viene equipada con 4 GB o 8 GB de GDDR5 (no GDDR6!), lo que en 2025 se ve modesto. Para juegos en Full HD (1080p), 4 GB son suficientes en configuraciones medias, pero proyectos modernos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield pueden requerir más memoria de video, provocando retrasos.

Ancho de banda

Con un bus de 256 bits y una frecuencia de memoria de 7 GHz, asegura 224 GB/s. Esto es suficiente para tareas poco exigentes, pero surgen "cuellos de botella" al trabajar con texturas de alta resolución.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué esperar en 2025?

Full HD (1080p)

- CS2: 90–110 FPS en configuraciones altas.

- Fortnite: 50–60 FPS (configuraciones medias, FSR 1.0).

- Hogwarts Legacy: 30–40 FPS (configuraciones bajas).

1440p y 4K

La tarjeta no está diseñada para QHD y 4K. En proyectos ligeros (como Rocket League) se pueden lograr estables 60 FPS en 1440p con FSR, pero en juegos AAA será necesario reducir la resolución a 720-900p.

Ray Tracing

La falta de soporte por hardware hace que la trazabilidad de rayos sea inaccesible. Las emulaciones programáticas (como a través de Proton en Linux) reducen los FPS a 10-15 cuadros, lo que es inaceptable.


4. Tareas profesionales: no es la mejor elección

Edición de video y renderizado

En programas como DaVinci Resolve o Premiere Pro, la RX 570 puede manejar la edición en 1080p, pero la renderización en 4K tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en GPU modernas.

Modelado 3D

Blender y Maya funcionan a través de OpenCL, pero la falta de núcleos especializados (como los de RDNA 3) limita la velocidad. Es adecuada para aprender, pero no para trabajo profesional.

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite usar la tarjeta para cálculos simples, pero la eficiencia es inferior a la de NVIDIA con CUDA.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de alimentación

El TDP de la RX 570 es de 150 W. Para la construcción se requerirá una fuente de alimentación de 450 W (se recomienda 500 W con certificado 80+ Bronze).

Enfriamiento y caja

Los modelos de referencia son ruidosos (nivel de sonido hasta 40 dB). La mejor elección es una caja con 2-3 ventiladores (entrada por delante, salida por detrás). Para PCs compactos, se recomiendan versiones con enfriador de dos ranuras, pero se deben evitar las cajas SFF sin ventilación.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 Super

- Pros: Bajo consumo de energía (100 W), soporte para DLSS 1.0.

- Contras: 4 GB GDDR6, precio de $170–200 (modelos nuevos).

AMD Radeon RX 6600

- Pros: Arquitectura RDNA 2, 8 GB GDDR6, FSR 3.0.

- Contras: Precio a partir de $250.

Conclusión: La RX 570 solo gana en precio ($120–150 por nuevos restos), pero pierde en rendimiento y funcionalidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo: 450 W (Corsair CX450, EVGA 500 BR).

- Recomendado: fuentes modulares de 500-550 W para futuras actualizaciones.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16 (compatible con 4.0 y 5.0, pero sin aumento de velocidad).

- Actualiza los controladores a través de AMD Adrenalin: las últimas versiones de 2025 están optimizadas para Windows 11 23H2.

Detalles a tener en cuenta

- Evita construcciones con procesadores de nivel Ryzen 7/Ryzen 9: la GPU se volverá el "eslabón más débil".

- Para Linux: utiliza los controladores amdgpu con núcleo 6.5+ para una mejor estabilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($120–150).

- Suficiente para 60 FPS en 1080p (juegos hasta 2022).

- Fiabilidad y larga vida útil.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para trazabilidad de rayos y FSR 3.0.

- Memoria de video limitada para proyectos modernos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la RX 570?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

- Jugadores de bajo presupuesto: Si juegas a DotA 2, CS2 o proyectos indie.

- Propietarios de PCs antiguos: Actualización sin necesidad de cambiar la fuente de alimentación y la placa base.

- Solución temporal: Mientras ahorras para una RX 7600 o RTX 4060.

No compres la RX 570, si:

- Necesitas Ray Tracing o 1440p/4K.

- Te dedicas al renderizado profesional.

- Quieres "un margen para el futuro": 4 GB de VRAM ya son insuficientes.

Alternativa: Considera una RX 580 de segunda mano de 8 GB ($80-100) o una nueva Intel Arc A580 ($180) para un mejor equilibrio.


En 2025, la Radeon RX 570 es un ejemplo de "caballo de batalla" para tareas poco exigentes. No sorprenderá con su rendimiento, pero permitirá ahorrar sin renunciar completamente a los juegos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 570
Generación
Polaris
Reloj base
1168MHz
Reloj de impulso
1244MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.81 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
159.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.095 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
318.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.993 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
18 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
33 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
26 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
50 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
68 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
31 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
58 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
102 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.993 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3953
Hashcat
Puntaje
161084 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +116.7%
26 +44.4%
1 -94.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +187.9%
75 +127.3%
54 +63.6%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +176.5%
107 +109.8%
79 +54.9%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +76.9%
34 +30.8%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +100%
14 -72%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
GTA 5 2160p / fps
68 +119.4%
55 +77.4%
GTA 5 1440p / fps
153 +163.8%
103 +77.6%
82 +41.4%
GTA 5 1080p / fps
213 +108.8%
136 +33.3%
FP32 (flotante) / TFLOPS
5.092 +2%
4.922 -1.4%
4.803 -3.8%
3DMark Time Spy
7462 +88.8%
2758 -30.2%
1770 -55.2%
Hashcat / H/s
175982 +9.2%
175296 +8.8%
161084
160182 -0.6%
157126 -2.5%