NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 4070 es una potencia en cuanto a juegos móviles y tareas intensivas en gráficos. Con una frecuencia base de 1395MHz y una frecuencia de impulso de 1695MHz, esta GPU ofrece un rendimiento ultra rápido para un juego fluido y multitarea eficiente. La memoria GDDR6 de 8GB y una frecuencia de memoria de 2000MHz aseguran que la GPU pueda manejar texturas grandes y aplicaciones con datos pesados con facilidad. Las 4608 unidades de sombreado y 32MB de caché L2 contribuyen aún más al impresionante rendimiento de esta GPU. Una de las características más llamativas de la GPU RTX 4070 es su alto rendimiento teórico de 15.62 TFLOPS, lo que la hace capaz de manejar incluso los juegos y software más exigentes. La puntuación 3DMark Time Spy de 12089 solidifica aún más su posición como una GPU móvil de primer nivel. En pruebas de juegos del mundo real, la GPU móvil RTX 4070 sobresale con impresionantes 180 fps en GTA 5 a 1080p y 163 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estos resultados muestran su capacidad para ofrecer experiencias de juego suaves e inmersivas incluso en configuraciones elevadas. A pesar de su increíble rendimiento, la GPU móvil RTX 4070 logra operar dentro de un TDP de 115W, lo que la convierte en una opción eficiente y consciente del consumo de energía para laptops de juegos. En general, la NVIDIA GeForce RTX 4070 Mobile GPU es una bestia de GPU, que ofrece un rendimiento excepcional para juegos móviles y creación de contenido, lo que la convierte en la elección principal tanto para jugadores serios como para profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 Mobile
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1395MHz
Reloj de impulso
1695MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
244.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.62 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
244.1 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.308 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
32MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
51 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
100 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
166 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
33 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
92 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
88 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
184 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
15.308 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11847
Blender
Puntaje
4092
OctaneBench
Puntaje
349

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
54 +5.9%
49 -3.9%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
103 +3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
169 +1.8%
165 -0.6%
163 -1.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
31 -6.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
15.357 +0.3%
15.357 +0.3%
15.045 -1.7%
15.045 -1.7%
3DMark Time Spy
12297 +3.8%
11809 -0.3%