AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro W6800X es una potente y avanzada tarjeta gráfica diseñada específicamente para uso en escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1800MHz y una velocidad de reloj de aumento de 2087MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y receptivo para tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y juegos. Una de las características destacadas de la Radeon Pro W6800X es su impresionante memoria de 32GB de GDDR6, que permite la multitarea sin problemas y el renderizado suave de gráficos complejos y efectos visuales. La alta velocidad de reloj de memoria de 2000MHz mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar conjuntos de datos grandes y complejos con facilidad. Con 3840 unidades de sombreado y una caché L2 de 4MB, el W6800X ofrece capacidades excepcionales de renderizado y admite visuales de alta fidelidad para aplicaciones profesionales. Además, el TDP de 200W de la GPU asegura un consumo eficiente de energía sin sacrificar el rendimiento. En cuanto a potencia bruta, la Radeon Pro W6800X cuenta con un rendimiento teórico de 16,03 TFLOPS, lo que la convierte en una opción destacada para profesionales de las industrias creativas y de diseño que requieren un rendimiento gráfico de vanguardia. En general, la GPU AMD Radeon Pro W6800X es una opción formidable para los usuarios de escritorio que demandan capacidades gráficas de alto rendimiento para la creación de contenido, modelado 3D y juegos. Su impresionante tamaño de memoria, velocidades de reloj rápidas y consumo eficiente de energía la convierten en una opción convincente tanto para profesionales como para entusiastas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6800X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2087MHz
Interfaz de bus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
200.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
500.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1002 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.709 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
Apple MPX
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.709 TFLOPS
Blender
Puntaje
1507
OpenCL
Puntaje
121443

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.922 +7.7%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
12832 +751.5%
2669 +77.1%
521 -65.4%
203 -86.5%
OpenCL
362331 +198.4%
147444 +21.4%
66179 -45.5%
45244 -62.7%