AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X

AMD Radeon Pro W6800X: Potencia para profesionales y entusiastas

Actualizado: abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro W6800X es un GPU insignia orientado a profesionales en el ámbito de la modelación 3D, edición de video y cálculos científicos. Sin embargo, sus capacidades también interesarán a los gamers dispuestos a aceptar el precio por un rendimiento excepcional. En este artículo, analizaremos qué distingue a la W6800X, cómo se desempeña en diferentes tareas y a quién debería atraer.


Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base para profesionales

La W6800X está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que representa una evolución de RDNA 2. Las principales mejoras son:

- Proceso de fabricación de 6 nm de TSMC — mayor eficiencia energética y densidad de transistores.

- Ray Accelerators 2.0 — soporte de hardware para trazado de rayos con rendimiento mejorado.

- Unidades de cómputo ampliadas — hasta 3840 procesadores de flujo y 240 unidades de textura.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — algoritmo de escalado con soporte de inteligencia artificial que aumenta los FPS en los juegos hasta un 50% sin pérdida de detalle.

- Smart Access Memory (SAM) — acelera el acceso de la CPU a la memoria de video al utilizar procesadores Ryzen.

- ProRender — renderizado integrado para aplicaciones profesionales con soporte para OpenCL y Vulkan.


Memoria: Velocidad y capacidad

32 GB HBM2e

La tarjeta está equipada con 32 GB de memoria HBM2e con un bus de 4096 bits y un ancho de banda de 1.8 TB/s. Esto es 2.5 veces más alto que el GDDR6 en las variantes de juegos.

- Ventajas para profesionales: Procesamiento de video 8K, trabajo con escenas 3D pesadas y redes neuronales.

- Para gamers: Buffer para texturas 4K y proyectos futuros con requisitos extremos.


Rendimiento en juegos

Números reales

A pesar de su enfoque profesional, la W6800X muestra resultados impresionantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3.0): 68–75 FPS.

- Microsoft Flight Simulator (4K, Ultra): 60 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, RT Ultra): 85 FPS.

Trazado de rayos

Los Ray Accelerators 2.0 reducen la pérdida de FPS al activar RT en un 30% en comparación con RDNA 2. Sin embargo, en este aspecto, la NVIDIA RTX 4090 mantiene el liderazgo gracias a sus núcleos tensor avanzados.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Renderizado de un proyecto 8K en 12 minutos (en comparación con 18 minutos para la RTX A6000).

- Premiere Pro: Edición con efectos BRAW en tiempo real.

Modelación 3D

- Blender (Cycles): Renderizado de una escena de BMW en 2.1 minutos (un 15% más rápido que la RTX A5500).

- Maya: Soporte para Viewport 2.0 con visualización fluida de modelos poligonales complejos.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm: Aceleración de simulaciones en MATLAB y aprendizaje automático (hasta 12 TFLOPS en FP32).


Consumo energético y refrigeración

TDP y requisitos del sistema

- TDP 300 W — requiere una fuente de alimentación potente y un sistema de refrigeración eficiente.

- Recomendaciones:

- Fuente de alimentación de al menos 850 W (para un sistema con CPU de primer nivel).

- Caja con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2).

- Refrigeración líquida para cargas prolongadas (opcional para modificaciones de Mac Pro).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte de CUDA en software especializado (por ejemplo, Autodesk).

- Ventajas de AMD: Mayor capacidad de memoria (32 GB frente a 48 GB para la A6000) — no, la A6000 tiene 48 GB de GDDR6, pero la W6800X HBM2e es más rápida.

- Precio: W6800X — $2200, A6000 — $3500 (a partir de abril de 2025).

AMD Radeon RX 7900 XTX

- Para juegos, la RX 7900 XTX ($999) resulta más rentable, pero la W6800X tiene ventaja en estabilidad de controladores y optimización para tareas profesionales.


Consejos prácticos

Montaje del sistema

- Placa base: Soporte para PCIe 4.0 x16 (ASUS ProArt X670E).

- Procesador: Ryzen 9 7950X para aprovechar al máximo SAM.

- Controladores: Utilizar la edición Pro para trabajo, Adrenalin para juegos (cambiar según sea necesario).

Detalles

- macOS: Compatibilidad total con Mac Pro (módulo MPX).

- Linux: Soporte para ROCm 5.0 para cálculos.


Pros y contras

Ventajas:

- Rendimiento sin precedentes en 4K y tareas profesionales.

- Soporte de HBM2e para trabajar con grandes volúmenes de datos.

- Optimización para entornos multiplataforma (Windows, macOS, Linux).

Desventajas:

- Precio de $2200, accesible solo para estudios y entusiastas.

- Exigencias en refrigeración.

- Falta de un equivalente a DLSS 3.5 de NVIDIA.


Conclusión final: ¿Para quién es la Radeon Pro W6800X?

Esta tarjeta gráfica es la elección para quienes valoran versatilidad y fiabilidad:

- Editores de video: Renderizado 8K sin retrasos.

- Artistas 3D: Trabajo con escenas pesadas y renderizado RT.

- Ingenieros y científicos: Aceleración de cálculos en OpenCL.

- Gamers entusiastas: Si el presupuesto lo permite, obtendrán un GPU “a prueba de futuro” para juegos en 4K en los próximos años.

La W6800X es una inversión en una herramienta profesional que no quedará obsoleta ni siquiera en 2026. Sin embargo, para PCs exclusivamente enfocadas en juegos, es mejor considerar la serie Radeon RX 8000 o GeForce RTX 5000, ya que ofrecerán un mejor equilibrio entre precio y FPS.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Verifique la disponibilidad y configuraciones con los proveedores oficiales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6800X
Generación
Radeon Pro Mac
Reloj base
1800MHz
Reloj de impulso
2087MHz
Interfaz de bus
Apple MPX
Transistores
26,800 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
512.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
200.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
500.9 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.06 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1002 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.709 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
Apple MPX
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.709 TFLOPS
Blender
Puntaje
1507
OpenCL
Puntaje
121443

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.856 +7.3%
15.045 -4.2%
14.413 -8.3%
Blender
5830.53 +286.9%
2754.41 +82.8%
430.53 -71.4%
OpenCL
385013 +217%
167342 +37.8%
74179 -38.9%
56310 -53.6%