NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation es una potencia en términos de tarjeta gráfica, ofreciendo un rendimiento impresionante, visuales sorprendentes y características innovadoras para los usuarios de escritorio. Con una velocidad base de 1620MHz y una velocidad de impulso de 2130MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales para juegos, creación de contenido y más. Una de las características destacadas de la GPU RTX 2000 Ada Generation es su generosa memoria GDDR6 de 16GB, que permite un multitarea fluido y la renderización de gráficos complejos. La velocidad de memoria de 2000MHz garantiza una transferencia rápida de datos para un rendimiento general mejorado. Con 2816 unidades de sombreado y 12MB de caché L2, esta GPU es capaz de manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. A pesar de sus impresionantes capacidades de rendimiento, la GPU RTX 2000 Ada Generation mantiene un TDP relativamente bajo de 70W, lo que la convierte en una opción eficiente en términos de energía para los usuarios de escritorio. El rendimiento teórico de 12.24 TFLOPS habla del poder computacional bruto de esta GPU, haciéndola una opción principal para los usuarios que demandan una renderización de alta velocidad y experiencias de juego perfectas. En general, la GPU NVIDIA RTX 2000 Ada Generation es una opción de primera línea para los usuarios de escritorio que priorizan el rendimiento, la velocidad y la eficiencia. Ya sea que seas un jugador empedernido, un creador de contenido profesional o simplemente un usuario avanzado en busca de lo mejor de lo mejor, esta GPU cumple en todos los aspectos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2024
Nombre del modelo
RTX 2000 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
1620MHz
Reloj de impulso
2130MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
102.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
187.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.00 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
187.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.24 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
22
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
70W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.24 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
86545

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.377 +1.1%
12.377 +1.1%
12.044 -1.6%
12.036 -1.7%
OpenCL
89301 +3.2%
87271 +0.8%
85184 -1.6%
84945 -1.8%