AMD Xbox Series X 6nm GPU
Acerca del GPU
La GPU AMD Xbox Series X 6nm es una potente y eficiente consola de juegos que ofrece un rendimiento impresionante y capacidades gráficas. Con un tamaño de memoria de 10 GB y tipo de memoria GDDR6, esta GPU garantiza experiencias de juego fluidas y sin retrasos. La velocidad del reloj de memoria de 1750 MHz mejora aún más su capacidad para manejar texturas de alta resolución y entornos de juego rápidos.
Las 3328 unidades de sombreado y 5MB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para renderizar gráficos detallados y complejos con facilidad. Ya sea que esté explorando entornos de mundo abierto o participando en intensas batallas, la GPU AMD Xbox Series X 6nm ofrece visuales impresionantes y una jugabilidad inmersiva.
En cuanto al consumo de energía, el TDP de 200W garantiza que la GPU siga siendo eficiente al tiempo que brinda experiencias de juego de alto rendimiento. Este equilibrio entre potencia y eficiencia es crucial para mantener la consola fresca y silenciosa durante largas sesiones de juego.
Con un rendimiento teórico de 11.907 TFLOPS, la GPU AMD Xbox Series X 6nm es más que capaz de manejar los últimos títulos de juegos y empujar los límites de la fidelidad visual. Ya sea un jugador casual o un entusiasta hardcore, esta GPU proporciona la potencia necesaria para dar vida a sus experiencias de juego.
En general, la GPU AMD Xbox Series X 6nm cumple su promesa de brindar un rendimiento de juego de próximo nivel. Con sus impresionantes especificaciones y capacidades, es una opción digna para cualquiera que busque llevar sus experiencias de juego a nuevas alturas.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Game console
Fecha de Lanzamiento
October 2024
Nombre del modelo
Xbox Series X 6nm GPU
Generación
Console GPU(Microsoft)
Transistores
15.3 billion
Unidades de cálculo
52
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
208
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1750 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
560.0GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
116.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
379.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.29 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
759.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.907
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3328
Caché L2
5 MB
TDP
200W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
11.907
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS