NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generación: Potencia y eficiencia en un formato compacto

Revisión para gamers, profesionales y entusiastas de mini-PC — abril de 2025


1. Arquitectura y características clave: Ada Lovelace en un nuevo formato

La tarjeta gráfica NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generación está construida sobre la arquitectura Ada Lovelace, pero adaptada para sistemas embebidos. Los chips se fabrican con el proceso 4 nm TSMC N4P, lo que garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Características principales:

- Aceleradores RTX de 3ª generación: El trazado de rayos es ahora un 50% más rápido que en la generación anterior Ampere.

- DLSS 4.0: Escalado por inteligencia artificial con soporte de resolución dinámica y mejorada detallación.

- Reflex Boost: Reducción de la latencia en juegos de hasta un 15% en comparación con RTX 3000 Embedded.

- Codificación AV1: Relevante para streamers y trabajo con video 8K.

A pesar del formato compacto, la tarjeta soporta todas las tecnologías clave de NVIDIA, incluyendo OptiX para renderizado y CUDA 12.5.


2. Memoria: GDDR6 y optimización para multitareas

La RTX 2000 Embedded está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits. El ancho de banda alcanza 432 GB/s — suficiente para manejar texturas 4K y modelos 3D complejos.

Características:

- Smart Cache 2.0: La caché L2 se ha ampliado a 48 MB, lo que reduce la latencia al trabajar con algoritmos de IA.

- Memoria ECC (opcional): La protección contra errores es crítica para tareas médicas y científicas.

Para juegos a 1440p, la cantidad de memoria es más que suficiente, pero en 4K en proyectos como Cyberpunk 2077 con RT Ultra pueden ocurrir cargas de texturas.


3. Rendimiento en juegos: 1080p–4K con advertencias

La tarjeta se posiciona como una solución para PCs de juego compactos y sistemas de esports. Aquí algunos ejemplos de FPS (sin DLSS):

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra, RT Medio): 48–55 FPS. Con DLSS 4.0 — 75 FPS estables.

- Counter-Strike 2 (1080p, Ultra): Más de 240 FPS.

- Horizon Forbidden West (1440p, Alto): 68 FPS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS 4.0 compensa las pérdidas. Para juegos en 4K, la tarjeta es adecuada solo con el uso de escalado AI.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

- Renderizado 3D (Blender, Maya): 1.5 veces más rápido que RTX A2000 gracias a 4608 núcleos CUDA.

- Edición de video (DaVinci Resolve): Renderizar un proyecto en 8K toma 22 minutos en comparación con 35 minutos del competidor AMD Radeon Pro V620 Embedded.

- Cálculos científicos (MATLAB, ANSYS): Soporte limitado para FP64, pero el rendimiento en FP32 (24.5 TFLOPS) hace que sea ideal para aprendizaje automático.


5. Consumo energético y refrigeración: Silenciosa y fría

El TDP de la tarjeta es de 80 W, lo que permite el uso de refrigeración pasiva en sistemas industriales. Para ensamblajes de juegos, se recomiendan cajas con ventilación y al menos un ventilador de 120 mm.

Consejos:

- Fuente de alimentación de al menos 300 W (para sistemas mini-ITX).

- Evitar la instalación demasiado densa de componentes — un espacio de 5 cm alrededor de la tarjeta mejorará la termorregulación.


6. Comparación con competidores: AMD e Intel

- AMD Radeon RX 6500E Embedded: 20% más barata ($320 frente a $400), pero más débil en RT y sin equivalente a DLSS.

- Intel Arc A580 Embedded: Buena para DirectX 12, pero se queda atrás en tareas profesionales.

- NVIDIA RTX 3000 Embedded: Inferior en eficiencia energética (7 nm frente a 4 nm) y rendimiento AI.


7. Consejos prácticos: Armando el sistema correctamente

- Fuente de alimentación: 80+ Bronze o superior. Incluso para la tarjeta de 80 W, un margen de potencia protegerá contra picos.

- Compatibilidad: Soporte para PCIe 4.0 x8 es obligatorio.

- Controladores: Para tareas profesionales, use los Controladores Studio; para juegos, los Game Ready.


8. Pros y contras

✅ Pros:

- La mejor en su clase en soporte de AI y RT.

- Bajo consumo energético.

- Compacidad y funcionamiento silencioso.

❌ Contras:

- Precio de $400 (más alto que AMD).

- Disponibilidad limitada en el mercado.


9. Conclusiones: ¿A quién le conviene la RTX 2000 Embedded?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- PCs de juego compactos con soporte para 1440p.

- Profesionales que necesitan movilidad (por ejemplo, estaciones de trabajo portátiles).

- Integradores de sistemas industriales (medicina, simuladores).

Si buscas un equilibrio entre rendimiento, tamaño y eficiencia energética, la RTX 2000 Embedded Ada Generación será una solución confiable en los próximos 3–4 años.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Verifique la disponibilidad con los socios oficiales de NVIDIA.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 2000 Embedded Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1635MHz
Reloj de impulso
2115MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
18,900 million
Núcleos RT
24
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
96
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
96
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
101.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
203.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.99 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
203.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.73 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.73 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.044 +2.5%
12.524 -1.6%
12.199 -4.2%