NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation es una potencia para plataformas móviles, ofreciendo un rendimiento y eficiencia impresionantes. Con una velocidad de reloj base de 1635MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2115MHz, esta GPU es capaz de manejar tareas exigentes con facilidad. Los 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de memoria de 2000MHz garantizan un rendimiento fluido y receptivo, incluso al trabajar con grandes conjuntos de datos o aplicaciones intensivas en gráficos. Las 3072 unidades de sombreado y los 12MB de caché L2 contribuyen a las impresionantes capacidades de la GPU, permitiendo que cálculos complejos y tareas de renderizado se completen de manera rápida y precisa. Además, con un TDP de 50W, la GPU RTX 2000 Embedded Ada Generation logra un buen equilibrio entre rendimiento y consumo de energía, lo que la hace adecuada para su uso en una variedad de dispositivos móviles. En cuanto al rendimiento teórico, la GPU ofrece un impresionante 12.99 TFLOPS, lo que la hace muy adecuada para manejar una amplia gama de tareas, desde juegos hasta diseño gráfico profesional y creación de contenido. Ya sea que seas un jugador buscando una experiencia de juego fluida o un profesional que necesite una GPU confiable y potente para tu trabajo, la NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation GPU seguramente impresionará. En general, la GPU NVIDIA RTX 2000 Embedded Ada Generation ofrece una impresionante combinación de rendimiento, eficiencia y consumo de energía, lo que la hace una excelente opción para aplicaciones móviles exigentes. Sus altas velocidades de reloj, amplia memoria y unidades de sombreado avanzadas la convierten en una opción de vanguardia para cualquiera que busque un rendimiento de GPU de alta calidad en una plataforma móvil. Muy recomendada para aquellos que necesiten una GPU confiable y potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 2000 Embedded Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1635MHz
Reloj de impulso
2115MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
101.5 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
203.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.99 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
203.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.73 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
24
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
50W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.73 TFLOPS

Comparado con Otras GPU