AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT

AMD Radeon RX 6750 XT: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica para gamers y entusiastas

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 2: La base del poder

La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6750 XT se basa en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020 y sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones. Este chip está fabricado con un proceso tecnológico de 7 nm de TSMC, lo que garantiza un equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento.

Tecnologías únicas

- Ray Accelerators: Soporte de hardware para trazado de rayos (DXR), aunque con menor eficiencia que los competidores de NVIDIA.

- FidelityFX Super Resolution (FSR): Tecnología de escalado hasta la versión 3.0, que aumenta los FPS con una mínima pérdida de calidad. Soporta modos de Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

- Smart Access Memory (SAM): Aumenta el ancho de banda entre la CPU y la GPU cuando se utiliza con procesadores Ryzen.

Diferencias con NVIDIA

A diferencia de DLSS 3.5 (con escalado neuronal), FSR 3.0 se basa en métodos algorítmicos, pero funciona en cualquier GPU, incluidas las tarjetas NVIDIA. El trazado de rayos en la RX 6750 XT es inferior al de la RTX 3070 Ti debido a la menor cantidad de Ray Accelerators.


2. Memoria: GDDR6 rápida

12 GB GDDR6 y bus de 192 bits

La tarjeta gráfica está equipada con 12 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 432 GB/s. Esto es suficiente para juegos a 1440p y 4K con texturas de alta definición, pero en comparación con GDDR6X (como en la RTX 4070), tiene menor velocidad.

Impacto en el rendimiento

La capacidad de memoria permite trabajar cómodamente con juegos que requieren más de 8 GB de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield). Sin embargo, en tareas profesionales, como el renderizado de modelos 3D, 12 GB pueden ser un cuello de botella.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Máximo confort

En Apex Legends (ajustes ultra), la tarjeta ofrece entre 160 y 180 FPS, mientras que en Hogwarts Legacy alcanza entre 90 y 100 FPS. El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, pero con FSR 3.0 (modo Calidad), los valores se recuperan a unos aceptables 60-70 fotogramas.

1440p: Equilibrio ideal

En Cyberpunk 2077 sin trazado de rayos — 65-75 FPS; con trazado y FSR — 50-55 FPS. Para la mayoría de los proyectos AAA, esto es un "punto óptimo".

4K: Solo con FSR

En Red Dead Redemption 2 (ultra), el FPS medio es de 40-45, pero al activar FSR 3.0 (Equilibrado) se eleva a 60. Para 4K se recomienda un monitor con FreeSync Premium.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la RX 6750 XT muestra resultados medios debido a la falta de un equivalente a CUDA. OpenCL y Vulkan aceleran el renderizado, pero la NVIDIA RTX 4060 Ti rinde un 15-20% más rápido.

Modelado 3D y cálculos científicos

En Blender (motor Cycles), la tarjeta queda atrás en comparación con los competidores basados en Ada Lovelace. Sin embargo, para tareas en OpenCL (como simulaciones en MATLAB), su rendimiento es suficiente.


5. Consumo de energía y calor

TDP de 250 W: Requisitos del sistema

La fuente de alimentación recomendada es de 650 W con conector de 8+8 pines. La tarjeta se calienta hasta 70-75°C bajo carga, pero los modelos personalizados (como el Sapphire Nitro+) reducen la temperatura a 65°C gracias a tres ventiladores.

Consejos de refrigeración

- Caja con buena ventilación (mínimo 3 ventiladores).

- No instalar la GPU en cajas compactas de formato Mini-ITX sin flujo de aire adicional.


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 4060 Ti (16 GB)

- Ventajas de NVIDIA: Mejor trazado de rayos, DLSS 3.5, menor consumo de energía (220 W).

- Desventajas: Precio más alto ($499 frente a $449 de la RX 6750 XT).

AMD RX 7700 XT

- La nueva arquitectura RDNA 3 mejora la eficiencia energética, pero su precio parte de $529.

Conclusión: La RX 6750 XT gana en relación calidad-precio para 1440p, pero pierde en 4K y en tareas profesionales.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 650 W (preferiblemente con certificación Gold).

- Compatible con PCIe 4.0, pero también funciona en PCIe 3.0 con mínimas pérdidas.

Controladores y optimización

- Utiliza Adrenalin Edition 2025: mejor estabilidad y soporte para FSR 3.1.

- Para streaming, activa Radeon Anti-Lag y Suppresión de Ruido.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente rendimiento en 1440p.

- 12 GB de memoria para proyectos futuros.

- Soporte para FSR 3.0 y SAM.

- Precio desde $449 (más barato que los análogos de NVIDIA).

Contras:

- Trazado de rayos débil.

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte de hardware para redes neuronales (similar a Tensor Core).


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 6750 XT?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

- Gamers que buscan 1440p con FPS altos.

- Entusiastas con presupuesto limitado dispuestos a sacrificar el trazado de rayos por economía.

- Usuarios del ecosistema AMD (procesadores Ryzen, monitores FreeSync).

En 2025, la RX 6750 XT sigue siendo relevante, especialmente tras la baja de precio. Sin embargo, para gaming a 4K o trabajo con herramientas de AI, es mejor considerar nuevos modelos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2150MHz
Reloj de impulso
2600MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
166.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
416.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.62 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
832.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.044 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
55 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
102 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
151 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
80 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
150 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
81 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
107 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
169 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
13.044 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13826
Blender
Puntaje
1620
Vulkan
Puntaje
113016
OpenCL
Puntaje
104438

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +250.9%
69 +25.5%
34 -38.2%
24 -56.4%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +186.3%
128 +25.5%
67 -34.3%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +105.3%
101 -33.1%
72 -52.3%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
73 +82.5%
20 -50%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
108 +111.8%
38 -25.5%
31 -39.2%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
128 +75.3%
56 -23.3%
32 -56.2%
Battlefield 5 2160p / fps
194 +142.5%
106 +32.5%
Battlefield 5 1440p / fps
203 +35.3%
165 +10%
GTA 5 2160p / fps
174 +114.8%
100 +23.5%
GTA 5 1440p / fps
191 +78.5%
73 -31.8%
GTA 5 1080p / fps
231 +36.7%
176 +4.1%
141 -16.6%
86 -49.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
13.847 +6.2%
12.524 -4%
3DMark Time Spy
36233 +162.1%
16792 +21.5%
9097 -34.2%
Blender
6343.5 +291.6%
2971 +83.4%
889 -45.1%
446 -72.5%
Vulkan
382809 +238.7%
140875 +24.7%
61331 -45.7%
34688 -69.3%
OpenCL
368974 +253.3%
161327 +54.5%
73649 -29.5%
54453 -47.9%