AMD Radeon RX 6750 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 6750 XT es una potente GPU que ofrece un rendimiento impresionante para juegos y otras tareas intensivas de gráficos. Con una frecuencia base de 2150MHz y una frecuencia de impulso de 2600MHz, esta GPU es capaz de manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Los 12 GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz aseguran un rendimiento suave y eficiente, mientras que las 2560 unidades de sombreado y 3 MB de caché L2 contribuyen a sus impresionantes capacidades.
En cuanto al consumo de energía, la RX 6750 XT tiene un TDP de 250W, que es relativamente alto pero no inesperado dada su alto rendimiento. El rendimiento teórico de 13.31 TFLOPS habla de sus capacidades, y la puntuación de 3DMark Time Spy de 13555 demuestra aún más su destreza en el manejo de tareas gráficas intensivas.
En cuanto a los juegos, la RX 6750 XT sobresale con impresionantes tasas de cuadros en títulos populares. Por ejemplo, ofrece 166 fps en GTA 5 a 1080p, 74 fps en Cyberpunk 2077 a 1080p y 154 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estos números dejan claro que esta GPU es más que capaz de proporcionar una experiencia de juego suave e inmersiva.
En general, la AMD Radeon RX 6750 XT es una GPU de alto rendimiento que es adecuada para juegos y otras tareas intensivas de gráficos. Sus impresionantes especificaciones y resultados de referencia la convierten en una opción sólida para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica potente para su sistema de escritorio.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
March 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6750 XT
Generación
Navi II
Reloj base
2150MHz
Reloj de impulso
2600MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
166.4 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
416.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.62 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
832.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.044
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
55
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
102
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
151
fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
40
fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
51
fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
73
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
80
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
150
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
81
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
107
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
169
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
13.044
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
13826
Blender
Puntaje
1620
Vulkan
Puntaje
113016
OpenCL
Puntaje
104438
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Cyberpunk 2077 2160p
/ fps
Cyberpunk 2077 1440p
/ fps
Cyberpunk 2077 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL