NVIDIA Tesla PG500 216

NVIDIA Tesla PG500 216

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla PG500 216 es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para cómputo de alto rendimiento y cargas de trabajo intensivas en datos. Con una velocidad de reloj base de 1260MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1380MHz, esta GPU ofrece una potencia de procesamiento excepcional para aplicaciones exigentes. Una de las características destacadas de la Tesla PG500 216 es su enorme memoria de 32GB de alta velocidad (HBM2), que proporciona un amplio espacio para conjuntos de datos grandes y cálculos complejos. La velocidad de reloj de memoria de 1106MHz garantiza un acceso rápido a los datos, mientras que la caché L2 de 6MB mejora aún más el rendimiento al minimizar la latencia. Con 5120 unidades de sombreado y un TDP de 250W, la Tesla PG500 216 está optimizada para tareas de procesamiento en paralelo, lo que la convierte en una elección ideal para IA, aprendizaje profundo y simulaciones científicas. El rendimiento teórico de la GPU de 14,13 TFLOPS demuestra aún más su potencia computacional bruta, lo que permite a los usuarios abordar cálculos complejos con facilidad. La Tesla PG500 216 es muy adecuada para profesionales en campos como la ciencia de datos, la ingeniería y la investigación, donde las cargas de trabajo computacionales pesadas son comunes. Sus especificaciones de alta gama y su diseño sólido la convierten en una solución confiable y eficiente para organizaciones que buscan acelerar su procesamiento de datos e investigación científica. En general, la GPU NVIDIA Tesla PG500 216 ofrece un rendimiento excepcional, una capacidad de memoria amplia y capacidades eficientes de procesamiento en paralelo, convirtiéndola en la elección principal para profesionales que buscan una potencia computacional sin compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
Tesla PG500 216
Generación
Tesla
Reloj base
1260MHz
Reloj de impulso
1380MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
32GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1106MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1133 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
176.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
441.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.26 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.066 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.847 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.847 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.024 +1.3%
13.994 +1.1%
13.808 -0.3%