NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP
Análisis de la tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP

NVIDIA GeForce RTX 3060 3840SP: una rara versión OEM con el GA106 completo

La GeForce RTX 3060 3840SP es una de las versiones más inusuales de la familia RTX 3060. No tuvo un lanzamiento minorista completo por separado y se encontró principalmente en sistemas OEM listos. La principal diferencia con la RTX 3060 estándar es que tiene un cristal GA106 completamente activo con 3840 núcleos CUDA en lugar de 3584.

¿En qué se diferencia de la RTX 3060 estándar?

La RTX 3060 estándar utiliza 28 SM activos, mientras que la versión 3840SP tiene todos los 30 activos. Además, el número de núcleos Tensor se ha incrementado a 120, núcleos RT a 30, y bloques de textura a 120.

Versión CUDA SM Núcleos RT Núcleos Tensor
RTX 3060 3584 28 28 112
RTX 3060 3840SP 3840 30 30 120

Las frecuencias de la versión rara también son más altas: el Boost alcanza aproximadamente 1852 MHz, por lo que el rendimiento teórico FP32 está cerca de 14,2 TFLOPS en comparación con aproximadamente 12,7 TFLOPS de la RTX 3060 estándar.

¿Por qué tiene solo 6 GB de memoria?

La configuración básica OEM de la RTX 3060 3840SP cuenta con 6 GB GDDR6, un bus de 192 bits y un ancho de banda de aproximadamente 336 GB/s.

Esto hace que el modelo sea bastante extraño: tiene más bloques de computación que la RTX 3060 estándar, pero la mitad de memoria. También existieron versiones separadas con 12 GB, por lo que las especificaciones de una tarjeta OEM en particular pueden variar.

¿Cuánto más rápida es?

Los núcleos CUDA adicionales y las frecuencias más altas proporcionan un ligero aumento en comparación con la RTX 3060 estándar, pero no hay una revolución aquí. La versión 3840SP sigue siendo representante de la arquitectura Ampere y su nivel de rendimiento se encuentra significativamente por debajo de la RTX 3060 Ti.

En la práctica, es más interesante considerar esta tarjeta no como un producto separado, sino como una rara revisión de hardware de la RTX 3060.

Conclusión

GeForce RTX 3060 3840SP - una rara versión OEM con el GA106 completamente activo.

Cuenta con más núcleos CUDA, RT y Tensor que la RTX 3060 estándar, pero a menudo se equipa únicamente con 6 GB de memoria. No tuvo un lanzamiento masivo por separado, por lo que hoy en día esta tarjeta es interesante principalmente como una variante inusual de Ampere y un ejemplar raro de la familia RTX 3060.

Comparación de GPU

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Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 3840SP
Generación
GeForce 30
Reloj base
1627MHz
Reloj de impulso
1852MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
120
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Pantalla y multimedia

Salidas
1x HDMI 2.1
3x DisplayPort 1.4a

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
88.90 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
222.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.22 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
222.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.504 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
185W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
CUDA
8.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 12-pin
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
Modelo de sombreado
6.7
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
14.504 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
15.045 +3.7%
13.847 -4.5%