Intel Arc B370

Intel Arc B370
Análisis de la tarjeta gráfica Intel Arc B370

Intel Arc B370: gráficos integrados Panther Lake junto al B390

Intel Arc B370 - gráficos integrados Xe3 para los procesadores Panther Lake, y no se trata de una tarjeta gráfica dedicada. En la línea, se sitúa por debajo del Arc B390, pero las primeras pruebas muestran una menor brecha de la que sugieren las especificaciones secas.

El principal propósito del B370 es elevar el nivel base de gráficos integrados de Intel. Un portátil sin tarjeta gráfica discreta ya no necesariamente es débil en juegos: bajo límites de potencia y refrigeración normales, el B370 es adecuado para juegos en 1080p con concesiones, acelera los códecs de video modernos y maneja múltiples pantallas y tareas ligeras de GPU.

Las limitaciones del iGPU permanecen. El Arc B370 utiliza la memoria del sistema, comparte energía con la CPU y depende de la configuración del fabricante. El nombre B370 define la clase, pero no garantiza FPS.

¿Dónde se sitúa el Arc B370 en la línea de Intel?

El Arc B370 es uno de los gráficos integrados de gama alta para Panther Lake. Por encima se encuentra el Arc B390 y por debajo las soluciones de la generación anterior, como el Arc 140V y el Arc 140T. Por clase, el B370 está más cerca de los iGPU de gama alta que de los gráficos básicos para portátiles de oficina.

Gráficos Significado para el comprador
Intel Arc B390 máximo de gráficos integrados Panther Lake, si el portátil puede mantener un alto límite de potencia
Intel Arc B370 casi la misma clase en dispositivos delgados, donde el B390 no siempre se desarrolla completamente
Intel Arc 140V / 140T nivel anterior de iGPU potentes de Intel, más débiles en juegos
Radeon 890M principal competidor de AMD en gráficos integrados
RTX 4050 Laptop y superior otra clase: gráficos dedicados con su propia memoria de video y un gran margen en juegos pesados

El propósito del B370 no son los récords, sino un nuevo nivel base de gráficos sin GPU discreta. Un portátil sin dGPU ya no se puede desestimar automáticamente en escenarios de juego.

¿Por qué el Arc B370 puede ser cercano al Arc B390?

En especificaciones, el Arc B390 es más potente: tiene más bloques de ejecución, mayor frecuencia y más rendimiento pico de IA. Sin embargo, los gráficos integrados casi siempre están limitados por el paquete térmico, la memoria del sistema y la configuración del fabricante.

Debido a esto, la diferencia entre B370 y B390 en portátiles a menudo es menor que la especificada. En un chasis delgado con un límite de potencia moderado, el B390 superior no siempre recibe suficiente energía y refrigeración para mostrar un rendimiento completo. En ese escenario, el B370 parece una versión práctica con menos bloques.

La diferencia se vuelve más evidente donde el portátil mantiene un alto límite de potencia durante mucho tiempo. Entonces, el B390 libera núcleos adicionales y proporciona un mejor rendimiento. Por lo tanto, no se pueden comparar estos GPU únicamente a través de las especificaciones.

Rendimiento: un nivel por encima de la iGPU básica

En pruebas sintéticas, el Arc B370 es notablemente más rápido que los anteriores GPU integrados de Intel. Los puntos de referencia son: alrededor de 5900 puntos en 3DMark Time Spy Graphics, aproximadamente 14700 puntos en Fire Strike Graphics y alrededor de 5350 puntos en Steel Nomad Light.

Estos resultados elevan al B370 a la clase de iGPU de juegos en 1080p. Ya no son gráficos únicamente para juegos antiguos en configuraciones mínimas. Sin embargo, generalmente no alcanza el nivel de gráficos dedicados como el RTX 4050 Laptop, especialmente en juegos pesados.

En comparación con el Arc 140V y el Arc 140T, el nuevo B370 representa un avance significativo. Con respecto a la Radeon 890M, ya se puede considerar como un competidor directo, pero la comparación debe hacerse entre portátiles específicos y no solo por el nombre del GPU.

Tarea Calificación Arc B370
Oficina, navegador, video con un gran margen
Varias pantallas y multimedia escenario normal
Edición ligera y transcodificación adecuado gracias al bloque de medios y Quick Sync
E-sports y juegos ligeros buen modo para 1080p
AAA modernos son posibles, pero con configuraciones inferiores
Gaming QHD/4K no es el escenario principal
Sustituto de RTX 4050 Laptop no, es otra clase de gráficos

La conclusión principal es sencilla: el Arc B370 ofrece a un portátil sin GPU dedicada un margen gráfico real.

Juegos: 1080p es posible, pero no en configuraciones máximas

En juegos ligeros y medianos, el Arc B370 se puede considerar como una iGPU de juegos completa. E-sports, carreras, juegos AAA antiguos y proyectos modernos no demasiado pesados deberían funcionar bien en 1080p con configuraciones razonables.

En juegos pesados, las limitaciones se manifiestan de inmediato. Cyberpunk 2077 puede ejecutarse en 1080p con FPS aceptables, pero para nuevos títulos AAA no es un modo de “ajustar la configuración alta y olvidarse”. En proyectos con alta carga en el GPU, será necesario reducir la calidad gráfica, activar el escalado y no esperar un FPS estable y alto en “ultra”.

Escenario de juego Qué esperar
E-sports 1080p, FPS cómodo, a menudo sin grandes compromisos
Juegos AAA antiguos 1080p, configuraciones medias o altas dependiendo del juego
Nuevas juegos de media carga 1080p, configuraciones medias o bajas
AAA pesados 1080p, configuraciones bajas, preferiblemente XeSS
QHD solo para proyectos ligeros o juegos antiguos
4K modo no objetivo

El B370 elimina la antigua barrera en la que los gráficos integrados de Intel solo eran adecuados para juegos simples. Pero no elimina la diferencia entre iGPU y tarjetas gráficas dedicadas.

XeSS para B370 - una forma de mantener el FPS

Para el Arc B370, XeSS no es solo una función adicional, sino una forma de mantener una frecuencia de cuadros aceptable donde la potencia sin escalado ya no es suficiente.

En juegos con XeSS se puede reducir la resolución interna y obtener un FPS más estable sin una pérdida significativa de calidad. Para portátiles delgados y dispositivos de juego portátiles, esto es especialmente importante: cada vatio afecta al calor, al ruido y al tiempo de uso.

Sin embargo, no se puede considerar a XeSS como una ventaja garantizada. Si el juego no soporta el escalado de Intel, el B370 se queda en su rendimiento base. Por lo tanto, es más justo decir que el Arc B370 se muestra notablemente mejor en juegos con XeSS, pero sin él, las limitaciones de los gráficos integrados se hacen evidentes rápidamente.

Media y AI: el video es más importante que los modelos locales

El Arc B370 cuenta con un bloque de medios moderno, aceleración de hardware para códecs de video y soporte para Quick Sync. Esto es útil para la reproducción de video de alta resolución, grabación de pantalla, streaming, edición y transcodificación de archivos.

¿Qué aporta el Arc B370 fuera de los juegos?

  • reduce la carga en la CPU al trabajar con video;
  • acelera la codificación y decodificación de formatos modernos;
  • ayuda en la grabación de pantalla y streaming;
  • es adecuado para trabajar con múltiples pantallas;
  • acelera funciones locales de AI en aplicaciones.

Es mejor no sobreestimar las capacidades de AI. La zona práctica del B370 son los filtros de AI, funciones locales en aplicaciones y algunas tareas de inferencia. Para modelos pesados, se ve limitado por la memoria compartida y la clase del GPU.

¿Dónde puede decepcionar el Arc B370?

El principal riesgo es elegir un portátil solo por el nombre del GPU. Para gráficos integrados, es especialmente fácil caer en errores: un mismo B370 en diferentes dispositivos puede funcionar de manera diferente.

Antes de la compra, se debe prestar atención a:

  • tipo y velocidad de la memoria;
  • límite de potencia de la CPU;
  • grosor del chasis;
  • sistema de refrigeración;
  • configuraciones del fabricante;
  • pruebas reales de ese modelo particular de portátil.

En un dispositivo, el B370 puede mantener frecuencias altas durante mucho tiempo, mientras que en otro puede rápidamente llegar a su límite térmico y reducir el rendimiento. Por lo tanto, el nombre del GPU muestra su potencial, pero no reemplaza las pruebas específicas de un portátil.

¿Para quién es adecuado el Intel Arc B370?

El Arc B370 es adecuado para quienes eligen un portátil sin tarjeta gráfica dedicada, pero no quieren limitarse a tareas de oficina. Es una opción para trabajo diario, multimedia, edición ligera y juegos en 1080p con concesiones.

Los mejores escenarios para el Arc B370:

  • portátil delgado sin gráficos dedicados;
  • dispositivo de juego portátil;
  • trabajo, video y múltiples pantallas;
  • edición y transcodificación ligeras;
  • e-sports y juegos poco exigentes;
  • juegos en 1080p con XeSS o configuraciones reducidas.

No se debería elegir el B370 si el objetivo principal son juegos AAA pesados en configuraciones altas, FPS altos estables, juegos en QHD o sustituir un portátil con RTX 4050 Laptop. Para esas tareas se necesita gráficos dedicados.

Conclusión

El Intel Arc B370 no es una gráfica integrada básica, sino una versión cercana a la B390 de gama alta. Es inferior al B390 en configuración, pero en portátiles reales puede estar cerca de ella si el sistema tiene limitaciones de energía y refrigeración.

El principal valor del B370 radica en un nuevo nivel base para portátiles sin GPU discreta. Dicho portátil ya puede manejar no solo navegador, video y juegos simples, sino también un verdadero juego en 1080p en configuraciones razonables.

Las limitaciones siguen siendo bastante estrictas: memoria del sistema, límite de potencia, refrigeración, controladores y soporte para XeSS. Pero si el fabricante no ha limitado el rendimiento gráfico con configuraciones, el B370 se presenta como uno de los GPU integrados más fuertes de Intel en esta generación.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2026
GPU Lithography
TSMC N3E
Nombre del modelo
Intel Arc B370 GPU
Generación
Arc B-Series
Reloj de impulso
2.4 GHz
Núcleos RT
10
Unidades de cálculo
10 Xe-cores
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
3 nm
Arquitectura
Xe3-LPG

Especificaciones de Memoria

Tipo de memoria
System Shared

Pantalla y multimedia

AV1 Encode/Decode
Yes
H.264 Hardware Encode/Decode
Yes
H.265 HEVC Hardware Encode/Decode
Yes
H.266 VVC Hardware Encode/Decode
Decode Only
Intel Quick Sync Video
Yes
Max Resolution DP
7680 x 4320 @ 60Hz
Max Resolution eDP
3840 x 2400 @ 120Hz
Number of Displays Supported
4
Salidas
eDP 1.5, DisplayPort 2.1 UHBR20, HDMI 2.1 FRL

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
48 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
96 GTexel/s
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.1 TFLOPS

Funciones de IA

AI Software Frameworks Supported by GPU
OpenVINO, WindowsML, DirectML, ONNX RT, WebGPU, WebNN
GPU Peak TOPS (Int8)
98
Intel Deep Learning Boost on GPU
Yes

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
640 KB
Caché L2
16 MB
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.4
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
DirectX 12 Ultimate
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
20

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
21 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
35 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
51 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
9 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
22.8 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
43.5 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.1 TFLOPS
3DMark Steel Nomad
Puntaje
1376
3DMark Time Spy
Puntaje
5933
Vulkan
Puntaje
51478
OpenCL
Puntaje
47463

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
44 +109.5%
24 +14.3%
1 -95.2%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
69 +97.1%
49 +40%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
129 +152.9%
72 +41.2%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
52 +477.8%
40 +344.4%
18 +100%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
64 +180.7%
49 +114.9%
30 +31.6%
22.8
Cyberpunk 2077 1080p / fps
100 +129.9%
59 +35.6%
46 +5.7%
43.5
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.422 +5.3%
6.1
5.65 -7.4%
3DMark Time Spy
10077 +69.8%
7905 +33.2%
5933
4406 -25.7%
3DMark Steel Nomad
1421 +3.3%
1408 +2.3%
1376
1355 -1.5%
Vulkan
101318 +96.8%
77558 +50.7%
51478
30994 -39.8%
11719 -77.2%
OpenCL
90580 +90.8%
66428 +40%
47463
29769 -37.3%
16262 -65.7%