AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile

AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile: Potencia para profesionales en un formato compacto

Abril 2025


Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris y enfoque en la fiabilidad

La AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile está construida sobre la arquitectura Polaris (GCN 4.0), que, a pesar de su antigüedad, sigue siendo popular en el segmento profesional gracias a su estabilidad y optimización para cargas de trabajo. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 14 nm, lo que proporciona un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR): El soporte para la versión 2.2 mejora la calidad del escalado en juegos y aplicaciones, manteniendo el nivel de detalle.

- ProRender: Optimización de hardware para el renderizado en tiempo real.

- Ausencia de núcleos RT: A diferencia de las GPU para juegos, la trazabilidad de rayos se implementa a través de soluciones de software, lo que limita su aplicación en tareas profesionales.


Memoria: Velocidad y capacidad para tareas complejas

GDDR5 y 8 GB de capacidad

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 224 GB/s. Esto es suficiente para trabajar con modelos 3D de tamaño mediano y para la edición de videos en resoluciones de hasta 4K.

Impacto en el rendimiento

El alto ancho de banda acelera el renderizado en programas como Blender y Autodesk Maya, pero en comparación con GDDR6 (por ejemplo, en la NVIDIA RTX A2000) se pueden observar retrasos al procesar texturas de alta resolución.


Rendimiento en juegos: No es su especialidad principal, pero hay potencial

Promedios de FPS (1080p, configuraciones altas)

- Cyberpunk 2077: 35–40 FPS (con FSR 2.2 — hasta 55 FPS).

- Horizon Zero Dawn: 45–50 FPS.

- Fortnite: 60–70 FPS.

Soporte de resoluciones

- 1080p: Óptimo para la mayoría de los proyectos.

- 1440p: Requiere reducción de configuraciones o activación de FSR.

- 4K: Solo para juegos poco exigentes (por ejemplo, CS2 — 60 FPS en configuraciones medias).

Trazado de rayos

La ausencia de soporte de hardware para núcleos RT hace que la trazabilidad sea poco práctica: caída de FPS a 15–20 incluso con FSR.


Tareas profesionales: Donde la WX 7100 Mobile brilla

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Renderizado de un proyecto 4K en 8–10 minutos (H.264).

- DaVinci Resolve: Trabajo fluido con corrección de color y efectos gracias a la optimización para OpenCL.

Modelado y renderización 3D

- Blender (Cycles): Renderizado de una escena de complejidad media en 12–15 minutos (en comparación con 8–10 minutos en RTX A2000 con CUDA).

- SolidWorks: Trabajo estable con ensamblajes de más de 1000 piezas.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 2.2 permite usar la GPU para simulaciones en MATLAB o cálculos físicos, pero la velocidad es inferior a la de NVIDIA con CUDA.


Consumo y disipación de energía

TDP de 100 W y requisitos de refrigeración

La tarjeta está diseñada para estaciones de trabajo móviles con un sistema de refrigeración mejorado. Se recomiendan laptops con dos ventiladores y tubos de calor (por ejemplo, HP ZBook 17 G8).

Consejos de uso

- Limpiar regularmente las rejillas de ventilación.

- Usar bases refrigerantes durante cargas prolongadas.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A2000 Mobile (8 GB GDDR6)

- Ventajas de NVIDIA: Soporte para DLSS 3.0, trazado de rayos de hardware, más rápida en renderizado.

- Ventajas de AMD: Mejor precio ($900 frente a $1200), estabilidad de controladores para software profesional.

AMD Radeon Pro W6600 Mobile

Arquitectura más nueva RDNA 2 (6 nm), pero precio más alto ($1100). La WX 7100 gana en relación calidad/precio para tareas que no requieren RT.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Los laptops con WX 7100 Mobile suelen venir con fuentes de alimentación de 180–200 W. Al actualizar, verifique la compatibilidad.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta solo funciona en estaciones de trabajo móviles especializadas (Lenovo ThinkPad P15, Dell Precision 7560).

Controladores

Utilice las ediciones Pro de los controladores de AMD para la máxima estabilidad en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros

- Optimización para software profesional.

- Precio accesible ($900–$1000 para dispositivos nuevos).

- Fiabilidad y larga vida útil.

Contras

- Soporte débil para trazado de rayos.

- Memoria GDDR5 desactualizada.


Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta gráfica?

La AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile es una elección para profesionales que necesitan un equilibrio entre costo y rendimiento en tareas:

- Editores de video: Edición fluida de 4K.

- Diseñadores 3D: Renderizado rápido sin excesos.

- Ingenieros: Trabajo con aplicaciones CAD.

Los gamers deberían considerar las GPU de juegos (por ejemplo, RX 7600M), pero si su laptop es una herramienta de trabajo, la WX 7100 Mobile será un compañero fiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.843 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.843 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.641 -3.5%
5.519 -5.5%