AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile
Acerca del GPU
La AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile GPU es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada para profesionales y creadores de contenido que requieren un rendimiento y fiabilidad de alto nivel sobre la marcha. Con una velocidad de reloj base de 1188MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1243MHz, esta GPU móvil ofrece una velocidad y eficiencia impresionantes para una amplia gama de aplicaciones exigentes.
Con 8GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1250MHz, la Radeon Pro WX 7100 ofrece una capacidad de memoria amplia y tasas de transferencia de datos rápidas, lo que permite un multitarea fluido y sin problemas, renderizado y simulaciones complejas. Las 2304 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo gráfico intensivas con facilidad.
A pesar de sus poderosas capacidades de rendimiento, la Radeon Pro WX 7100 mantiene un diseño térmico de potencia manejable (TDP) de 130W, lo que la hace adecuada para su uso en una variedad de estaciones de trabajo móviles sin sacrificar la portabilidad o la vida útil de la batería.
El rendimiento teórico de 5.728 TFLOPS demuestra la capacidad de la GPU para ofrecer un rendimiento excepcional en el procesamiento gráfico, lo que permite a los usuarios abordar tareas avanzadas de diseño visual, realidad virtual y modelado 3D con confianza.
En general, la AMD Radeon Pro WX 7100 Mobile GPU ofrece una combinación convincente de velocidad, capacidad de memoria y eficiencia, lo que la convierte en una elección ideal para profesionales que requieren gráficos de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo móviles. Su robusto conjunto de características y su rendimiento fiable la convierten en una opción destacada para aquellos que necesitan una solución de GPU móvil de primer nivel.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro WX 7100 Mobile
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
1188MHz
Reloj de impulso
1243MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
39.78 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
179.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
358.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.843
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
5.843
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS