NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK es una potencia en la tarjeta gráfica, perfecta para jugadores serios y creadores de contenido. Con una frecuencia base de 889MHz y una frecuencia de impulso de 980MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y rápido, incluso al manejar los juegos y aplicaciones más exigentes. Los 6GB de memoria GDDR5 y una frecuencia de memoria de 1750MHz proporcionan un espacio y velocidad amplios para manejar texturas grandes y cálculos complejos, produciendo imágenes impresionantes y tasas de cuadros suaves. El TITAN BLACK cuenta con 2880 unidades de sombreado impresionantes, 1536KB de caché L2 y un TDP de 250W, asegurando que pueda manejar incluso las tareas gráficamente más intensivas con facilidad. Además, con un rendimiento teórico de 5.645 TFLOPS, esta GPU puede manejar juegos 4K, creación de contenido y experiencias de realidad virtual sin esfuerzo. El TITAN BLACK es una opción fantástica para cualquiera que busque futurizar su sistema y asegurarse de que pueda enfrentar los próximos juegos y aplicaciones con facilidad. La GPU también es una gran opción para profesionales que trabajan en campos como la edición de video, renderizado 3D y simulaciones científicas, gracias a su impresionante rendimiento y gran tamaño de memoria. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX TITAN BLACK es una tarjeta gráfica de primer nivel que ofrece un rendimiento y capacidades excepcionales, lo que la convierte en una gran inversión tanto para jugadores serios como para creadores de contenido.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
February 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX TITAN BLACK
Generación
GeForce 700
Reloj base
889MHz
Reloj de impulso
980MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
58.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
235.2 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.882 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.532 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2880
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
1536KB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.532 TFLOPS
Blender
Puntaje
457
OctaneBench
Puntaje
105
OpenCL
Puntaje
25249

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.881 +6.3%
5.65 +2.1%
OpenCL
65973 +161.3%
43046 +70.5%
12848 -49.1%
7535 -70.2%