AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500: tarjeta gráfica para profesionales y entusiastas

Revisión de una solución actual para tareas de trabajo y juegos (abril de 2025)


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3 Pro: balance entre eficiencia y potencia

La AMD Radeon PRO W7500 está construida sobre la arquitectura RDNA 3 Pro, optimizada para aplicaciones profesionales. La tarjeta se fabrica mediante un proceso tecnológico de 6 nm de TSMC, lo que asegura alta eficiencia energética con una moderada generación de calor.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: mejora el rendimiento en juegos y aplicaciones que admiten renderizado en tiempo real, aumentando los FPS entre un 40% y un 70% sin pérdida de detalle.

- Ray Accelerators: 32 bloques de hardware para trazado de rayos, que aceleran el renderizado en aplicaciones DCC (Blender, Maya) y juegos.

- Codificación/Decodificación AV1: codificación de video por hardware para edición en 8K.

- ProRender: motor de renderizado abierto de AMD con soporte para trazado híbrido.

La tarjeta está certificada para software de Adobe, Autodesk y DaVinci Resolve, lo que garantiza estabilidad en tareas profesionales.


2. Memoria: velocidad y volumen

GDDR6 con bus optimizado

La Radeon PRO W7500 está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un ancho de banda de 384 GB/s. Esto es suficiente para trabajar con modelos 3D de nivel medio, editar video en 4K y la mayoría de los juegos con resoluciones de hasta 1440p.

Características de la memoria:

- Infinity Cache de 64 MB: reduce la latencia al acceder a datos frecuentemente utilizados.

- ECC (opcional): corrección de errores para cálculos científicos, se activa a través de los controladores.

Para proyectos con texturas pesadas (por ejemplo, renderizado en 8K), los 8 GB pueden convertirse en un cuello de botella, pero para la mayoría de los escenarios de trabajo, este volumen es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

Juego moderado con soporte para FSR 3.0

Aunque la W7500 está orientada a profesionales, también maneja juegos. A 1080p, la tarjeta muestra:

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (ajustes altos, FSR 3.0 Quality).

- Horizon Forbidden West: 80-85 FPS (Ultra).

- Starfield: 55-60 FPS (con trazado de rayos + FSR 3.0).

A 1440p, el rendimiento disminuye entre un 25% y un 30%, pero FSR 3.0 ayuda a mantener la fluidez. Para 4K, se recomienda reducir los ajustes o utilizar el modo FSR Performance.

Trazado de rayos:

Los Ray Accelerators de hardware ofrecen un aumento de velocidad del 20% en comparación con RDNA 2, pero la RTX 4060 de NVIDIA sigue siendo más rápida en este nicho.


4. Tareas profesionales

Optimización para cargas de trabajo

- Edición de video: En Premiere Pro, el renderizado de 4K H.265 se acelera un 30% gracias a la codificación por hardware AV1.

- Renderizado 3D: En Blender (Cycles), la W7500 muestra 420 muestras/s frente a 380 en la NVIDIA RTX A4000 (sin usar CUDA).

- Cálculos científicos: La compatibilidad con OpenCL y ROCm permite utilizar la tarjeta en aprendizaje automático, pero para modelos complejos son mejores las soluciones con mayor volumen de VRAM.

Ventajas para profesionales:

- Controladores PRO Edition estables con soporte a largo plazo.

- Compatibilidad con docks Thunderbolt para estaciones de trabajo móviles.


5. Consumo de energía y generación de calor

Eficiencia sin sobrecalentamiento

El TDP de la tarjeta es de 100 W, lo que permite utilizar sistemas de refrigeración compactos. Recomendaciones:

- Caja: mínimo 2 ventiladores (entrada + salida).

- Refrigeración: El sistema turbina en el diseño de referencia es algo ruidoso (34 dB bajo carga), pero para montajes silenciosos están disponibles modelos con refrigerador Dual-Axial (por ejemplo, de Sapphire).

La tarjeta no requiere refrigeración líquida incluso durante sesiones de renderizado prolongadas.


6. Comparación con competidores

Competidores en el segmento de $450-600

- NVIDIA RTX A2000 (12 GB): Mejor en trazado de rayos (+15%), pero más débil en tareas OpenCL. Precio: $550.

- Intel Arc Pro A60: Más barato ($400), pero los controladores son inestables para software DCC.

- AMD Radeon RX 7600 XT: Modelo para gaming a $350, pero sin certificación para programas profesionales.

Conclusión: La W7500 (precio: $499) es la elección óptima para quienes necesitan un balance entre juegos y trabajo.


7. Consejos prácticos

Montaje del sistema sin problemas

- Fuente de alimentación: 450 W (se recomiendan 500 W para tener margen).

- Plataforma: Compatible con PCIe 4.0 y 5.0, pero para alcanzar la máxima velocidad se necesita una placa madre con PCIe 4.0 x16.

- Controladores: Utilice PRO Edition para tareas laborales y Adrenalin Edition para juegos (cambio a través de AMD Software).

Importante: Actualice el BIOS de la placa madre para evitar conflictos con Resizable BAR.


8. Pros y contras

✅ Ventajas:

- Ideal para edición y modelado 3D.

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para AV1 y FSR 3.0.

❌ Desventajas:

- 8 GB de memoria para 2025 es apenas suficiente.

- Potencial limitado en juegos en 4K.


9. Conclusión final

La AMD Radeon PRO W7500 es adecuada para:

- Profesionales: editores, diseñadores, ingenieros que necesitan estabilidad y certificación de software.

- Entusiastas: aquellos que combinan juegos con trabajo en Blender o Premiere.

No es la tarjeta más potente en el mercado, pero su fortaleza radica en su versatilidad y optimización para tareas diversas. Si busca una "bestia de trabajo" sin excesos, la W7500 es una elección acertada por sus $499.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7500
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1344MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
108.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
190.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.37 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
380.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.946 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
70W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.946 TFLOPS
Blender
Puntaje
896

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.536 +4.9%
12.393 +3.7%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%
Blender
3052 +240.6%
1661 +85.4%
238.12 -73.4%