AMD Radeon PRO W7500

AMD Radeon PRO W7500

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon PRO W7500 es una potente y eficiente tarjeta gráfica diseñada para uso de escritorio. Con una frecuencia base de 1500MHz y una frecuencia de impulso de 1700MHz, esta GPU es capaz de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1344MHz garantizan un rendimiento suave y sin retrasos incluso al trabajar con archivos grandes o ejecutar aplicaciones intensivas en recursos. Con 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la Radeon PRO W7500 ofrece una calidad visual y detalle impresionantes, lo que la convierte en una excelente opción para profesionales que trabajan en industrias como arquitectura, ingeniería y diseño. La GPU tiene un TDP de 70W, lo que la hace eficiente en energía e ideal para su uso en estaciones de trabajo o PCs de escritorio. En cuanto al rendimiento, la Radeon PRO W7500 no se queda atrás, presumiendo un rendimiento teórico de 12,19 TFLOPS. Esto la hace adecuada para una amplia gama de tareas profesionales, incluyendo renderizado 3D, edición de video y diseño gráfico. En general, la GPU AMD Radeon PRO W7500 ofrece una convincente combinación de potencia, eficiencia y rendimiento. Sus impresionantes especificaciones y conjunto de características la convierten en la mejor opción para profesionales que requieren capacidades gráficas confiables y de alto rendimiento. Ya sea que seas un creador de contenido, diseñador o ingeniero, la Radeon PRO W7500 es una sólida inversión para tu estación de trabajo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7500
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
1700MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1344MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
108.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
190.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.37 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
380.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.946 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
70W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
250W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.946 TFLOPS
Blender
Puntaje
896

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.373 -4.8%
Blender
5217 +482.3%
2149 +139.8%
429 -52.1%