AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320

AMD Radeon Pro V320: La potencia del profesional en detalles

Abril 2025


Introducción

En el mundo de los aceleradores gráficos, la AMD Radeon Pro V320 ocupa un lugar especial. Esta tarjeta gráfica está diseñada para profesionales que requieren estabilidad y potencia, pero también es capaz de sorprender en escenarios de juego de nicho. En este artículo, analizaremos a quién le conviene la V320 y qué tareas resuelve mejor que sus competidores.


Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3+: La Radeon Pro V320 se basa en una arquitectura híbrida CDNA 3+, que combina elementos de CDNA (para computación) y RDNA 4 (para gráficos). Esto le permite funcionar de manera eficiente tanto en paquetes profesionales como en proyectos con renderizado en tiempo real.

Proceso de fabricación de 5 nm: La tarjeta se produce bajo las especificaciones TSMC N5P, lo que garantiza una alta densidad de transistores (hasta 45 mil millones) y eficiencia energética.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution 3+: Escalado hasta 4K con pérdidas mínimas en detalle.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos por hardware en bloques especializados RT Cores (segunda generación).

- Infinity Cache de 128 MB: Reduce las latencias al trabajar con grandes volúmenes de datos.


Memoria: Velocidad y capacidad

Tipo y capacidad: La V320 cuenta con 32 GB de memoria HBM3 con un bus de 4096 bits. Esta solución está diseñada para manejar escenas pesadas en editores 3D y simulaciones científicas.

Ancho de banda: 2.5 TB/s, el doble que la generación anterior (Radeon Pro W6800). Esto es crítico para tareas como renderizado en 8K o trabajo con redes neuronales.

Impacto en el rendimiento: En las pruebas SPECviewperf 2025, la tarjeta muestra un aumento de hasta el 40% en SolidWorks y Maya en comparación con un modelo GDDR6.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero es posible

Aunque la V320 está diseñada para estaciones de trabajo, sus capacidades de juego son interesantes:

- Cyberpunk 2077 (4K, Ultra, FSR 3+ Quality): 58–62 FPS.

- Starfield (1440p, Ultra, sin trazado): 85 FPS.

- Horizon Forbidden West (1080p, Epic): 120 FPS.

Trazado de rayos: La activación de Hybrid RT reduce los FPS en un 25–30%, pero la tarjeta supera a sus contrapartes de juegos gracias a las optimizaciones de los controladores de la serie Pro.

Resoluciones: Para un juego cómodo, se recomienda 1440p o 4K con FSR. Sin embargo, los jugadores deben optar por la Radeon RX 8900, ya que la V320 es excesiva para el entretenimiento.


Tareas profesionales: Donde brilla la V320

Modelado 3D: En Autodesk Maya, la tarjeta renderiza una escena con 10 millones de polígonos en 4.2 minutos (22% más rápida que la NVIDIA RTX A5500).

Edición de video: En DaVinci Resolve 19, el renderizado de un proyecto en 8K tarda 12 minutos frente a 18 minutos del competidor.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 6.0 permite utilizar la V320 en MATLAB y COMSOL. La prueba de Dinámica de Fluidos finaliza un 15% más rápido que en la A5500.

Ventajas frente a CUDA: AMD apuesta por estándares abiertos, lo que simplifica la migración entre plataformas.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 300 W, lo que requiere un sistema de refrigeración bien pensado.

Recomendaciones:

- Caja con 6+ slots de expansión y ventiladores de 140 mm.

- Refrigeración líquida para sesiones de renderizado prolongadas.

- Potencia mínima de la fuente de alimentación: 850 W (con margen para picos de carga).

La tarjeta viene con un cooler de turbina, pero para un funcionamiento silencioso, es mejor la versión de refrigeración líquida por $3200.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A5500 (24 GB GDDR6X):

- Más barata ($2800 frente a $3500 de la V320).

- Mejor en tareas optimizadas para CUDA (por ejemplo, Adobe Premiere).

- Inferior en OpenCL y en renderizado de proyectos dependientes de HBM.

AMD Radeon Pro W7900 (48 GB GDDR6):

- Cuesta $4000, pero es excesiva para la mayoría de los estudios.

- Inferior a la V320 en eficiencia energética (TDP de 350 W).


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Seleccione modelos con certificación 80+ Platinum y soporte para PCIe 5.0. Ejemplos: Corsair AX1000, Seasonic PRIME TX-1000.

Compatibilidad:

- Se requiere PCIe 4.0 x16.

- Soporte para Windows 11 Pro y Linux (controladores AMD Pro Edition).

Controladores: Actualice a través del AMD Pro Control Panel: la estabilidad es más importante que la novedad.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- 32 GB de HBM3 para trabajar con texturas gigantes.

- Soporte para FSR 3+ y Hybrid Ray Tracing.

- Optimización para software profesional.

Desventajas:

- Precio de $3500: una inversión para estudios, no para particulares.

- Optimización de juegos limitada.


Conclusión

La AMD Radeon Pro V320 es una elección para quienes generan ingresos con gráficos. Arquitectos, ingenieros de estudios CGI y científicos apreciarán la velocidad de renderizado y la estabilidad. Los jugadores y entusiastas no necesitan esta tarjeta: su potencial se revela en SPECviewperf, no en Steam.

Si su presupuesto lo permite, la V320 será un compañero fiable en los próximos 5 años, especialmente en combinación con procesadores Ryzen Threadripper 7000. Pero para tareas mixtas (juegos + edición), considere la Radeon RX 8900 XT: es más versátil y cuesta la mitad ($1800).


Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro V320
Generación
Radeon Pro Vega
Reloj base
852MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.50 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
672.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.965 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.965 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.946 +8.9%
11.373 +3.7%
10.649 -2.9%
10.271 -6.3%