NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation es una poderosa unidad de procesamiento gráfico diseñada para juegos de alto rendimiento, creación de contenido y aplicaciones profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1485MHz y una velocidad de reloj máxima de 2025MHz, esta GPU ofrece un rendimiento increíblemente rápido, lo que la convierte en una elección ideal para tareas exigentes. Una de las características más destacadas de la GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation es su memoria de 6GB de GDDR6, que ofrece un rendimiento de memoria rápido y eficiente. Esto, combinado con una velocidad de reloj de memoria de 2000MHz y 2560 unidades de sombreado, resulta en un rendimiento suave y receptivo tanto en juegos como en aplicaciones profesionales. Los 12MB de caché L2 mejoran aún más el rendimiento de la GPU al proporcionar un acceso rápido a los datos utilizados con frecuencia, mientras que el bajo TDP de 35W garantiza un consumo eficiente de energía sin sacrificar el rendimiento. En términos de potencia de cálculo bruto, la GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation cuenta con un rendimiento teórico de 10.577 TFLOPS, lo que la hace más que capaz de manejar las cargas de trabajo más exigentes. En general, la GPU NVIDIA RTX 1000 Mobile Ada Generation es una tarjeta gráfica de alta gama que ofrece un rendimiento excepcional, lo que la convierte en una excelente opción tanto para jugadores, creadores de contenido y profesionales. Ya sea que busques superar los límites de los gráficos de juegos o necesites una GPU potente para aplicaciones profesionales como edición de video o renderizado 3D, la GPU RTX 1000 Mobile Ada Generation está más que preparada para la tarea.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2024
Nombre del modelo
RTX 1000 Mobile Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1485MHz
Reloj de impulso
2025MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
97.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
162.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.37 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
162.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.577 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.577 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.649 +0.7%
10.608 +0.3%
10.555 -0.2%
10.547 -0.3%