NVIDIA PG506 232

NVIDIA PG506 232

NVIDIA PG506-232: Un análisis profundo de la tarjeta gráfica insignia de 2025

Revisión para gamers y profesionales


Arquitectura y características clave

Arquitectura Blackwell: una nueva etapa en la evolución

La tarjeta gráfica NVIDIA PG506-232 está construida sobre la arquitectura Blackwell, que hereda tecnologías de Ada Lovelace. Los chips se fabrican con el proceso tecnológico de 3 nm de TSMC, lo que proporciona una densidad de transistores un 20% mayor en comparación con sus predecesores. Esto permite albergar 18,240 núcleos CUDA, un 15% más que en la RTX 4090.

Características únicas:

- RTX 5.0: Algoritmos de trazado de rayos mejorados con soporte para iluminación global dinámica en tiempo real.

- DLSS 4.0: Inteligencia artificial para Super Resolución + Generación de Frames, que aumenta el FPS en 4K hasta 2.5 veces.

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Compatibilidad inesperada con la tecnología AMD para renderizado híbrido.


Memoria: velocidad y eficiencia

GDDR7: 24 GB para cualquier tarea

La PG506-232 está equipada con memoria GDDR7 a una velocidad de 28 Gbps por módulo. La capacidad total es de 24 GB, con un ancho de banda de 384 bits, lo que brinda una capacidad de transferencia de 1,344 GB/s (un 40% más que la RTX 4090). Esto es crucial para:

- El renderizado de texturas en 8K en juegos.

- Trabajos con redes neuronales y grandes volúmenes de datos en aplicaciones profesionales.

Modo "Turbo Cache": La distribución dinámica de recursos reduce la latencia durante la transmisión de datos.


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

Pruebas reales en 2025

En benchmarks, la PG506-232 muestra los siguientes resultados (en configuraciones máximas):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con RT Overdrive + DLSS 4.0): 98 FPS en 4K.

- Starfield: Galactic Edition (con mods 8K): 76 FPS.

- Alan Wake 2: Remastered: 120 FPS en 1440p.

Trazado de rayos: La aceleración por hardware de los núcleos RT de quinta generación reduce la carga en la GPU en un 30% en comparación con la serie RTX 40.


Tareas profesionales: no solo juegos

CUDA y OpenCL: potencia para la creatividad

- Edición de video (DaVinci Resolve, Premiere Pro): Renderizado de un proyecto en 8K en 12 minutos (en comparación con 18 minutos en la RTX 4090).

- Modelado 3D (Blender): La aceleración OptiX reduce el tiempo de renderizado de la escena de BMW en un 25%.

- Cálculos científicos: Soporte para FP32/FP64 y bibliotecas CUDA 12.5 hacen que la tarjeta sea adecuada para tareas de ML (por ejemplo, entrenamiento de modelos de Stable Diffusion en 3.2 segundos por imagen).

NVLink 3.0: La combinación de dos GPU aumenta el rendimiento en un 90% (relevante para uso en estudios).


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 350 W: requisitos del sistema

La PG506-232 consume hasta 350 W bajo carga, lo que requiere:

- Fuente de alimentación: Al menos 850 W (se recomienda 1000 W para overclocking).

- Refrigeración: Sistema híbrido con radiador de cámara de vapor + ventilador de 120 mm. Las temperaturas bajo carga son de 68°C (con 28 dB de ruido).

Consejo sobre la caja: Elija modelos con la fuente de alimentación en la parte superior y de 4-6 ranuras de ventilación (por ejemplo, Lian Li O11 Dynamic EVO 2025).


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 8900 XT e Intel Battlemage X900

- Rendimiento en 4K: La PG506-232 supera a la RX 8900 XT en un 22% en pruebas con trazado de rayos.

- Precio: $1499 frente a $1299 de AMD y $1399 de Intel.

- Tecnologías: DLSS 4.0 mantiene su liderazgo frente a FSR 4.0, pero pierde en eficiencia energética (AMD — 320 W, Intel — 310 W).

Conclusión: NVIDIA mantiene la corona en el segmento premium, pero AMD e Intel ofrecen una mejor relación calidad-precio y consumo energético.


Consejos prácticos para la construcción

- Placa madre: Debe tener soporte para PCIe 5.0 x16 (ASUS ROG Maximus Z790 Extreme).

- Controladores: Use Studio Driver para trabajo en aplicaciones profesionales. Los jugadores pueden optar por Game Ready Driver optimizado para Alan Wake 3 y GTA VI.

- Monitor: Se recomienda DisplayPort 2.1 para 4K@240 Hz o 8K@60 Hz.


Pros y contras

👍 Ventajas:

- Rendimiento líder en su clase en 4K y 8K.

- Soporte para DLSS 4.0 y FidelityFX.

- 24 GB de GDDR7 para proyectos futuros.

👎 Desventajas:

- Precio elevado ($1499).

- Requerimientos altos de refrigeración.

- Disponibilidad limitada (escasez debido a la alta demanda).


Veredicto final: ¿para quién es adecuada la PG506-232?

Esta tarjeta gráfica es la elección para:

1. Gamers que desean jugar en 4K con FPS máximos y RTX.

2. Profesionales en edición, renderizado 3D y aprendizaje automático.

3. Entusiastas dispuestos a invertir en un sistema con margen para 3-4 años.

Si su presupuesto está limitado a $1000, considere la RTX 5070 o la RX 8800 XT. Pero para aquellos que buscan potencia absoluta, la PG506-232 sigue siendo la insignia indiscutible de 2025.


Los precios son actuales a abril de 2025. Verifique la disponibilidad de actualizaciones de controladores y compatibilidad con su sistema antes de comprar.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
PG506 232
Generación
Tesla
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1440MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
224
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
3072bit
Reloj de memoria
1215MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
933.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
138.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
322.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.161 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.114 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
192 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.114 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.904 +7.8%
10.114
9.432 -6.7%
9.087 -10.2%