AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG: Potencia para profesionales y entusiastas

Actualizado: abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro SSG (Solid State Graphics) es una solución especializada diseñada para profesionales que realizan tareas exigentes como renderizado de video 4K/8K, modelado en 3D, simulaciones científicas y procesamiento de grandes datos. Sin embargo, su potencial también será apreciado por los entusiastas que buscan un rendimiento máximo en juegos y experimentación con configuraciones no estándar. En este artículo analizaremos en qué es única la SSG, cómo maneja las tareas modernas y si merece la pena su precio.


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Evolución de la eficiencia

La Radeon Pro SSG está construida sobre la arquitectura RDNA 4, que es la respuesta de AMD a las demandas del mercado profesional. La tarjeta se fabrica en un proceso de 4 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.0: Algoritmo de mejora de nitidez con mínimas pérdidas de calidad. Soporta resolución dinámica en juegos y aplicaciones de renderizado.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos acelerado gracias a 128 Ray Accelerators. No alcanza la velocidad de la NVIDIA RTX 6000, pero está optimizada para cargas de trabajo profesionales.

- Buffer SSG: La característica estrella de la tarjeta es su unidad NVMe de 2 TB integrada, que funciona como caché para texturas y datos. Esto reduce la latencia al trabajar con proyectos que pesan cientos de gigabytes.


Memoria: Velocidad y capacidad

HBM3 + SSG: Combo para grandes datos

- Memoria principal: 32 GB de HBM3 con un ancho de banda de 2.5 TB/s. Esto es suficiente para trabajar simultáneamente con múltiples líneas de tiempo en 8K en DaVinci Resolve.

- Buffer SSG: 2 TB NVMe PCIe 5.0. En pruebas con Unreal Engine 5, la carga de escenas se acelera un 40% en comparación con modelos sin SSG.

Impacto en el rendimiento

Para juegos, la capacidad de memoria es excesiva, pero en escenarios profesionales es una ventaja:

- Renderizado de películas en Blender Cycles: un 25% más rápido que la Radeon Pro W7900.

- Entrenamiento de redes neuronales: soporte para FP8 e INT4 acelera los cálculos en PyTorch un 18%.


Rendimiento en juegos: No es lo principal, pero impresiona

FPS promedio en juegos populares (4K, Ultra)

- Cyberpunk 2077: 68 FPS (sin trazado de rayos), 44 FPS con Hybrid Ray Tracing + FSR 3.0.

- Starfield: 76 FPS.

- Horizon Forbidden West: 82 FPS.

La tarjeta no está diseñada para juegos, pero muestra resultados dignos. Para una experiencia de juego cómoda en 4K, es mejor optar por la Radeon RX 8900 XT, ya que es más barata y está optimizada para DirectStorage.

Trazado de rayos

El Hybrid Ray Tracing es inferior a la solución de NVIDIA (DLSS 4.0 + Tensor Cores), pero en renderizados profesionales, como V-Ray, la diferencia es mínima (5-7%).


Tareas profesionales: Donde SSG brilla

Edición de video y renderizado

- Premiere Pro: Edición de videos en 8K con efectos en tiempo real.

- DaVinci Resolve: Corrección de color sin retrasos gracias a HBM3.

Modelado 3D

- Blender, Maya: Renderizado de escenas complejas utilizando el buffer SSG para almacenar en caché animaciones.

- Aplicaciones CAD (AutoCAD, SolidWorks): El soporte para OpenCL 3.0 acelera los cálculos un 30% en comparación con la generación anterior.

Cálculos científicos

- CUDA vs OpenCL: SSG no soporta CUDA, pero está optimizada para OpenCL y ROCm. En tareas de modelado molecular (GROMACS), es un 15% más rápida que la NVIDIA RTX 6000 Ada.


Consumo de energía y refrigeración

TDP y requisitos del sistema

- TDP: 350 W. Para un funcionamiento estable, se requiere una fuente de alimentación de al menos 850 W (se recomienda 1000 W con certificación 80+ Platinum).

- Refrigeración: Turbina (diseño de referencia) o híbrida (en modelos de socios). En la carcasa, se requieren 4 ventiladores y salidas de ventilación en la parte superior.

Rango de temperaturas

Bajo carga, la tarjeta se calienta hasta 78°C, pero no presenta throttling gracias a la cámara de vacío en el sistema de refrigeración.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 6000 Ada

- Ventajas de NVIDIA: Mejor trazado de rayos, DLSS 4.0, CUDA.

- Ventajas de SSG: Más memoria (32 GB vs 24 GB), buffer SSG, precio ($4500 frente a $6800).

AMD Radeon Pro W7900

- La W7900 es más barata ($3000), pero no tiene caché NVMe y es más débil en tareas con conjuntos de datos gigantes.


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: ¡No escatimes! Mínimo 850 W, idealmente con margen (por ejemplo, Corsair AX1000).

2. Compatibilidad: Verifica si tu placa base soporta PCIe 5.0 x16.

3. Controladores: Utiliza la versión Pro de los controladores de AMD para estabilidad en aplicaciones de trabajo.


Pros y contras

Pros:

- Rendimiento increíble en tareas profesionales.

- Buffer SSG único para trabajar con archivos grandes.

- Soporte para OpenCL 3.0 y ROCm 5.0.

Contras:

- Precio elevado ($4500).

- Sistema de refrigeración ruidoso.

- Software de gaming débil (sin equivalentes a DLSS Frame Generation).


Conclusión final

La AMD Radeon Pro SSG es una herramienta altamente especializada para:

- Videógrafos que trabajan con 8K.

- Artistas 3D que renderizan escenas con millones de polígonos.

- Científicos que procesan datos en MATLAB o Python.

Para juegos o uso doméstico, la tarjeta es excesiva. Su principal ventaja es su capacidad para "digerir" proyectos que hacen que la competencia se ahogue. Si tu presupuesto lo permite, la SSG será una inversión en velocidad y comodidad para años futuros.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro SSG
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1440MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
768.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.536 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.536 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.142 +4.8%
12.883 +2.8%
12.377 -1.3%
11.907 -5%