AMD Radeon Pro SSG

AMD Radeon Pro SSG

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon Pro SSG es una tarjeta gráfica de alto rendimiento de grado profesional diseñada para uso de escritorio. Con una velocidad de reloj base de 1440MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1500MHz, esta GPU ofrece una impresionante potencia de procesamiento para cargas de trabajo exigentes. Una de las características más destacadas de la Radeon Pro SSG es su masiva memoria HBM2 de 16GB de alta velocidad de ancho de banda. Esto permite un acceso y manipulación de datos ultrarrápidos, lo que la hace ideal para manejar conjuntos de datos grandes y complejos y contenido de alta resolución. La velocidad de reloj de memoria de 945MHz mejora aún más el rendimiento, asegurando operaciones suaves y eficientes. Con 4096 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, esta GPU está equipada para manejar tareas de gráficos y cómputo intensivos con facilidad. Su TDP de 260W indica que es una tarjeta gráfica de alto consumo de energía, pero el rendimiento teórico de 12.29 TFLOPS demuestra su capacidad para ofrecer un rendimiento excepcional en gráficos y cómputo. En el uso real, la AMD Radeon Pro SSG destaca en aplicaciones profesionales como renderizado 3D, diseño CAD y edición de video. Su hardware potente permite un rendimiento suave y receptivo incluso al trabajar en proyectos grandes y complejos. Además, la impresionante capacidad de memoria y ancho de banda la hacen adecuada para manejar contenido en 8K y otras tareas intensivas de memoria. En general, la GPU AMD Radeon Pro SSG es una tarjeta gráfica de alto rendimiento que ofrece capacidades excepcionales para profesionales que necesitan potencia gráfica y de cómputo de primer nivel. Su alta capacidad de memoria, velocidades de memoria rápidas y unidades de sombreado masivas la convierten en una opción principal para cargas de trabajo exigentes en entornos profesionales.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon Pro SSG
Generación
Radeon Pro
Reloj base
1440MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
768.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.536 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
260W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.536 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.603 +0.5%
12.536 +0%
12.536 -0%