NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q: Potencia y Eficiencia en un Factor de Forma Compacto

Abril de 2025


Introducción

NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti Max Q es una tarjeta gráfica que combina alto rendimiento y eficiencia energética, orientada a jugadores y profesionales que valoran el equilibrio entre potencia y movilidad. Lanzada a finales de 2023 como parte de la renovada línea RTX de la serie 30, ha mantenido su relevancia gracias a las optimizaciones de la arquitectura Ampere y el soporte de tecnologías modernas. En 2025, este modelo sigue siendo una opción atractiva para aquellos que no desean gastar de más en buques insignia, pero quieren jugar a 1440p o trabajar con aplicaciones que consumen muchos recursos.


Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Ampere:

La RTX 3070 Ti Max Q está construida sobre la arquitectura Ampere, lanzada en 2020, pero mejorada para reducir el consumo energético. El proceso de fabricación es de 8 nm de Samsung. El chip GA104-202-A1 incluye 6144 núcleos CUDA, 48 núcleos RT para trazado de rayos y 192 núcleos tensoriales para aprendizaje automático.

Tecnologías Únicas:

- RTX (Ray Tracing): Iluminación, sombras y reflejos realistas en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial aumenta los FPS en un 50-70%, manteniendo el nivel de detalle. Soporte para el modo "Frame Generation" para una jugabilidad más fluida.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada a 15-20 ms, lo cual es crítico para juegos competitivos (Valorant, CS:GO 2).

- FidelityFX Super Resolution (FSR): A pesar de ser de AMD, NVIDIA admite parcialmente esta tecnología a través de sus controladores.


Memoria: Velocidad y Su Impacto en el Rendimiento

Tipo y Capacidad:

La tarjeta cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 (no GDDR6X, como la RTX 3070 Ti de escritorio), lo que está relacionado con la optimización para un bajo consumo energético. La interfaz es de 256 bits, y el ancho de banda es de 384 GB/s.

Pros y Contras:

- Para juegos a 1440p, 8 GB son suficientes, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas (como en Microsoft Flight Simulator 2024), puede haber caídas en el rendimiento.

- GDDR6 consume menos energía que GDDR6X, lo que reduce el calentamiento.


Rendimiento en Juegos

FPS en Proyectos Populares (1440p, configuraciones máximas):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS con DLSS (45-50 FPS con trazado de rayos).

- Horizon Forbidden West: 75-80 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 110-120 FPS.

Resoluciones:

- 1080p: Ideal para disciplinas de deportes electrónicos (144+ FPS).

- 1440p: Principal nicho — jugabilidad fluida en títulos AAA.

- 4K: Solo con DLSS/FSR (FPS promedio 40-50 sin escalado).

Trazado de Rayos:

La activación de RTX reduce los FPS entre un 25-35%, pero DLSS compensa las pérdidas. En Control 2, con RTX y DLSS activados, la tarjeta da 60 FPS estables en 1440p.


Tareas Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D:

- En Adobe Premiere Pro, renderizar un video 4K lleva un 30% menos de tiempo comparado con la RTX 3060, gracias a los núcleos CUDA.

- Blender (Cycles): la escena de BMW se renderiza en 4.5 minutos frente a los 6.5 minutos de la RTX 3070 Mobile.

Cálculos Científicos:

El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea útil para aprendizaje automático (TensorFlow) y simulaciones. Sin embargo, para tareas serias, es mejor considerar la RTX 4080 o Quadro.


Consumo Energético y Generación de Calor

TDP y Refrigeración:

- TDP: 150 W (frente a 220 W de la RTX 3070 Ti de escritorio).

- Se recomienda un sistema de refrigeración con 2-3 ventiladores o uno híbrido (líquido + aire).

Consejos sobre Carcasas:

- Tamaño mínimo de la carcasa: Mid-Tower con 3-4 ventiladores.

- Ejemplos: NZXT H5 Flow (buena circulación del aire) o Lian Li O11 Dynamic Mini (para construcciones compactas).


Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 7700 XT (2024):

- Precio comparable ($550), pero con mayor consumo (180 W).

- Se desempeña mejor en 4K gracias a sus 12 GB de GDDR6, pero se queda atrás en trazado de rayos.

Intel Arc A770 (2023):

- Más barata ($450), pero los controladores aún son menos optimizados para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3070 Ti Max Q destaca en eficiencia energética y soporte para RTX/DLSS.


Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación:

- Mínimo 550 W (se recomienda 650 W con certificación 80+ Gold).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x16. Soporta placas base con AMD AM5 e Intel LGA 1700.

Controladores:

- Actualiza regularmente GeForce Experience. Evita versiones beta al trabajar con software profesional.


Pros y Contras

Pros:

- Alto rendimiento en 1440p.

- Soporte para DLSS 3.5 y RTX.

- Bajo consumo energético para su categoría.

Contras:

- 8 GB de memoria limita el gaming en 4K.

- Precio ($599) cercano a modelos más nuevos (RTX 4070 Mobile).


Conclusión Final: ¿Para Quién es Adecuada la RTX 3070 Ti Max Q?

Esta tarjeta gráfica es una opción ideal para:

1. Jugadores, que desean jugar a 1440p con configuraciones máximas y RTX.

2. Diseñadores y editores, que necesitan un portátil con un margen de rendimiento.

3. Entusiastas de construcciones compactas, donde el equilibrio entre tamaño y potencia es importante.

Si no estás en busca de configuraciones ultra a 4K y valoras el funcionamiento silencioso del sistema, la RTX 3070 Ti Max Q seguirá siendo una opción relevante incluso en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3070 Ti Max Q
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
510MHz
Reloj de impulso
1035MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
46
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
184
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
184
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.36 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
190.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.19 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
190.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.946 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
46
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5888
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.946 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.603 +5.5%
12.407 +3.9%
11.373 -4.8%
10.965 -8.2%