AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340

AMD Radeon Pro V340: Potencia para profesionales y entusiastas

Actualizado: abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica AMD Radeon Pro V340 es una solución especializada para profesionales que requieren una alta capacidad de cálculo en tareas de renderizado, aprendizaje automático y manejo de grandes volúmenes de datos. A pesar de su enfoque en el sector corporativo, sus características despiertan el interés de los entusiastas. Vamos a analizar qué hace única a este modelo y a quién le puede interesar.


Arquitectura y características clave

Arquitectura CDNA 3 y tecnología de 5 nm

La Radeon Pro V340 está basada en la arquitectura CDNA 3 (Compute DNA), optimizada para cálculos paralelos. La tarjeta se fabrica con un proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que proporciona una alta eficiencia energética y densidad de transistores.

Funciones únicas

- AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.5: Un algoritmo mejorado de escalado para aumentar los FPS en aplicaciones que soportan DirectX 12 y Vulkan.

- Ray Tracing Híbrido: Trazado de rayos asistido por hardware basado en bloques de Ray Accelerators. No alcanza la velocidad de la NVIDIA RTX 5000, pero es compatible con Blender Cycles y Autodesk Arnold.

- Infinity Cache de 128 MB: Reduce la latencia al trabajar con la memoria.


Memoria: Velocidad y capacidad

HBM2e: 32 GB con un ancho de banda de 1.8 TB/s

La tarjeta utiliza memoria HBM2e (High Bandwidth Memory), integrada con la GPU en un solo paquete (empaquetado 2.5D). Esto proporciona un ancho de banda récord, siendo 2.5 veces superior al de la GDDR6X en la NVIDIA RTX 4090.

Impacto en el rendimiento

- Grandes datasets: Ideal para renderizar video 8K y simulaciones en ANSYS.

- Multitarea: Trabajo simultáneo con varias aplicaciones (por ejemplo, DaVinci Resolve + Maya) sin retrasos.


Rendimiento en juegos: No es el enfoque principal, pero tiene potencial

Pruebas en 4K (FPS promedio)

- Cyberpunk 2077: 45 FPS (Ultra, FSR 3.5 Quality) sin trazado de rayos; 28 FPS con Ray Tracing Híbrido.

- Horizon Forbidden West: 60 FPS (Ultra, FSR Balanced).

- Starfield: 55 FPS (Ultra, 1440p).

Características

- Optimización para Vulkan: Mejores resultados en juegos que utilizan esta API (por ejemplo, Red Dead Redemption 2).

- Sin DLSS 4: FSR 3.5 es inferior a la calidad del NVIDIA DLSS, pero es compatible con todas las GPU AMD.


Tareas profesionales: Dónde brilla la V340

Renderizado 3D

- Blender: Hasta un 30% más rápido que la NVIDIA RTX A6000 en escenas que utilizan OpenCL.

- SolidWorks: El modo RealView funciona sin interrupciones gracias a los 32 GB de memoria.

Edición de video

- 8K ProRes RAW: Edición fluida en Premiere Pro con Mercury Playback Engine (GPU) habilitado.

Cálculos científicos

- ROCm 5.5: Completa compatibilidad con marcos de aprendizaje automático (TensorFlow, PyTorch).

- Rendimiento FP64: 1/2 de la velocidad de FP32 — útil para modelado financiero.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 300 W: Requisitos del sistema

- Fuente de alimentación: Al menos 850 W con certificación 80+ Platinum.

- Refrigeración: Turbo (estilo blower), se recomienda instalar en cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 XL).

Temperaturas

- Bajo carga: hasta 85 °C, pero sin throttling gracias a un buen disipador.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX A6000 Ada

- Ventajas de NVIDIA: Mejor soporte para CUDA, mayor velocidad de trazado de rayos.

- Ventajas de AMD: Mayor memoria (32 GB vs. 24 GB), precio favorable ($3200 vs. $4500).

AMD Radeon Pro W7900

- Arquitectura similar, pero la V340 tiene un ancho de banda de memoria superior (+25%) gracias a la HBM2e.


Consejos prácticos

Construcción del sistema

- Placa base: Compatible con PCIe 5.0 x16 es obligatoria.

- Controladores: Utilizar solo la Pro Edition (Adrenalin no es adecuado).

- Monitor: Conexión a través de DisplayPort 2.1 para 8K@120 Hz.

Precio y disponibilidad

- La nueva V340 tiene un precio de $3300 (abril de 2025), y se ofrece con una garantía de 3 años.


Ventajas y desventajas

✔️ Ventajas

- Ancho de banda de memoria sin precedentes.

- Optimización para software profesional.

- Soporte de API modernas (DirectStorage, Vulkan 2.0).

❌ Desventajas

- Alto precio para usuarios no corporativos.

- Funcionalidad de juego limitada (sin Reflex, DLSS).

- Sistema de refrigeración ruidoso.


Conclusión: ¿Para quién es la Radeon Pro V340?

Esta tarjeta gráfica está diseñada para:

- Estudios de visualización: Renderizado de escenas complejas sin sobrecargar la memoria.

- Científicos de datos: Entrenamiento de redes neuronales en grandes conjuntos de datos.

- Ingenieros: Cálculos CFD y FEA en ANSYS.

Los gamers y usuarios comunes harían mejor en elegir la Radeon RX 8900 XT o la NVIDIA RTX 5080, ya que son más asequibles y están optimizadas para juegos. La V340, por otro lado, es una inversión en tareas profesionales donde cada gigabyte y teraflop cuenta.


Artículo válido hasta abril de 2025. Los precios se indican para dispositivos nuevos en EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2018
Nombre del modelo
Radeon Pro V340
Generación
Radeon Pro
Reloj base
852MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
336.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
21.50 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
672.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.965 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
230W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
550W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.965 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.373 +3.7%
10.653 -2.8%
10.329 -5.8%