AMD Radeon Pro W6600M

AMD Radeon Pro W6600M

Acerca del GPU

La AMD Radeon Pro W6600M es una potente GPU móvil, diseñada para satisfacer las exigentes necesidades de los usuarios profesionales que requieren gráficos de alto rendimiento para tareas como la creación de contenido, la edición de video, la renderización 3D y más. Con una velocidad de reloj base de 2200MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2903MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y confiable incluso para las cargas de trabajo más exigentes. Equipada con 8GB de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 1750MHz, la Radeon Pro W6600M ofrece una capacidad de memoria y ancho de banda suficientes para manejar conjuntos de datos grandes y complejos, texturas de alta resolución y multitarea en múltiples aplicaciones. Con 1792 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, esta GPU es capaz de procesar eficientemente cargas de trabajo gráficas complejas con facilidad. Una característica notable de la Radeon Pro W6600M es su bajo TDP de 90W, lo que la convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo móviles, lo que permite una mayor duración de la batería sin sacrificar el rendimiento. Además, con un rendimiento teórico de 10.4 TFLOPS, esta GPU ofrece una potencia informática excepcional para acelerar tareas como el trazado de rayos, la renderización basada en IA y la visualización 3D en tiempo real. En general, la AMD Radeon Pro W6600M es una GPU móvil confiable y de alto rendimiento que es ideal para usuarios profesionales que requieren capacidades gráficas sólidas para su flujo de trabajo. Ya sea que seas un artista digital, editor de video o diseñador 3D, esta GPU puede manejar las tareas más exigentes con facilidad, lo que la convierte en una valiosa adición a cualquier estación de trabajo móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2021
Nombre del modelo
Radeon Pro W6600M
Generación
Radeon Pro Mobile
Reloj base
2200MHz
Reloj de impulso
2903MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
185.8 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
325.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
20.81 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
650.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.608 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
90W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.608 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
11.373 +7.2%
10.114 -4.7%