NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe

NVIDIA A30 PCIe: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril 2025

Desde el lanzamiento de la arquitectura Ampere, NVIDIA ha continuado ampliando su línea de GPU, ofreciendo soluciones tanto para jugadores como para profesionales. La tarjeta gráfica A30 PCIe, presentada en 2023, ha encontrado su nicho como una herramienta versátil para estaciones de trabajo, servidores y entusiastas que requieren un equilibrio entre potencia de cálculo y soporte para tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos qué hace única a la A30, cómo se desempeña en juegos y tareas profesionales, y quién debería prestarle atención.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere Next-Gen

La NVIDIA A30 está construida sobre una versión mejorada de la arquitectura Ampere (nombre en clave Ampere Next-Gen), que utiliza un proceso de fabricación de 5 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con la generación anterior, mejorando la eficiencia energética y el rendimiento.

Funciones únicas

- Aceleradores RTX: Soporte para trazado de rayos en tiempo real y DLSS 3.5 (Deep Learning Super Sampling) con tecnología de Generación de Fotogramas para aumentar los FPS.

- Núcleos CUDA de 4.ª generación: Núcleos optimizados para aprendizaje automático y cálculos científicos.

- GPU de Múltiples Instancias (MIG): La posibilidad de dividir la GPU en 7 instancias aisladas para tareas paralelas.

Diferencias con los modelos de juegos

A diferencia de la serie GeForce RTX 40, la A30 se enfoca en cálculos precisos y estabilidad, en lugar de alcanzar la máxima frecuencia. Sin embargo, mantiene la compatibilidad con tecnologías de juego de NVIDIA, incluyendo Nvidia Reflex para reducir la latencia.


Memoria: Velocidad y capacidad

24 GB GDDR6X con ECC

La A30 cuenta con memoria GDDR6X con corrección de errores (ECC), lo cual es crítico para tareas científicas y rendering. La capacidad de 24 GB permite trabajar con escenas pesadas en editores 3D y redes neuronales.

Ancho de banda

El bus de 384 bits y la velocidad de 1125 GB/s (15% más que la A100) minimizan las latencias en el procesamiento de datos. Para juegos, esto significa un rendimiento estable en 4K, y para aplicaciones profesionales, una carga rápida de texturas y modelos.


Rendimiento en juegos: No solo para trabajar

Pruebas en 2025

A pesar de su orientación profesional, la A30 maneja juegos modernos gracias al DLSS 3.5. Aquí están las cifras promedio de FPS (con DLSS activado en modo “Calidad”):

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (4K, RT Ultra): 58-62 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (1440p, Ultra): 90 FPS.

- Demos de Unreal Engine 5 (4K, Nanite + Lumen): 45-50 FPS.

Trazado de rayos

Los núcleos RTX de tercera generación proporcionan una velocidad de trazado un 40% más alta que la de la RTX 4080. Sin embargo, debido a una menor optimización de los controladores para juegos, la A30 a veces se queda atrás en FPS en comparación con las GeForce especializadas.


Tareas profesionales: Principal ventaja

Rendering y modelado 3D

En pruebas con Blender (Cycles), la A30 completa el rendering de la escena “Classroom” en 4.2 minutos, frente a los 5.8 minutos de la RTX 4090. Esto se logra gracias a la optimización para precisión doble (FP64).

Edición de video y AI

- DaVinci Resolve: Edición de videos 8K en tiempo real utilizando filtros AI.

- Tensor Core: Aceleración de redes neuronales en PyTorch y TensorFlow; entrenar el modelo ResNet-50 toma 11 minutos (frente a 15 minutos en la A100).

Cálculos científicos

El soporte para CUDA 12.5 y OpenCL 3.5 hace que la A30 sea ideal para simulaciones en MATLAB y programas CFD.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP 250W

La A30 requiere un buen sistema de refrigeración. Se recomienda:

- Carcasas con ventilación ≥ 3 ventiladores.

- Refrigeración líquida (SIO) para cargas prolongadas.

Compatibilidad con plataformas

La tarjeta funciona en servidores y PC con soporte para PCIe 5.0, pero es retrocompatible con PCIe 4.0.


Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 6000 Ada Generation

- Ventajas de la A30: Mejor relación calidad/precio ($3500 frente a $6800).

- Desventajas: La RTX 6000 ofrece 48 GB de memoria y frecuencias de reloj más altas.

AMD Radeon Pro W7800

- Ventajas de AMD: Soporte para FidelityFX Super Resolution en juegos.

- Desventajas: Poca competitividad en tareas de AI debido a la falta de un equivalente a Tensor Core.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Al menos 750W con certificación 80+ Gold.

- Controladores: Utilice Studio Drivers para trabajo y Game Ready Drivers para juegos.

- Plataforma: Mejor compatibilidad con procesadores Intel Xeon W-3400 y AMD Ryzen Threadripper PRO 7000.


Pros y Contras

✅ Pros:

- Versatilidad: juegos + tareas profesionales.

- Fiabilidad de la memoria ECC.

- Soporte MIG para virtualización.

❌ Contras:

- Precio desde $3500 — caro para usuarios comunes.

- Falta de optimización especializada para juegos.


Conclusión final

La NVIDIA A30 PCIe es la elección para aquellos que necesitan máxima flexibilidad. Es adecuada para:

- Diseñadores 3D e ingenieros que trabajan con rendering.

- Científicos enfocados en AI y Big Data.

- Entusiastas que desean jugar en 4K sin compromisos y usar la GPU simultáneamente para entrenar redes neuronales.

Si tu objetivo son exclusivamente los juegos, considera la GeForce RTX 4070 Ti Super o la 4080. Pero si buscas una 'bestia de trabajo' con capacidad para el futuro, la A30 será una inversión sólida.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
A30 PCIe
Generación
Tesla Ampere
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1440MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
54,200 million
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
224
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
3072bit
Reloj de memoria
1215MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
933.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
138.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
322.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.32 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.161 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
10.114 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
192 KB (per SM)
Caché L2
24MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
N/A
DirectX
N/A
CUDA
8.0
Conectores de alimentación
8-pin EPS
Modelo de sombreado
N/A
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
10.114 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.608 +4.9%
10.114