AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile

AMD Radeon RX Vega 56 Mobile: Híbrido de potencia y versatilidad en 2025

Introducción

En el mundo de las GPU móviles, la AMD Radeon RX Vega 56 Mobile sigue siendo una solución interesante para quienes buscan un equilibrio entre rendimiento gaming y soporte para tareas profesionales. A pesar de la llegada de nuevas arquitecturas, este modelo mantiene su relevancia gracias a optimizaciones y un precio accesible (alrededor de $600–$700 para laptops de gama media). Vamos a analizar qué la hace destacar en 2025.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega (GCN 5.0)

La RX Vega 56 Mobile está construida sobre la arquitectura Vega, utilizando un proceso tecnológico de 14 nm. Aunque este proceso es inferior a los modernos chips de 6 nm y 5 nm, AMD ha compensado esto con una optimización adecuada.

Características únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): La tecnología de escalado mejora los FPS en juegos, soportando modos de Calidad y Rendimiento. En 2025, FSR 3.0 está disponible en más de 90 juegos, incluyendo Cyberpunk 2077 y Starfield.

- Radeon Image Sharpening: Aumenta la claridad de la imagen sin sobrecargar la GPU.

- Ausencia de Ray Tracing a nivel de hardware: A diferencia de NVIDIA RTX, el trazado de rayos se realiza a través de cálculos de sombreadores, lo que disminuye el rendimiento.

Conclusión: Vega 56 Mobile es una opción para quienes valoran una arquitectura comprobada y están dispuestos a aceptar la falta de un RTX "físico".


Memoria: Velocidad contra volumen

Tipo y capacidad

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB HBM2 — memoria de alta velocidad (hasta 512 GB/s). HBM2 ahorra espacio en la placa, algo crítico para laptops, aunque es inferior a la GDDR6X en escalabilidad.

Impacto en el rendimiento

- En juegos con alta carga de texturas (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), 8 GB son suficientes para 1440p, pero pueden haber tirones en 4K.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), la capacidad de memoria es adecuada para la mayoría de los proyectos.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p (Full HD)

- Apex Legends: 110–120 FPS (ajustes altos).

- Elden Ring: 60 FPS (ajustes máximos, sin RT).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90 FPS (FSR 3.0 en modo Calidad).

1440p (QHD)

- Cyberpunk 2077: 45–50 FPS (ajustes medios + FSR 3.0).

- Starfield: 55 FPS (ajustes altos).

4K (Ultra HD)

Solo para proyectos no exigentes: CS2 — 60 FPS, Fortnite — 40–50 FPS (con FSR).

Ray Tracing

Al activar RT, el rendimiento cae entre un 40% y un 60%. Por ejemplo, Control ofrece entre 25–30 FPS a 1080p.


Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de vídeo

- En DaVinci Resolve, el renderizado de un video 4K toma un 15% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 3060 Mobile (debido a la optimización para CUDA).

- El soporte de OpenCL permite trabajar eficientemente en Blender: el renderizado de una escena de BMW dura ~12 minutos en comparación con ~9 minutos en la RTX 3060.

Cálculos científicos

- En tareas de aprendizaje automático (TensorFlow), la Vega 56 Mobile se queda atrás de NVIDIA debido a la falta de núcleos especializados.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para edición y modelado 3D, pero no para tareas de IA.


Consumo de energía y generación de calor

TDP y refrigeración

- El TDP es de 120–130 W, lo que requiere un sistema de refrigeración avanzado.

- Se recomiendan laptops con 3–4 tubos de calor y ventiladores con mejor aerodinámica (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus o Lenovo Legion 7).

Consejos de uso

- Utiliza bases refrigerantes para reducir la temperatura en 5–7°C.

- Evita cargas prolongadas a temperaturas superiores a 85°C, ya que acelera el desgaste del chip.


Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, Ray Tracing a nivel de hardware, menor TDP (95 W).

- Desventajas: 6 GB de GDDR6, lo que limita el rendimiento a 1440p.

AMD Radeon RX 6600M

- Ventajas: proceso de 7 nm, mayor eficiencia energética.

- Desventajas: 8 GB de GDDR6 con un ancho de banda de 256 GB/s — la mitad que la Vega 56.

Resumen: La Vega 56 Mobile sobresale en tareas que requieren un alto ancho de banda de memoria, pero pierde en eficiencia energética.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo de 180 W para una laptop con Vega 56 Mobile. Busca modelos con soporte USB-C PD de 100 W + conector separado.

Compatibilidad

- La tarjeta funciona con procesadores AMD Ryzen 5000/7000 e Intel Core de 12 a 14 generación.

- Para monitores externos, usa DisplayPort 1.4 o HDMI 2.1.

Controladores

- Actualiza regularmente Adrenalin Edition: en 2025, AMD está optimizando activamente FSR 3.0 para GPUs más antiguas.


Pros y contras

Pros:

- Alta capacidad de ancho de banda de memoria.

- Soporte para FidelityFX 3.0.

- Precio accesible en el segmento.

Contras:

- Ausencia de Ray Tracing a nivel de hardware.

- Calentamiento bajo cargas máximas.

- Proceso tecnológico de 14 nm obsoleto.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la Vega 56 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección para:

1. Jugadores que juegan en resolución 1080p/1440p sin activar RT.

2. Profesionales que utilizan aplicaciones compatibles con OpenCL.

3. Entusiastas que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento.

Si estás dispuesto a aceptar el calentamiento y no necesitas trazado de rayos, la Vega 56 Mobile sigue siendo una opción competitiva en 2025. Sin embargo, para tareas de IA o gaming en 4K con RT, sería mejor considerar las nuevas generaciones de RDNA 3 o de la serie RTX 40.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
June 2018
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 56 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1138MHz
Reloj de impulso
1301MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
56
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
224
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
800MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
409.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
83.26 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
291.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
18.65 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
582.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.513 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
9.513 TFLOPS
Blender
Puntaje
620

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
10.608 +11.5%
10.114 +6.3%
8.731 -8.2%
Blender
2149 +246.6%
1257 +102.7%
128 -79.4%