NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER es una GPU de alta gama que ofrece un rendimiento excepcional para juegos y otras aplicaciones gráficas intensivas. Con una frecuencia base de 1650MHz y una frecuencia de refuerzo de 1815MHz, esta GPU ofrece velocidades impresionantes y una jugabilidad fluida. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 1937MHz garantizan un rendimiento rápido y eficiente, incluso al manejar gráficos grandes y complejos. Esta GPU está equipada con 3072 unidades de sombreado y 4MB de caché L2, lo que resulta en capacidades de renderizado excepcionales y visuales nítidos y detallados. El TDP de 250W puede ser alto, pero es un intercambio necesario por el nivel de rendimiento que esta GPU ofrece. En cuanto al rendimiento real, la RTX 2080 SUPER brilla. Alcanza un rendimiento teórico de 11.15 TFLOPS y ofrece impresionantes tasas de fotogramas en juegos populares, como Battlefield 5, Cyberpunk 2077 y Shadow of the Tomb Raider. Con una puntuación de 3DMark Time Spy de 11599, Battlefield 5 funcionando a 164 fps en 1080p, Cyberpunk 2077 funcionando a 72 fps en 1080p, y Shadow of the Tomb Raider funcionando a 129 fps, queda claro que esta GPU es más que capaz de manejar los juegos más recientes y exigentes con facilidad. En general, la NVIDIA GeForce RTX 2080 SUPER es una GPU excepcional que ofrece el rendimiento y las capacidades que demandan los jugadores hardcore y los profesionales gráficos. Sus especificaciones impresionantes y su rendimiento real la convierten en la mejor opción para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica potente y fiable.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
July 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2080 SUPER
Generación
GeForce 20
Reloj base
1650MHz
Reloj de impulso
1815MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1937MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
495.9 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
116.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
348.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
22.30 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
348.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.373 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
48
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3072
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
47 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
93 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
132 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
51 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
73 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
68 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
118 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
161 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
84 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
116 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
11.373 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
11831
Vulkan
Puntaje
106450
OpenCL
Puntaje
119659

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
94 +1.1%
88 -5.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
Cyberpunk 2077 2160p / fps
41 -6.8%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
53 +3.9%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
69 -5.5%
68 -6.8%
Battlefield 5 2160p / fps
66 -2.9%
Battlefield 5 1440p / fps
124 +5.1%
116 -1.7%
116 -1.7%
Battlefield 5 1080p / fps
GTA 5 2160p / fps
82 -2.4%
GTA 5 1440p / fps
129 +11.2%
114 -1.7%
110 -5.2%
FP32 (flotante) / TFLOPS
11.567 +1.7%
11.373 -0%
11.281 -0.8%
3DMark Time Spy
12297 +3.9%
11809 -0.2%
Vulkan
113016 +6.2%
108871 +2.3%
105829 -0.6%
OpenCL
122331 +2.2%
121443 +1.5%
115655 -3.3%
113306 -5.3%