AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX Vega 64 es una potente GPU que ofrece un impresionante rendimiento para juegos y tareas intensivas en gráficos. Con una velocidad de base de 1247MHz y una velocidad máxima de 1546MHz, esta GPU es capaz de ofrecer imágenes suaves y de alta calidad. Los 8GB de memoria HBM2 y una velocidad de memoria de 945MHz aseguran que haya suficiente ancho de banda de memoria para manejar aplicaciones y juegos exigentes. Con 4096 unidades de sombreado y una memoria caché L2 de 4MB, la RX Vega 64 está bien equipada para manejar tareas de renderizado y cálculo complejas. Su TDP de 295W significa que puede requerir una fuente de alimentación robusta para funcionar a su máximo potencial, por lo que los usuarios deben asegurarse de que su sistema pueda manejar este consumo de energía. En cuanto al rendimiento, la RX Vega 64 ofrece un rendimiento teórico de 12,66 TFLOPS, así como impresionantes puntuaciones de referencia como 7539 en 3DMark Time Spy. En escenarios de juegos del mundo real, puede alcanzar altas tasas de fotogramas, con 129 fps en Battlefield 5 a 1080p y 92 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. En general, la AMD Radeon RX Vega 64 es una sólida opción para jugadores y creadores de contenido que buscan una GPU de alto rendimiento. Su excelente rendimiento tanto en pruebas sintéticas como en escenarios de juegos del mundo real la convierten en una opción atractiva para aquellos que necesitan una tarjeta gráfica potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 64
Generación
Vega
Reloj base
1247MHz
Reloj de impulso
1546MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.94 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.33 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
791.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.407 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
94 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
93 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
126 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
105 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7690
Blender
Puntaje
793

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.946 +4.3%
12.603 +1.6%
11.946 -3.7%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%