AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64 en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Análisis de la arquitectura, el rendimiento y el valor práctico


Introducción

A pesar de que la AMD Radeon RX Vega 64 fue lanzada en 2017, en 2025 sigue siendo de interés para entusiastas y configuraciones de bajo presupuesto. Ocho años después de su lanzamiento, examinaremos cuán relevante es este modelo hoy, qué tareas puede resolver y para quién es adecuada.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Vega: legado de GCN

La RX Vega 64 está construida sobre la arquitectura Vega (quinta generación Graphics Core Next). Esta es la última gran evolución del GCN antes de que AMD pasara a RDNA. La tarjeta se fabrica utilizando un proceso de 14 nm (GlobalFoundries), lo que en 2025 se ve arcaico en comparación con los chips de 5 nm y 4 nm.

Funciones únicas:

- Controlador de Caché de Alta Ancho de Banda (HBCC): Optimización del trabajo con la memoria para reducir la latencia.

- Matemáticas Empacadas Rápidas: Aceleración de cálculos con precisión de medio punto (FP16).

- FidelityFX: Conjunto de tecnologías para mejorar gráficos (nitidez adaptativa al contraste, CAS).

Falta de trazado de rayos por hardware: La Vega 64 no soporta núcleos RT, lo que la limita en los juegos modernos con RTX/DLSS 3.0.


Memoria: HBM2 y su influencia en el rendimiento

Parámetros técnicos

- Tipo de memoria: HBM2 (High Bandwidth Memory 2).

- Capacidad: 8 GB.

- Bus: 2048 bits.

- Ancho de banda: 484 GB/s.

Ventajas de HBM2:

El alto ancho de banda permite trabajar de manera eficiente con texturas de alta resolución, lo que es útil en 4K y durante el renderizado.

Desventajas:

La capacidad limitada (8 GB) se convierte en un problema en los juegos modernos con activos detallados (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Phantom Liberty o Starfield en configuración ultra).


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

FPS promedio en proyectos populares (pruebas en 1440p, configuraciones altas):

- Cyberpunk 2077: 35-40 FPS (sin RT).

- Apex Legends: 90-100 FPS.

- Hogwarts Legacy: 45-50 FPS (reducción a 30 FPS en escenas densas).

- Fortnite (modo Performance): 120-140 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Juego cómodo en la mayoría de los proyectos en configuraciones altas.

- 1440p: Rendimiento aceptable, pero se requiere reducir la configuración en juegos exigentes.

- 4K: Solo para juegos antiguos o optimizados (por ejemplo, CS2, Rocket League).

Trazado de rayos:

La falta de soporte por hardware para RT hace que activar esta función no tenga sentido, con una caída de FPS a 10-15 cuadros.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve: Aceleración de la corrección de color gracias a OpenCL, pero inferior a NVIDIA en tareas optimizadas para CUDA.

- Blender: Soporte para ROCm (Radeon Open Compute), pero la velocidad de renderizado es un 30-40% más baja que la de RTX 3060.

- Aprendizaje automático: Compatibilidad limitada con frameworks (TensorFlow/PyTorch funcionan mejor en NVIDIA).

Conclusión: La Vega 64 es adecuada para edición básica y modelado 3D, pero no para estudios profesionales.


Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos del sistema

- TDP: 295 W.

- PSU recomendada: 650 W (con margen para overclocking).

Enfriamiento:

- La versión de referencia con turbina (Blower) es ruidosa y propensa al sobrecalentamiento (hasta 85°C bajo carga).

- Los modelos personalizados (por ejemplo, Sapphire Nitro+) son más eficientes, pero ocupan 2.5 ranuras.

Consejos para la caja:

- Mínimo 3 ventiladores (2 para entrada, 1 para salida).

- Evitar cajas compactas; la Vega 64 requiere un buen flujo de aire.


Comparación con competidores

Análogos de 2025 (nuevos modelos):

- NVIDIA GeForce RTX 3050 (8 GB): Cuesta entre $250-300, comparable en FPS a 1080p, pero soporta DLSS y RT.

- AMD Radeon RX 6600: Precio entre $220-250, menor consumo de energía (132 W) y rendimiento similar.

- Intel Arc A580: $200-230, mejor en DX12/Vulkan, pero problemas con drivers.

Conclusión: La Vega 64 (con un precio de $300-400) pierde ante las nuevas tarjetas de bajo presupuesto en eficiencia energética y funcionalidad, pero se destaca en tareas que requieren alto ancho de banda de memoria.


Consejos prácticos para el ensamblaje

Fuente de alimentación

- Mínimo 650 W con certificación 80+ Bronze.

- Mejores opciones: Corsair CX650M, EVGA 650 BQ.

Compatibilidad:

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0/4.0, pero no revelará todo el potencial de PCIe 4.0.

- Procesador: Evite cuellos de botella; mínimo Ryzen 5 3600 o Core i5-10400F.

Drivers:

- En 2025, AMD sigue admitiendo la Vega 64, pero las actualizaciones son poco frecuentes.

- Para estabilidad, use los controladores Adrenalin 23.Q4 (recomendados, no versiones beta).


Pros y contras

Puntos fuertes:

- Alto ancho de banda de memoria para trabajar con texturas 4K.

- Soporte para FreeSync (relevante para monitores de bajo presupuesto).

- Buen precio en el mercado de segunda mano ($150-200 por usado).

Puntos débiles:

- Procesador de 14 nm obsoleto y alto consumo de energía.

- Falta de Ray Tracing por hardware y aceleradores de AI.

- Soporte limitado en software profesional.


Conclusión final: ¿para quién es adecuada la Vega 64 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas con presupuesto limitado que arman PCs para juegos en 1080p/1440p.

2. Profesionales que necesitan alto ancho de banda de memoria para renderizado o trabajo gráfico.

3. Propietarios de sistemas antiguos que desean actualizar la GPU sin cambiar la fuente de alimentación o la placa base.

Alternativa: Si su presupuesto puede cubrir $300-400, es mejor optar por una nueva RTX 3060 o RX 6600 XT; ofrecen mejor rendimiento por vatio, funciones modernas y garantía.

La Vega 64 sigue siendo una solución de nicho, pero en 2025 aún puede sorprender con su resistencia y relación precio-rendimiento.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 64
Generación
Vega
Reloj base
1247MHz
Reloj de impulso
1546MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.94 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
791.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.407 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
32 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
63 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
94 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
58 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
93 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
126 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
55 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
105 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
12.407 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7690
Blender
Puntaje
793
Hashcat
Puntaje
530553 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
66 +106.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
80 +27%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
121 +28.7%
70 -25.5%
Battlefield 5 2160p / fps
118 +103.4%
51 -12.1%
42 -27.6%
Battlefield 5 1440p / fps
109 +17.2%
73 -21.5%
Battlefield 5 1080p / fps
186 +47.6%
145 +15.1%
103 -18.3%
GTA 5 2160p / fps
146 +165.5%
68 +23.6%
27 -50.9%
GTA 5 1440p / fps
191 +81.9%
116 +10.5%
73 -30.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
12.913 +4.1%
12.603 +1.6%
11.373 -8.3%
3DMark Time Spy
9775 +27.1%
5521 -28.2%
4126 -46.3%
Blender
2481 +212.9%
1408.56 +77.6%
372.13 -53.1%
160 -79.8%
Hashcat / H/s
649725 +22.5%
617807 +16.4%
529739 -0.2%
528693 -0.4%