AMD Instinct MI25

AMD Instinct MI25

Acerca del GPU

La GPU AMD Instinct MI25 es una potencia para aplicaciones profesionales, ofreciendo un rendimiento y eficiencia impresionantes para una variedad de tareas intensivas de cálculo. Con una frecuencia base de 1400MHz y una frecuencia boost de 1500MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo exigentes. Los 16GB de memoria HBM2 y una frecuencia de memoria de 852MHz aseguran que el MI25 pueda manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. Las 4096 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen aún más a sus capacidades de procesamiento, permitiendo operaciones paralelizadas y recuperación rápida de datos. Una de las características destacadas de la GPU AMD Instinct MI25 es su alto rendimiento teórico de 12.29 TFLOPS, lo que la convierte en una excelente opción para tareas como el aprendizaje profundo, simulaciones científicas y modelado financiero. Su TDP de 300W puede ser alto, pero el rendimiento que ofrece más que justifica el consumo de energía. En general, la GPU AMD Instinct MI25 es una opción de primera calidad para profesionales que necesitan una solución de computación confiable y potente. Ya sea para investigación, análisis de datos o creación de contenido, esta GPU se destaca por su rendimiento excepcional y su robusto conjunto de características. Si necesita una GPU de alto rendimiento para aplicaciones profesionales, la AMD Instinct MI25 es definitivamente una opción que vale la pena considerar.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
June 2017
Nombre del modelo
Radeon Instinct MI25
Generación
Radeon Instinct
Reloj base
1400MHz
Reloj de impulso
1500MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
852MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
436.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
96.00 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
384.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
24.58 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
768.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.536 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.536 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.181 +5.1%
12.913 +3%
12.536
12.393 -1.1%
11.907 -5%