AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Limited Edition

AMD Radeon RX Vega 64 Edición Limitada en 2025: ¿nostalgia o relevancia?

Revisión de un buque insignia obsoleto en la era de nuevas tecnologías


1. Arquitectura y características clave: Vega en la era RDNA 4

La arquitectura Vega, sobre la cual se basa la RX Vega 64, en 2025 parece una reliquia del pasado. La tarjeta fue lanzada en 2017 utilizando el proceso tecnológico de 14 nm de GlobalFoundries, lo que contrasta con los modernos chips de 5 nm y 4 nm de AMD y NVIDIA.

Características únicas:

- FidelityFX Suite: Paquete de tecnologías de AMD para mejorar la imagen (upscaling, sharpening). En 2025, FidelityFX Super Resolution 2.2 funciona en la Vega 64, pero la calidad es inferior a DLSS 3.5 de NVIDIA.

- Falta de trazado de rayos por hardware: Vega no tiene núcleos RT equivalentes, por lo que el trazado en juegos (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) "consume" entre el 50-70% de FPS incluso en configuraciones bajas.

Conclusión: La arquitectura Vega está obsoleta, pero FidelityFX y los controladores optimizados de 2024-2025 le han dado nueva vida en escenarios menos exigentes.


2. Memoria: HBM2 — ¿ventaja o lastre?

La Vega 64 está equipada con 8 GB de HBM2 con un ancho de banda récord para su época de 484 GB/s. Para comparar: incluso el GDDR6 en la RTX 4060 (288 GB/s) es notablemente más lento.

Influencia en el rendimiento:

- Pros: La alta velocidad de memoria es útil en renderizado y texturización 4K.

- Contras: La capacidad limitada (8 GB) no permite ejecutar juegos modernos en 4K con configuraciones ultra; por ejemplo, Starfield "consume" entre 9-10 GB de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: resultados modestos

En 2025, la Vega 64 maneja juegos en 1080p y 1440p, pero requiere compromisos:

- Cyberpunk 2077 (Parche 2.2):

- 1080p/Medio: 45-55 FPS (sin trazado);

- 1440p/Bajo: 30-40 FPS.

- Hogwarts Legacy (2023):

- 1080p/Alto: 50-60 FPS;

- 1440p/Medio: 35-45 FPS.

- Fortnite (con FSR 2.2):

- 1440p/Modo de Rendimiento: 70-80 FPS.

4K — no para la Vega 64: Incluso en CS2, el promedio de FPS en 4K apenas alcanza los 60 cuadros en configuraciones bajas.


4. Tareas profesionales: sorprendente resistencia

Gracias al soporte de OpenCL y ROCm, la Vega 64 sigue siendo útil en escenarios nichos:

- Edición de video: En DaVinci Resolve, renderizar un proyecto en 4K toma un 15-20% más de tiempo que en la RTX 3060.

- Modelado 3D: Blender Cycles optimizado para AMD muestra una velocidad aceptable, pero los aceleradores CUDA de NVIDIA aún son 1.5-2 veces más rápidos.

- Cálculos científicos: En proyectos en Python (TensorFlow/PyTorch con soporte ROCm) la tarjeta muestra un rendimiento modesto pero estable.


5. Consumo de energía y disipación de calor: dragón ardiente

TDP de la Vega 64 — 295 W — es comparable al nivel de las modernas RTX 4080 (320 W), pero sin su potencia.

Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: No menos de 650 W (preferiblemente 80+ Gold).

- Enfriamiento: Chasis con 3-4 ventiladores. El sistema de enfriamiento por turbina de la Edición Limitada es ruidoso (hasta 45 dB bajo carga), por lo que es mejor cambiar la pasta térmica y utilizar undervolting (la configuración a través del software Radeon reduce el consumo de energía en un 10-15%).


6. Comparación con competidores: batalla de generaciones

- NVIDIA GeForce RTX 3060 (2021): Menor TDP (170 W), soporte para DLSS y trazado, rendimiento comparable en juegos DX12. Precio nuevo — $299.

- AMD Radeon RX 6600 XT (2021): Más eficiente energéticamente (160 W), 8 GB de GDDR6, pero más débil en 4K debido a su bus de memoria estrecho. Precio — $279.

- Intel Arc A770 (2022): 16 GB de GDDR6, soporte para XeSS, pero los controladores aún están algo crudos. Precio — $329.

Resultado: La Vega 64 pierde en eficiencia, pero gana en tareas que requieren alta capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos: cómo exprimir lo máximo

- Fuente de alimentación: 650 W + cables con aislamiento de alta calidad (¡altas corrientes!).

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0/4.0/5.0, pero el procesador no debe ser el cuello de botella (se recomienda Ryzen 5 5600 o superior).

- Controladores: Utiliza Adrenalin 24.x — ahí se ha mejorado la estabilidad y el soporte para FSR 2.2.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Alta capacidad de memoria HBM2.

- Rendimiento moderado en 1080p.

- Soporte para API modernas (Vulkan, DX12 Ultimate).

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Falta de trazado de rayos por hardware.

- Capacidad de memoria limitada para 2025.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la Vega 64 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores presupuestarios que juegan en 1080p.

2. Entusiastas que están armando PCs retro o probando HBM2.

3. Profesionales que necesitan una tarjeta económica para cálculos OpenCL.

Precio: Los ejemplares nuevos son casi inexistentes, pero los restos en almacenes están entre $250-$300. Por ese precio, sería más fácil comprar una RX 6600 XT, pero si se quiere algo exótico, la Vega 64 aún sorprende.


Conclusión

La RX Vega 64 Edición Limitada en 2025 es un símbolo de una era pasada. No puede manejar Alan Wake 2 en 4K, pero para tareas menos exigentes sigue siendo una opción interesante. Solo se debe considerar en ausencia de alternativas o por motivos nostálgicos. ¡El progreso, después de todo, no se puede detener!

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2017
Nombre del modelo
Radeon RX Vega 64 Limited Edition
Generación
Vega
Reloj base
1247MHz
Reloj de impulso
1546MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
12,500 million
Unidades de cálculo
64
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
256
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 5.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
HBM2
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
2048bit
Reloj de memoria
945MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
483.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.94 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
395.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
25.33 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
791.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.913 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4096
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
4MB
TDP
295W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.913 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.544 +4.9%
13.142 +1.8%
12.536 -2.9%
12.393 -4%