Intel Arctic Sound 2T

Intel Arctic Sound 2T

Acerca del GPU

La GPU Intel Arctic Sound 2T es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional, diseñada para ofrecer un alto rendimiento en una variedad de tareas intensivas. Con una enorme memoria HBM2e de 16GB y un reloj de memoria de 1200MHz, esta GPU está bien preparada para manejar grandes conjuntos de datos y cálculos complejos con facilidad. Una de las características más notables de la Arctic Sound 2T son sus impresionantes 7680 unidades de sombreado, que permiten renderizaciones visuales increíblemente detalladas y realistas. La inclusión de 8MB de caché L2 mejora aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes de manera eficiente. Con un TDP de 500W, la Arctic Sound 2T es una GPU ávida de energía que requiere soluciones robustas de enfriamiento y suministro de energía. Sin embargo, este alto consumo de energía se justifica por el rendimiento teórico de la GPU de 13.82 TFLOPS, lo que la convierte en una opción formidable para aplicaciones profesionales exigentes como renderizado 3D, simulaciones científicas y capacitación en inteligencia artificial. En cuanto al rendimiento en el mundo real, la Arctic Sound 2T destaca en el manejo de visualizaciones complejas y tareas intensivas computacionalmente, ofreciendo un rendimiento suave y receptivo incluso bajo cargas de trabajo pesadas. Su generoso tamaño de memoria y alto ancho de banda de memoria la hacen ideal para manejar conjuntos de datos grandes y de alta resolución, convirtiéndola en una elección ideal para la creación de contenido profesional e investigación científica. En general, la GPU Intel Arctic Sound 2T es un impresionante hardware que ofrece un rendimiento excepcional para usuarios profesionales que requieren una alta potencia computacional y capacidades de visualización. Si bien sus requisitos de energía pueden ser consideración para algunos usuarios, sus sustanciales capacidades de rendimiento la convierten en una inversión valiosa para aquellos que necesitan una GPU de grado profesional de alta potencia.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
January 2021
Nombre del modelo
Arctic Sound 2T
Generación
Xe Graphics
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.5

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
HBM2e
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
4096bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
1229 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
108.0 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
216.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
27.65 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.456 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.544 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L2
8MB
TDP
500W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
120
PSU sugerida
900W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
13.544 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.092 +4%
13.142 -3%