NVIDIA Tesla T40 24 GB

NVIDIA Tesla T40 24 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla T40 24 GB es una tarjeta gráfica profesional increíblemente potente y eficiente que ofrece un rendimiento excepcional para una amplia gama de aplicaciones. Con una velocidad de reloj base de 1305MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1560MHz, esta GPU puede manejar incluso las tareas más exigentes con facilidad. Una de las características destacadas del Tesla T40 es su enorme memoria GDDR6 de 24GB, que permite un procesamiento de datos rápido y una multitarea sin problemas. La alta velocidad de reloj de memoria de 1625MHz garantiza que los datos puedan ser accedidos y transferidos rápidamente, lo que resulta en un rendimiento fluido y eficiente. Con 4608 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, el Tesla T40 sobresale en el manejo de tareas computacionales complejas y en la representación de gráficos de alta calidad. Ya sea que esté trabajando en inteligencia artificial y aprendizaje automático, simulaciones científicas o renderización profesional, esta GPU está a la altura del desafío. A pesar de sus impresionantes capacidades de rendimiento, el Tesla T40 también es relativamente eficiente en cuanto a energía, con un TDP de 260W. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento excepcional sin consumir cantidades excesivas de energía o generar un calor excesivo. En general, la GPU NVIDIA Tesla T40 24 GB es una opción de primera línea para profesionales que requieren un rendimiento y fiabilidad inquebrantables. Con su enorme capacidad de memoria, altas velocidades de reloj y un impresionante número de unidades de sombreado, esta GPU es ideal para una amplia gama de aplicaciones profesionales. Ya sea un científico de datos, investigador o creador de contenido, el Tesla T40 seguramente superará sus expectativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nombre del modelo
Tesla T40 24 GB
Generación
Tesla Turing
Reloj base
1305MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1625MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
149.8 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
449.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.75 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
449.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.092 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
72
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
4608
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
260W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
14.092 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
14.209 +0.8%
14.168 +0.5%
14.024 -0.5%
13.994 -0.7%