NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation

NVIDIA RTX 3500 Mobile Ada Generation: Potencia y Eficiencia en Formato Móvil

Abril 2025


1. Arquitectura y características clave: Ada Lovelace 2.0

La tarjeta gráfica NVIDIA RTX 3500 Mobile está construida sobre la arquitectura actualizada Ada Lovelace 2.0, que es una evolución de la original Ada. Los chips se fabrican con el proceso de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con la primera versión de Ada. Esto ha asegurado un crecimiento en el rendimiento con un menor consumo energético.

Tecnologías clave:

- Aceleración RTX: Trazado de rayos de tercera generación con algoritmos de reducción de ruido mejorados.

- DLSS 3.5: La inteligencia artificial de Super Resolution ahora funciona incluso en juegos sin soporte nativo para la tecnología.

- Compatibilidad con FidelityFX: Soporte para estándares abiertos AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0) para optimización multiplataforma.

- Ada Reflex: Reducción de la latencia de entrada en un 15% en proyectos de deportes electrónicos.

Estas funciones hacen que la RTX 3500 Mobile sea una solución versátil tanto para juegos como para tareas creativas.


2. Memoria: Velocidad y Capacidad

La tarjeta está equipada con 12 GB de memoria GDDR6X con un bus de 192 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 432 GB/s. Esto es un 25% más que la RTX 3060 Mobile y es suficiente para procesar texturas 4K en juegos o renderizar escenas 3D complejas.

Características de la memoria:

- Smart Access: Distribución dinámica de recursos entre CPU y GPU en sistemas con Ryzen de la serie 7000/8000.

- Caché L3 aumentado a 48 MB, lo que acelera el trabajo con motores "pesados" como Unreal Engine 5.5.

Para la mayoría de los juegos a 1440p, 12 GB es un margen para el futuro, pero en tareas profesionales (como el renderizado en Blender) la cantidad de memoria puede convertirse en un factor limitante para proyectos muy complejos.


3. Rendimiento en juegos: De Full HD a 4K

La RTX 3500 Mobile demuestra resultados impresionantes en juegos modernos:

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (1440p, RT Ultra, DLSS 3.5): 58-62 FPS.

- GTA VI (1080p, Ultra, FSR 3.0 Quality): 85 FPS.

- Starfield: Enhanced Edition (4K, Medium, DLSS Performance): 45 FPS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 30-40%, pero el DLSS 3.5 compensa las pérdidas, añadiendo hasta 20 cuadros. En juegos sin RT, la tarjeta maneja fácilmente 1440p@60 FPS en configuraciones ultra.

Recomendación: Para jugar cómodamente en 4K, es mejor utilizar DLSS/FSR en modo Calidad o Balanceado.


4. Tareas profesionales: No solo para gamers

Con 3072 núcleos CUDA y soporte para OpenCL 3.0, la RTX 3500 Mobile es adecuada para:

- Edición de video: El renderizado de un proyecto 8K en DaVinci Resolve es un 25% más rápido que en la RTX 3060 Mobile.

- Modelado 3D: La prueba de BMW Render en Blender se completa en 4.2 minutos (frente a 6.1 minutos de la generación anterior).

- Aprendizaje automático: El soporte de Tensor Cores de cuarta generación acelera el entrenamiento de redes neuronales en TensorFlow en un 18%.

Para estaciones de trabajo móviles, este es un excelente equilibrio entre precio y rendimiento.


5. Consumo energético y Disipación de Calor: Eficiencia ante todo

TDP de la tarjeta: 90 W, pero gracias al proceso de 4 nm, el consumo energético en juegos rara vez supera los 75 W.

Recomendaciones de refrigeración:

- Portátiles con 3 tubos de calor y dos ventiladores (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus M16 2025).

- Uso de bases refrigerantes durante cargas prolongadas.

- Reemplazo regular de pasta térmica (cada 1.5-2 años).

La tarjeta no es adecuada para portátiles ultradelgados; el grosor mínimo del sistema debe ser de al menos 18 mm.


6. Comparación con competidores: AMD e Intel

AMD Radeon RX 7700M XT:

- Precio comparable ($1100-$1300), pero un 15% más débil en tareas de trazado de rayos.

- Ventajas: Mejor eficiencia energética en juegos Vulkan.

Intel Arc A770M:

- Más barata ($900-$1000), pero los controladores todavía son inestables para aplicaciones profesionales.

Conclusión: La RTX 3500 Mobile supera a los competidores gracias a DLSS 3.5 y la estabilidad de sus controladores.


7. Consejos prácticos: Cómo elegir un sistema

- Fuente de alimentación del portátil: No menos de 180 W para modelos con procesadores Intel Core i7/i9 de 14ª generación.

- Compatibilidad: Requiere PCIe 5.0 x8, pero funciona también en PCIe 4.0 con pérdidas mínimas.

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience; en abril de 2025 NVIDIA lanzó una optimización para "Horizon Forbidden West PC Port".

Importante: Verifica la frecuencia de la pantalla del portátil; para la RTX 3500 Mobile son óptimos los modelos con 144-165 Hz.


8. Pros y Contras

Pros:

- DLSS 3.5 y rendimiento RTX.

- Soporte para aplicaciones profesionales.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Precio desde $1200 (solo GPU en el portátil).

- Disponibilidad limitada en ultrabooks.


9. Conclusión final: ¿Para quién es esta tarjeta?

La RTX 3500 Mobile de Ada Generation es la elección ideal para:

- Gamers que desean jugar a 1440p con configuraciones máximas.

- Diseñadores y editores de video que necesitan movilidad sin compromisos.

- Estudiantes que estudian IA y modelado 3D.

Con un precio de portátil desde $1500, es una de las GPU más equilibradas en el mercado, combinando innovaciones de NVIDIA y la practicidad de un formato móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 3500 Mobile Ada Generation
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
1110MHz
Reloj de impulso
1545MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
35,800 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
160
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
98.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
247.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.82 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
247.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
15.504 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
5120
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
15.504 TFLOPS
Blender
Puntaje
5323

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
16.493 +6.4%
15.983 +3.1%
14.092 -9.1%
Blender
15026.3 +182.3%
2020.49 -62%
1064 -80%