AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon PRO W7600 es una impresionante unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso en escritorio. Con una frecuencia base de 1720MHz y una frecuencia de impulso de 2440MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional para una variedad de aplicaciones profesionales. Los 8GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz garantizan un funcionamiento suave y eficiente, incluso al manejar grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. Una de las características destacadas de la Radeon PRO W7600 son sus 2048 unidades de sombreado, que permiten renderizar imágenes de alta calidad y efectos visuales impresionantes. Los 2MB de caché L2 mejoran aún más la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo exigentes con facilidad. A pesar de su potente rendimiento, la Radeon PRO W7600 sigue siendo energéticamente eficiente con un TDP de 130W. Esto no solo reduce el consumo de energía, sino que también ayuda a mantener una temperatura de funcionamiento más baja, lo que es importante para mantener la estabilidad del sistema durante largas tareas de renderizado o procesamiento. Con un rendimiento teórico de 19,99 TFLOPS, la AMD Radeon PRO W7600 es perfecta para cargas de trabajo profesionales exigentes, que incluyen renderización 3D, edición de vídeo y creación de contenido de realidad virtual. Sus sólidas características y alto rendimiento la convierten en una excelente opción para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería y creación de contenido. En general, la AMD Radeon PRO W7600 ofrece un rendimiento excepcional, fiabilidad y eficiencia energética, lo que la convierte en la mejor elección para profesionales que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento para sus estaciones de trabajo de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7600
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1720MHz
Reloj de impulso
2440MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
312.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
624.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.59 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.59 TFLOPS
Blender
Puntaje
1256
OpenCL
Puntaje
81575

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
20.933 +6.9%
18.963 -3.2%
16.993 -13.3%
Blender
12832 +921.7%
2669 +112.5%
521 -58.5%
203 -83.8%
OpenCL
206630 +153.3%
126692 +55.3%
61570 -24.5%
37596 -53.9%