AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600

AMD Radeon PRO W7600: Potencia para profesionales y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

Las tarjetas gráficas de la serie Radeon PRO de AMD han demostrado ser herramientas confiables para el trabajo profesional. Sin embargo, con la salida del modelo Radeon PRO W7600, la línea entre soluciones profesionales y de juegos se ha vuelto aún más difusa. Esta tarjeta promete no solo estabilidad en el renderizado y cálculos, sino también un rendimiento impresionante en juegos. Vamos a ver si merece su atención.


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Base de estabilidad

La Radeon PRO W7600 está construida sobre la arquitectura RDNA 4, optimizada para cargas de trabajo. Los chips se fabrican con el proceso tecnológico de 5 nm de TSMC, lo que garantiza una alta eficiencia energética y compacidad.

Tecnologías únicas

- FidelityFX Super Resolution 3.1: Escalado mejorado para juegos y aplicaciones que soportan algoritmos de IA.

- ProRender con aceleración por hardware: Integración total con Blender, Maya y otros paquetes de modelado 3D.

- Hybrid Ray Tracing: Trazado de rayos para tareas profesionales (visualización de interiores, animación), pero con soporte moderado en juegos.

Importante: A diferencia de las Radeon RX para juegos, aquí el enfoque está en la estabilidad de los controladores y la certificación para software profesional.


Memoria: Velocidad y eficiencia

Especificaciones técnicas

- Tipo de memoria: GDDR6 con bus de 192 bits.

- Capacidad: 12 GB. Suficiente para trabajar con texturas 8K y escenas complejas.

- Ancho de banda: 432 GB/s (un 18% más que la anterior PRO W7500).

Impacto en el rendimiento

Una gran cantidad de memoria reduce la necesidad de paginar datos desde SSD/HDD, lo cual es crítico para el renderizado en tiempo real. En juegos a 4K, el búfer de fotogramas rara vez supera los 8-9 GB, por lo que 12 GB son un margen a futuro.


Rendimiento en juegos

Números reales

A pesar de su orientación profesional, la W7600 muestra resultados dignos:

- Cyberpunk 2077 (1440p, Ultra): 58-62 FPS (sin trazado de rayos), 34-38 FPS (Hybrid RT).

- Horizon Forbidden West (4K, FSR 3.1 Calidad): 48-52 FPS.

- Counter-Strike 2 (1080p, Alto): 240+ FPS.

Resoluciones y RTX

- 1080p/1440p: Ideales para disciplinas de deportes electrónicos.

- 4K: Requiere la activación de FSR 3.1 para una jugabilidad cómoda.

- Trazado de rayos: Soportado, pero inferior a la velocidad de la NVIDIA RTX 4070 (aproximadamente un 20-25% más lenta).

Consejo: Para jugadores, es mejor elegir la Radeon RX 7800 XT, pero si se necesita versatilidad, la W7600 merece la atención.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Renderizado de un proyecto 8K en 12 minutos (frente a 15 minutos para la NVIDIA RTX A4000).

- Adobe Premiere Pro: Aceleración de codificación H.265 gracias al motor Media Engine.

Modelado 3D

- Blender (Cycles): Un 30% más rápida que la PRO W7500, gracias a las optimizaciones de RDNA 4.

- SolidWorks: Controladores certificados eliminan artefactos al trabajar con modelos CAD.

Cálculos científicos

- OpenCL y ROCm 5.5: Soporte total para aprendizaje automático (TensorFlow, PyTorch).

- Eficiencia energética: 12 TFLOPS FP32 frente a 14 TFLOPS de la RTX A4000, pero con un TDP menor.


Consumo de energía y generación de calor

Parámetros

- TDP: 130 W. Sorprendentemente bajo para una tarjeta profesional.

- Refrigeración: Sistema de turbina (estilo blower) con soporte para modo pasivo en bajas cargas.

Recomendaciones

- Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.

- Chasis: Esenciales 2-3 ventiladores de entrada para expulsar el aire caliente.

Consejo práctico: Para montajes en chasis compactos (hasta 20 L), la W7600 es más adecuada que la RTX A4000 debido a su menor generación de calor.


Comparación con competidores

AMD Radeon PRO W7600 vs NVIDIA RTX A4000

- Precio: $649 vs $799 (NVIDIA).

- Ventajas de AMD: Más memoria (12 vs 8 GB), mejor soporte para OpenCL.

- Ventajas de NVIDIA: Más rápida en tareas CUDA (por ejemplo, OctaneRender).

Intel Arc Pro A60

- Precio: $549.

- Ventajas de Intel: Más económica, pero su rendimiento es 1.5 veces inferior en pruebas profesionales.

Conclusión: La W7600 es la opción óptima para quienes valoran un equilibrio entre precio y capacidades.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Potencia de la fuente: 500 W (para un sistema con Ryzen 7 7700X).

- Plataforma: Compatible con PCIe 5.0, pero también funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas.

Controladores

- Pro Edition: Se actualizan trimestralmente con énfasis en la estabilidad.

- Adrenalin para PRO: Modo híbrido para jugadores, pero no recomendado para tareas laborales.


Pros y contras

Pros

- Ideal para montajes híbridos (trabajo + juegos).

- Bajo consumo de energía.

- Soporte para las últimas API (DirectStorage, Vulkan RT).

Contras

- Disponibilidad limitada en el mercado.

- Trazado de rayos más débil que el de los competidores de NVIDIA.


Conclusión final

Radeon PRO W7600 es la elección adecuada para:

1. Profesionales que requieren estabilidad en programas de Adobe, Blender o CAD.

2. Entusiastas que combinan trabajo y juegos.

3. Ingenieros que valoran la eficiencia energética.

Por $649, ofrece un equilibrio único que es difícil de encontrar entre los competidores. Si su trabajo exige fiabilidad y multitarea, la W7600 justificará cada centavo.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon PRO W7600
Generación
Radeon Pro Navi
Reloj base
1720MHz
Reloj de impulso
2440MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
13,300 million
Núcleos RT
32
Unidades de cálculo
32
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
156.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
312.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.98 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
624.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
19.59 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
19.59 TFLOPS
Blender
Puntaje
1256
OpenCL
Puntaje
81575

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
21.776 +11.2%
20.933 +6.9%
19.084 -2.6%
17.307 -11.7%
Blender
3704 +194.9%
2129.62 +69.6%
619 -50.7%
335 -73.3%
OpenCL
190608 +133.7%
125554 +53.9%
61570 -24.5%
37596 -53.9%