NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB en 2025: ¿vale la pena considerar esta leyenda del pasado?

Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB es una de las tarjetas gráficas más populares de finales de la década de 2010. A pesar del lanzamiento de modelos más modernos, todavía se encuentra en configuraciones económicas y en el mercado de segunda mano. ¿Es relevante en 2025? Vamos a desglosarlo en detalle.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: simplicidad y eficiencia

La GTX 1060 3 GB se basa en la arquitectura Pascal (2016), fabricada con un proceso de 16 nm. Incluye 1152 núcleos CUDA con una frecuencia base de 1506 MHz (Boost hasta 1708 MHz). La tarjeta está orientada a la eficiencia energética, pero carece de funciones modernas:

- Ray Tracing RTX y DLSS: ausentes, ya que estas tecnologías aparecieron con Turing (2018) y Ampere (2020).

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD: soportada a nivel de controladores, pero su efectividad es menor que la de DLSS.

Conclusión: La arquitectura Pascal proporciona un rendimiento básico, pero no es adecuada para juegos con trazado de rayos o escalado por IA.


Memoria: limitaciones e impacto en el rendimiento

GDDR5 y 3 GB: el eslabón débil

La tarjeta está equipada con 3 GB de memoria GDDR5 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 192 GB/s. Esto es suficiente para juegos antiguos, pero en proyectos modernos (2024-2025) surgen problemas:

- Falta de capacidad: Juegos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Starfield requieren un mínimo de 4-6 GB de VRAM incluso en configuraciones bajas.

- Caída de FPS: Con falta de memoria, se producen caídas debido a la carga de texturas desde SSD/HDD.

Ejemplo: En Hogwarts Legacy (2023) en configuraciones medias a 1080p, la GTX 1060 3 GB ofrece alrededor de 25-30 FPS, pero en escenas exigentes, los FPS caen a 15-20.


Rendimiento en juegos: ¿qué se puede ejecutar?

1080p: comodidad básica

La tarjeta maneja bien juegos poco exigentes y esports:

- CS2: 120-150 FPS en alto.

- Fortnite: 60-70 FPS en medio (sin Nanite ni Lumen).

- Apex Legends: 70-80 FPS en bajo.

1440p y 4K: no para la GTX 1060

Incluso en proyectos antiguos como The Witcher 3, la resolución 1440p reduce los FPS a 30-40. 4K no es recomendable.

Ray Tracing: falta de soporte

Sin núcleos RT de hardware, la tarjeta no podrá manejar efectos RTX. La alternativa son soluciones de software como FSR, pero ofrecen una calidad baja.


Tareas profesionales: edición y modelado

CUDA en su mínima expresión

- Edición de video: En DaVinci Resolve o Premiere Pro, la tarjeta acelera el renderizado, pero los 3 GB de memoria limitan el trabajo con materiales 4K.

- Modelado 3D: En Blender, escenas simples se renderizan a través de CUDA, pero proyectos complejos dan errores por falta de VRAM.

- Cálculos científicos: Adecuada solo para tareas básicas en MATLAB o Python (con bibliotecas en CUDA).

Conclusión: La tarjeta es adecuada para estudios o aficiones, pero no para trabajo profesional.


Consumo de energía y generación de calor

TDP de 120 W: apetito modesto

La GTX 1060 3 GB consume hasta 120 W, que es menos que los modelos modernos. Recomendaciones:

- Fuente de alimentación: Mínimo 400 W (por ejemplo, EVGA 450 BR).

- Refrigeración: Cajas con 2-3 ventiladores son óptimas (Cooler Master MasterBox Q300L).

Rango de temperatura

Bajo carga, la tarjeta se calienta hasta 70-75 °C. Los modelos con dos ventiladores (por ejemplo, MSI Gaming X) son más silenciosos (30-35 dB).


Comparación con competidores

Competidores directos de 2025

Ya no hay GTX 1060 3 GB nuevas a la venta, pero si asumimos que hay existencias, su precio sería de $150-200. Alternativas:

- NVIDIA GeForce GTX 1650 Super (4 GB): Más nueva, soporta PCIe 4.0, precio de $180-220.

- AMD Radeon RX 6400 (4 GB): Tarjeta de bajo perfil para 1080p, $160-190.

Competidores antiguos:

- AMD RX 580 8 GB: Más potente en proyectos Vulkan, pero consume más energía (185 W).


Consejos prácticos

Construcción de PC

- Fuente de alimentación: 450-500 W (Corsair CX450).

- Plataforma: Compatible con PCIe 3.0, pero también funciona en PCIe 4.0/5.0 (con limitación de velocidad).

- Controladores: NVIDIA dejó de dar soporte a Pascal en 2024; utiliza las últimas versiones disponibles (v545.xx).

Para quién es relevante:

- Propietarios de PCs antiguos con GTX 700/900.

- Configuraciones económicas para oficinas y juegos ligeros.


Pros y contras

Pros:

- Precio bajo (si logras encontrar una nueva).

- Eficiencia energética.

- Funcionamiento silencioso en buenos sistemas de refrigeración.

Contras:

- Solo 3 GB de VRAM.

- Sin soporte de trazado de rayos y DLSS.

- Controladores desactualizados.


Conclusión final: ¿quién debería considerar la GTX 1060 3 GB?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto que juegan títulos antiguos o poco exigentes (CS2, Dota 2, juegos indie).

2. Propietarios de PCs de bajo rendimiento que desean actualizar el sistema sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Usuarios que necesitan una tarjeta para tareas de oficina o visualización de videos.

Por qué no debería adquirirse: Si planeas jugar a novedades de 2025 (GTA VI, The Elder Scrolls VI) o trabajar con aplicaciones profesionales, considera la RTX 3050 8 GB o AMD RX 6600.


Cierre

La GTX 1060 3 GB en 2025 es una reliquia, pero para ciertos escenarios aún puede tener utilidad. Debe considerarse solo como una solución temporal o una forma de ahorrar. En un mundo donde dominan las RTX de la serie 40 y RDNA 4, esta tarjeta recuerda cuánto han avanzado las tecnologías en la última década.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1708MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
61.49 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.856 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
9
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
30 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
45 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
24 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
45 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
68 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.856 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3754
Blender
Puntaje
344
OctaneBench
Puntaje
74

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
26 +73.3%
1 -93.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +216.7%
54 +80%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +213.3%
107 +137.8%
79 +75.6%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +91.7%
34 +41.7%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +122.2%
91 +102.2%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +104.4%
122 +79.4%
90 +32.4%
20 -70.6%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.014 +4.1%
3.693 -4.2%
3.482 -9.7%
3DMark Time Spy
4864 +29.6%
2394 -36.2%
1619 -56.9%