NVIDIA GeForce GTX 1060 3 GB
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB es un sólido rendimiento para juegos en 1080p y es una gran opción para los jugadores conscientes del presupuesto. Con una velocidad de base de 1506MHz y una velocidad de impulso de 1708MHz, esta GPU ofrece un rendimiento suave y confiable para una variedad de juegos. El GTX 1060 3GB viene con 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 2002MHz, lo que permite un juego rápido y receptivo.
Con 1152 unidades de sombreado y un TDP de 120W, el GTX 1060 3GB logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Cuenta con un rendimiento teórico de 3.935 TFLOPS, lo que lo convierte en una GPU capaz para juegos a 1080p. En pruebas de referencia, el GTX 1060 3GB se desempeña admirablemente, con una puntuación de 3DMark Time Spy de 3831 y velocidades de cuadro impresionantes en juegos como Battlefield 5 (67 fps a 1080p) y Shadow of the Tomb Raider (44 fps a 1080p).
En cuanto al diseño, el GTX 1060 3GB presenta la estética característica de NVIDIA con un aspecto elegante y moderno que complementará cualquier equipo de juego. La tarjeta también funciona silenciosamente y se mantiene relativamente fresca bajo carga, gracias a su eficiente sistema de refrigeración.
En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB es una sólida opción para los jugadores con presupuesto en busca de una GPU confiable y capaz para juegos en 1080p. Su impresionante rendimiento en pruebas de referencia y escenarios de juego del mundo real la convierte en una excelente opción para aquellos que buscan obtener la mejor relación calidad-precio.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 3 GB
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1708MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
72
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
81.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
123.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
61.49 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.856
TFLOPS
Misceláneos
Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
9
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1152
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
15
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
45
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
24
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
45
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
68
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
3.856
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
3754
Blender
Puntaje
344
OctaneBench
Puntaje
74
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
OctaneBench