NVIDIA Quadro K5200
Acerca del GPU
La NVIDIA Quadro K5200 es una GPU de grado profesional diseñada para aplicaciones exigentes en estaciones de trabajo, como diseño asistido por ordenador (CAD), creación de contenido digital y visualización científica. Con sus impresionantes especificaciones y rendimiento, la Quadro K5200 ofrece un excepcional poder de procesamiento de gráficos para profesionales que requieren capacidades de computación y visualización de alto rendimiento.
Uno de los aspectos más destacados de la Quadro K5200 es su memoria GDDR5 de 8GB, que permite un manejo suave y sin interrupciones de conjuntos de datos grandes y complejos. Con una velocidad de reloj base de 667MHz y una velocidad de reloj de aumento de 771MHz, la Quadro K5200 es capaz de ofrecer un rendimiento rápido y receptivo, incluso al abordar las tareas más intensivas en recursos. Las 2304 unidades de sombreado contribuyen a la capacidad de la GPU para renderizar gráficos y efectos visuales complejos con precisión y exactitud.
En cuanto a la eficiencia energética, la Quadro K5200 cuenta con un TDP de 150W, lo que la convierte en una solución relativamente eficiente en energía para estaciones de trabajo profesionales. Además, con un rendimiento teórico de 3.553 TFLOPS, la Quadro K5200 destaca en el manejo de tareas de procesamiento paralelo y cargas de trabajo intensivas en cálculos.
En general, la NVIDIA Quadro K5200 es una GPU de primera línea que ofrece un rendimiento, confiabilidad y escalabilidad excepcionales para usuarios profesionales en industrias donde el rendimiento gráfico y computacional son críticos. Sus robustas características la convierten en una elección ideal para profesionales que trabajan en campos como arquitectura, ingeniería, animación e investigación científica.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2014
Nombre del modelo
Quadro K5200
Generación
Quadro
Reloj base
667MHz
Reloj de impulso
771MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
7,080 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
192
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.3 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.01 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
148.0 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
148.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.482
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
CUDA
3.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
3.482
TFLOPS
Blender
Puntaje
287
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
Blender