NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030

NVIDIA GeForce GT 1030 en 2025: GPU económico para tareas poco exigentes

Revisión de capacidades, rendimiento y valor práctico de la tarjeta gráfica


Arquitectura y características clave

La NVIDIA GeForce GT 1030, lanzada en 2017, se basa en la arquitectura Pascal. A pesar de su antigüedad, este modelo sigue estando disponible como una solución económica. La tarjeta está fabricada con un proceso tecnológico de 14 nm, lo que garantiza un consumo de energía modesto. Sin embargo, no cuenta con soporte para tecnologías modernas como Ray Tracing RTX o DLSS; estas funciones aparecieron en arquitecturas posteriores como Turing y Ampere. FidelityFX de AMD tampoco es compatible, lo que hace que la GT 1030 esté enfocada exclusivamente en tareas básicas.

Una característica clave de la GT 1030 es su minimalismo. Está equipada con 384 núcleos CUDA, lo que es suficiente para trabajar con aplicaciones de oficina y gráficos simples. Es la elección ideal para quienes no necesitan un alto rendimiento, pero valoran el silencio y la compactibilidad.


Memoria: especificaciones modestas

La GT 1030 utiliza 2 GB de memoria GDDR5 (en algunas versiones tempranas, DDR4, que es mejor evitar). La interfaz de memoria es de 64 bits, y el ancho de banda alcanza 48 GB/s. En comparación, incluso las GPU económicas modernas en 2025 ofrecen una interfaz de 128 bits y entre 6 y 8 GB de GDDR6.

El volumen de memoria es suficiente para trabajar en resolución 1080p, pero en juegos con altas exigencias de texturas (por ejemplo, Cyberpunk 2077 o Starfield), esto resulta insuficiente. La tarjeta es adecuada para ejecutar proyectos antiguos o juegos indie, donde los 2 GB no representarán una limitación crítica.


Rendimiento en juegos: expectativas realistas

La GT 1030 es un GPU para tareas ligeras. En 2025, sus capacidades de juego son las siguientes:

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS en configuraciones medias a 1080p.

- Fortnite: 30–40 FPS en configuraciones bajas.

- The Witcher 3: 25–30 FPS en configuraciones mínimas.

- Proyectos AAA modernos (por ejemplo, GTA VI): solo se pueden ejecutar en 720p con configuraciones bajas, y los FPS rara vez superan los 20-25 cuadros.

El soporte para 4K o 1440p es prácticamente inexistente; la tarjeta está diseñada para 1080p. La trazabilidad de rayos no está disponible debido a la falta de núcleos RT.


Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

Para la edición de video en 1080p, la GT 1030 puede manejar proyectos básicos en DaVinci Resolve o Adobe Premiere, pero el renderizado tomará mucho tiempo. En modelado 3D (Blender, AutoCAD), la tarjeta solo es adecuada para aprendizaje o para trabajar con escenas simples, gracias al soporte de CUDA.

Los cálculos científicos basados en CUDA/OpenCL son posibles, pero la baja potencia de los núcleos la hace inapropiada para simulaciones complejas. En este segmento, es mejor considerar tarjetas con un mayor número de núcleos, como la GTX 1650 o la RTX 3050.


Consumo energético y generación de calor

El TDP de la GT 1030 es de 30 W, lo que permite prescindir de alimentación adicional; con el slot PCIe es suficiente. La tarjeta se ofrece en dos variantes:

- Enfriamiento pasivo (sin ventilador) — adecuado para PCs mini y HTPC.

- Enfriamiento activo — sistema de un solo ventilador, casi silencioso bajo carga.

Recomendaciones para la carcasa: incluso modelos compactos con un solo ventilador proporcionarían un flujo de aire adecuado. Evita sistemas completamente cerrados sin ventilación.


Comparación con competidores

En 2025, la GT 1030 compite con:

- AMD Radeon RX 550 (4 GB): precio similar ($60–70), pero un poco más de rendimiento en DirectX 12.

- Intel Arc A380 (6 GB): más cara ($100–120), pero soporta AV1 y API modernas.

- NVIDIA GTX 1650 (4 GB): cuesta $130–150, pero es 2-3 veces más potente.

La GT 1030 solo gana en precio (modelos nuevos — $50–70) y eficiencia energética. Para juegos, es preferible la RX 550 o una GTX 1050 Ti de segunda mano.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: es suficiente con 300 W (incluso para configuraciones con procesadores de nivel Core i3/Ryzen 3).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x4. Soporta Windows 10/11 y Linux, pero los controladores pueden no actualizarse después de 2025.

- Controladores: utiliza los controladores Studio para trabajar en aplicaciones profesionales.


Pros y contras

Pros:

- Bajo costo ($50–70).

- Mínimo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso (especialmente en versiones pasivas).

Contras:

- Rendimiento débil en juegos modernos.

- Solo 2 GB de memoria.

- No soporta DLSS, RTX ni otras tecnologías modernas.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GT 1030?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. PC de oficina y HTPC: funcionamiento silencioso, soporte para video 4K a través de HDMI 2.0.

2. Sistemas de juego económicos: para juegos indie o proyectos de la década de 2010.

3. GPU de respaldo: si la tarjeta principal se quema y el presupuesto es limitado.

En 2025, la GT 1030 se ve arcaica, pero su bajo precio y disponibilidad mantienen su nicho. Para cualquier tarea seria, es mejor pagar $30-50 más por modelos más modernos.


Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2017
Nombre del modelo
GeForce GT 1030
Generación
GeForce 10
Reloj base
1228MHz
Reloj de impulso
1468MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x4
Transistores
1,800 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
48.06 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.49 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
35.23 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
17.62 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.23 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.104 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
3
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
30W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
1 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
7 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
12 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
1 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
17 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
22 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
1.104 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1105
Blender
Puntaje
45.58
Vulkan
Puntaje
9614
OpenCL
Puntaje
10025
Hashcat
Puntaje
53248 H/s

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +3800%
26 +2500%
15 +1400%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +1257.1%
75 +971.4%
54 +671.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +1075%
107 +791.7%
79 +558.3%
46 +283.3%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +4500%
34 +3300%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +488.2%
91 +435.3%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +531.8%
122 +454.5%
90 +309.1%
FP32 (flotante) / TFLOPS
1.16 +5.1%
1.072 -2.9%
1.029 -6.8%
3DMark Time Spy
5182 +369%
3906 +253.5%
2755 +149.3%
1769 +60.1%
Blender
1497 +3184.3%
847 +1758.3%
194 +325.6%
Vulkan
69708 +625.1%
40716 +323.5%
18660 +94.1%
OpenCL
62821 +526.6%
38843 +287.5%
21442 +113.9%
11291 +12.6%
Hashcat / H/s
55260 +3.8%
55110 +3.5%
52572 -1.3%
49571 -6.9%