NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A

NVIDIA GeForce GTX 760A: Reseña de una GPU económica para gamers y entusiastas

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 760A es un modelo renovado en la línea GTX, posicionado como una solución asequible para gamers y usuarios que no requieren las funciones de última generación de la serie RTX. Lanzada en 2024, esta tarjeta gráfica combina tecnologías probadas con un rendimiento moderado. En este artículo analizaremos a quién le conviene la GTX 760A y qué tareas es capaz de resolver en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La GTX 760A se basa en una arquitectura Turing mejorada (no confundir con la serie RTX 20). A pesar de que Turing se presentó en 2018, NVIDIA la adaptó al segmento económico, manteniendo un equilibrio entre precio y eficiencia.

Tecnología de fabricación: La tarjeta está fabricada con un proceso de 8 nm de Samsung, lo que ha permitido reducir el consumo energético en comparación con los modelos Turing originales.

Funciones:

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan 1.3 para juegos modernos.

- Ausencia de aceleración por hardware de ray tracing (RTX) y DLSS: esta es una GTX pura sin tecnologías de IA.

- Compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD a través de controladores, lo que mejora el rendimiento en juegos que soportan esta tecnología.


2. Memoria: Tipo, capacidad y ancho de banda

Tipo de memoria: GDDR6, un avance en comparación con GDDR5 en la GTX 760 original.

Capacidad: 6 GB. Esto es suficiente para jugar en configuraciones medias a 1080p, pero puede ser insuficiente para texturas en 4K.

Bus y ancho de banda: Un bus de 192 bits proporciona un ancho de banda de 288 GB/s. Para comparar: la GTX 1660 Super (2019) ofrecía 336 GB/s, pero la GTX 760A está optimizada para la eficiencia energética.

Influencia en el rendimiento: En juegos con alto consumo de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty), pueden ocurrir caídas en los FPS en configuraciones ultra, pero en presets medios la tarjeta demuestra estabilidad.


3. Rendimiento en juegos

1080p (Full HD):

- Apex Legends: 75–90 FPS en configuraciones altas.

- Elden Ring: 50–60 FPS (configuraciones altas, sin Ray Tracing).

- Call of Duty: Warzone 2.5: 60–70 FPS (configuraciones medias + FSR Quality).

1440p (QHD):

- Para jugar cómodamente será necesario reducir las configuraciones a medias. Por ejemplo, Fortnite ofrece 45–55 FPS sin FSR.

4K: No recomendada: incluso con el modo FSR Performance, el FPS medio en Horizon Forbidden West apenas alcanza 30 cuadros.

Ray Tracing: La falta de núcleos especializados hace que el ray tracing no sea práctico. Activar RT reducirá los FPS entre 3 y 4 veces, lo cual es inaceptable para los juegos.


4. Tareas profesionales

Edición de video:

- En DaVinci Resolve y Premiere Pro, la GTX 760A puede manejar el renderizado de proyectos 1080p gracias al soporte para CUDA. Sin embargo, las líneas de tiempo en 4K pueden causar retrasos.

Modelado 3D:

- En Blender, el renderizado con OptiX se acelera, pero para escenas complejas (como las que incluyen partículas) es mejor considerar la RTX 3050 o superior.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 3.0 y CUDA 11 permite utilizar la tarjeta para aprendizaje automático a un nivel básico, pero los 6 GB de VRAM limitan el tamaño de los modelos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 130 W, una cifra modesta incluso para configuraciones económicas.

Recomendaciones de refrigeración:

- Es suficiente un cooler de 2 slots o un sistema con 2–3 ventiladores.

- En cajas con buena ventilación (como la NZXT H510 Flow), la temperatura bajo carga no supera los 72°C.

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze. Para mayor seguridad, se recomienda 500 W.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB, 2025):

- Ventajas: Soporte para FSR 3.0, precio más bajo ($180).

- Desventajas: Solo 4 GB de memoria, lo cual es crítico para los juegos modernos.

NVIDIA RTX 2050 Refresh (2024):

- Ventajas: Presencia de Tensor Cores para DLSS, TDP de 90 W.

- Desventajas: Precio de $250, 4 GB GDDR6.

Conclusión: La GTX 760A gana frente a la RX 6500 XT por su cantidad de VRAM, pero pierde frente a la RTX 2050 en términos de tecnología.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Elija modelos con conectores de 6 contactos y 8 contactos (por ejemplo, Corsair CX550M).

Compatibilidad:

- PCIe 4.0 x8: funcionará incluso en placas base más antiguas con PCIe 3.0 (el rendimiento casi no se verá afectado).

- Procesador recomendado: AMD Ryzen 5 5600 o Intel Core i5-12400F.

Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience: NVIDIA mejora la optimización para arquitecturas antiguas.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo ($220–240).

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 2.0/3.0.

Contras:

- No tiene ray tracing ni DLSS.

- Solo 6 GB de VRAM: un poco escaso para 2025.

- Rendimiento limitado en 1440p.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la GTX 760A?

Esta tarjeta gráfica es adecuada para:

1. Gamers con presupuesto que juegan en 1080p en configuraciones medias.

2. Usuarios de oficina que necesitan una GPU confiable para multimedia.

3. Montadores principiantes que trabajan con video en HD.

Si está dispuesto a gastar $50–80 más, la RTX 3050 ofrecerá más oportunidades. Pero para aquellos que buscan un "caballo de batalla" sin lujos, la GTX 760A sigue siendo relevante en 2025.


Nota: Todos los precios son válidos hasta abril de 2025 y se refieren a dispositivos nuevos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2014
Nombre del modelo
GeForce GTX 760A
Generación
GeForce 700A
Reloj base
628MHz
Reloj de impulso
657MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.13 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
10.51 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
42.05 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
42.05 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.029 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
256KB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.029 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.104 +7.3%
1.072 +4.2%
1.007 -2.1%
0.997 -3.1%